微软Xbox向Insiders推出云游戏时长包,已购游戏每小时付24至40美分
Xbox wants you to pay 24 to 40 cents per hour to stream games you already bought
微软今日向Xbox Insiders推出按次计费的Cloud Playtime云游戏时长购买,已购游戏玩家需额外按小时付费串流。定价10小时4美元(约0.40美元/小时)、25小时8美元(约0.32美元/小时)、50小时12美元(约0.24美元/小时),时长永久有效至用完。该服务区别于Game Pass订阅含串流及Stadia购买即不限时串流模式。
同一新闻,精选展示《微软公布Xbox Cloud Gaming按小时付费价格》
在 September,当 Microsoft 严重限制了 Game Pass 订阅者可用的游戏串流自助餐,该公司表示非订阅用户很快将能够“通过 Xbox Store 购买云游戏时长,并串流他们拥有的受支持设备上的合格游戏。”今天,Microsoft 推出了那些按单点式的 Cloud Playtime 购买 向 Xbox Insiders,其价格可能让已经购买了这些可串流游戏的玩家感到有些恼火。
Xbox 的 Cloud Playtime 购买的“入门首发定价”如下:
- 10 hours 为 $4(约 $0.40/hour)
- 25 hours 为 $8(约 $0.32/hour)
- 50 hours 为 $12(约 $0.24/hour)
已购买的游戏时长“在它被使用完之前保持可用,” Microsoft 写道,因此你不必担心你的 50-hour 购买在你能完全使用之前过期。
像这样直接为游戏时长付费让人联想到老式街机厅的景象,在那里玩家会投入一两个 quarter(以 20th century 美元计)往往只为了几分钟的游戏体验。不过,那种按量计费游戏已经严重过时,转而支持在家一次性购买即可尽情游玩的体验。
表面上看,为每小时流媒体游戏时间支付低至 24 cents 的费用听起来并非完全不合理。但请记住,这些流媒体成本是在你最初购买游戏所支付的费用之上额外产生的。与 Xbox Game Pass 订阅不同——后者在订阅价格中包含了数百款游戏每月数小时的流媒体访问权限——这些 Cloud Playtime packs “require cloud playable game purchase or, for select games, free-to-play access,” Microsoft 写道。
不管你怎么看待老式街机模式,你都不必购买机柜并且然后为每次游玩支付 a quarter。
街机定价在某种程度上行之有效,因为你不必预先购买游戏。单点式 Xbox Cloud Streaming 则不然。
图片来源: Getty Images
街机定价在某种程度上行之有效,因为你不必预先购买游戏。单点式 Xbox Cloud Streaming 则不然。 图片来源: Getty Images
保持计费表运转
Microsoft 的按量计费 Cloud Playtime 包不同于 Google 失败的 Stadia 串流实验,该实验为你在平台上购买的游戏提供了跨设备的无限串流游玩时长。当然,Stadia 游戏购买也不允许你下载游戏以在 PC 或主机上进行本地游玩,这使得整体价值主张大不相同。在 Stadia 于 2022 年关停之后 使得那些购买无法游玩,这一点尤为如此(尽管 Google 提供了全额退款 针对当时任何及所有的 Stadia 购买)。
来源:Ars Technica Gaming · arstechnica.com