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Wccftech· Alessio Palumbo·· 2 小时前精选AI 评分74

RPG创作者哀悼BioWare关停,Warren Spector痛批关闭背后的决策层

“What a Loss for All of Us”: RPG Creators Mourn BioWare, as Warren Spector Blasts Those Behind Its Closure

AI 导读

多位RPG开发者与老员工公开发文哀悼BioWare关停,Warren Spector激烈批评EA决策层。EA在背负$55 billion杠杆收购债务后的重组中关闭了该工作室并裁撤350名员工。Swen Vincke、Brian Fargo等回忆BioWare对RPG历史的贡献,Mike Gamble呼吁为失业同事提供职位。

推荐理由

Warren Spector等RPG奠基人抨击BioWare关停,背景是EA背负$55 billion收购债务后裁撤350名员工的行业重组。

正文 · AI 翻译

在极其令人悲伤的关于BioWare关闭的消息(由Electronic Arts在一场更大规模的重组中强制实施,该重组在发行商范围内又裁掉了350名员工,与此同时它开始处理来自$55 billion杠杆收购的大量债务)之后,几位著名的RPG开发者和前工作室老兵分享了他们的临别感言,从无奈、怀旧到彻底的愤怒不一而足。

后者来自一个或许出人意料的来源:Warren Spector。在一条LinkedIn帖子中,这位最近退休的传奇游戏设计师,曾参与多款Ultima游戏、System Shock、Deus Ex和Epic Mickey,对那些有效地关停了这样一家历史性工作室、且极有可能自身未受任何后果影响的高管,发泄了他强烈的挫败感:

我极力避免在任何时候咒骂,尤其是在公开场合。但不幸的是,对于我的词汇量和一些读者的脆弱情感,我无法控制自己。见鬼,我也不想控制自己。BioWare 不仅仅是另一家工作室。几十年来,它在我们这种媒介的历史中扮演了核心角色。多年来,它像任何工作室一样有效地将艺术与商业结合。他们的作品改变了事物。

现在开始咒骂了。如果必须,请遮住你的眼睛。这是如此糟糕的消息,如此毁灭性的历史事件;我只能说这完全是胡扯。任何参与这场闹剧的人都该感到羞耻。实际上,也许所有参与的人——那些穿西装的家伙(真实的或虚拟的)都该丢掉他们该死的工作。我让他们思考一下:你们对游戏贡献了什么?你们为失败付出了什么代价?我倒想看到他们在失业线上,而不是那些做实际工作的人。为什么总是实干者和创造者付出代价?有人给我解释一下!

Swen Vincke,Divinity 和 Baldur's Gate 3 开发商 Larian 的 CEO,感慨道,这家加拿大开发商将不再出现在即将推出的 RPG 列表中几乎是不可想象的,同时告诉那些曾在该工作室工作的人,他们可以为多年来所创造的东西感到自豪。

这不是我曾经预期会看到的事情。Larian 和 BioWare 在游戏行业同时起步,而 BioWare 引领了 RPG 的壮大。现在我们正步入一个时代,在讨论即将推出的 RPG 时 BioWare 的名字将不再出现,这几乎无法想象。对我们所有人而言是多大的损失啊。感谢所有的游戏。感谢那许多小时的游戏时光。感谢所有的故事。你们大可为自己取得的成就感到无比自豪。

Brian Fargo, 作为仅凭自身实力便成为 RPG 传奇的人物,其参与作品从 The Bard's Tale 系列到前两个 Fallout 游戏,从 Wasteland 到即将推出的 Clockwork Revolution,回忆道正是他的 Interplay Productions 赋予了 BioWare 他们的首个项目,即机甲模拟游戏 Shattered Steel (1996):

我记得 BioWare 曾经是一个小工作室,在 Interplay 为我们制作了 Shattered Steel。我们看到了他们所能做到的事中的潜力,于是他们继续创造了 Baldur's Gate 1 和 2,并成为传奇。这确实是悲哀的一天。今天,我的思绪与那里的每一个人同在。

Casey Hudson 在 BioWare 的 19 年任期里参与了 11 款游戏的开发,期间还短暂担任过工作室总经理。Hudson 现在 正在开发 KOTOR 的精神续作(他在 BioWare 时曾执导过该作),在一条推文中写道:

这是令人难过的消息,涉及多个方面——对于我们这些曾在那里工作的人,对于受影响的 BioWare 的朋友和同事,以及对于期待下一款 Mass Effect 冒险的粉丝们而言。我的职业生涯始于 BioWare,并将永远感激创始人 Greg 和 Ray 邀请我加入 BioWare 的传奇旅程。它的遗产将通过那些曾是其中一员、并继续怀着对难忘故事、世界和角色的热情创造游戏的人们而长存。

最后但同样重要的是,Mike Gamble,一位在工作室工作了 17 年的资深员工,曾参与 Mass Effect 2、3、Andromeda、Anthem、Dragon Age: The Veilguard 以及曾领导那个现已取消的项目,在 X 上写道:

过去 17 年在 BioWare,你们的支持对我意味着一切。我或许能滚动数小时,继续阅读那些对工作室、对遗产、以及对 BioWare 对你们所产生影响的支持话语。这对我们意义非凡。这支 OG 团队人才济济,所以如果你知道任何职位,请派他们过去。我会亲自为我团队里的每个人担保。至于我:至少 GTA 6 发售时,我不用请病假了。

正如我在关闭新闻文章中所写,希望 Electronic Arts 不会让像 Mass Effect 和 Dragon Age 这样潜力惊人的 IP 荒废。无论他们是授权还是出售它们,都应交由一家视角新颖、尊重其遗产的新工作室保持活跃。

在我们等待可能的复兴之际,在下方投票中选出你最喜欢的 BioWare 游戏,并在评论区解释原因。

BioWare 最佳游戏是……

Alessio Palumbo Photo

关于作者: 在游戏新闻行业拥有超过二十年的经验,Alessio Palumbo 自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年轻时曾为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后作为创始人兼主编创办了独立英文媒体 Worlds Factory。 在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏 板块的整体产出,管理 PR 关系,分配评测任务,制作每日新闻报导,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。 可以说,他的标志性内容是长篇独家开发者访谈系列,这些访谈已被 Wikipedia 及最大的新闻传媒和游戏出版物引用。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面颇有见识。他喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。

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来源:Wccftech · wccftech.com