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Pocketgamerbiz·· 3 小时前精选AI 评分63

《Clash of Critters》不到五个月玩家支出超 $50m

Clash of Critters surpasses $50m in under five months

AI 导读

莉莉丝游戏《Clash of Critters》自 5 月 21 日西方上线不到五个月,双商店玩家支出突破 $50m,全球累计 $53.8m。据 AppMagic 数据,日收入 9 月起首超 $500,000,10 月 9 日峰值 $678,000;美国市场贡献 30% 约 $16.3m,中国占 11%。

推荐理由

文章依据机构数据拆解了该游戏不到五个月的流水结构与区域贡献,可为同类长线运营手游的发行节奏研究提供背景。

正文 · AI 翻译
  • Clash of Critters 的玩家支出已超过 $50 million。
  • 考虑到网页商店购买和游戏内广告,收入可能甚至更高。

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Lilith Games’ 的生物收集游戏 Clash of Critters 在 Google Play 和 App Store 上的玩家总支出已超过 $50 million。

根据 AppMagic 数据,该游戏自其 Western launch on May 21st 以来,在 just under five months 内达到了这一里程碑。

收入在 September 激增,随着每日收益首次开始超过 $500,000。Clash of Critters 迅速攀升排行榜,并在 September 12th 创下了每日支出记录 $638,000。 此后这一记录已在 October 9th 被 $678,000 超越。

迄今为止,该游戏在全球玩家支出方面已实现 $53.8m。

逐步推出并崛起

在 Clash of Critters 的逐步推出期间收入有所增长,例如,已于 this July 在新关键市场 Japan 上线。玩家支出现在也来自 Lilith Games 的本土国家 China,其总贡献已迅速增长至 11%。

美国仍然是最大的市场,占据30%的支出贡献,自发布以来相当于 $16.3m。

在首月跨市场获得 $7.7m 后,玩家支出在第二个月略微下降至 $7.5m,但在第三个月迅速回升——这与 Clash of Critters 扩展到日本的时间吻合。在第四个月,该游戏首次突破八位数,达到 $14.6m,几乎翻倍了发布时的收入。

第五个月目前尚未完成,金额为 $13.3m。

需要注意的是,这些数字不包括来自 Clash of Critters’ web shop 或广告收入等来源的任何额外收益。高级货币 Ignis Gems 在网络商店上以折扣价出售,可能会促使一些玩家远离传统商店。

游戏本身让玩家收集被称为 Tataris 的生物,它们有超过100种品种以及草、水等一系列元素。它们拥有各自的战斗属性,并进化成更强大的形态。

游戏玩法还包括放置进度和塔防战斗。

其发布流程与 Lilith Games 2024 年的作品 AFK Journey 类似,该作先在西方推出,随后在几个月后中国上线时人气爆棚。

迄今为止,Clash of Critters 在 App Store 上的消费额略高,全球玩家在该平台花费了 $30.6m,占两大主流商店合计的 59%。Clash of Critters 在 Google Play 上创收 $21.4m。

来源:Pocketgamerbiz · pocketgamer.biz