Steam十月同时登录用户超4300万创纪录
Steam Smashes Its Player Records, With Over 43 Million Concurrent Users In October
Steam于10月同时登录用户峰值达43,505,724,打破其23年来最高纪录。SteamDB记录同时游戏中用户14.5百万亦创新高,文章另对比Roblox与Fortnite规模及厂商营收状况。
文章基于SteamDB数据列出Steam登录与游戏中双记录,并与Roblox、Fortnite对比,便于读者理解平台用户规模统计口径差异。
Steam 再次打破了其同时在线用户的史上最高纪录,达到了极其非凡的 43,505,724 人同时登录。正如 Eurogamer 报道,援引 来自 SteamDB 的数字,这标志着今年该最高数字第三次被打破,在 January 突破超过 42 million,在 March 又增加了另一个 half-million,而现在在该服务 23 years 历史上首次突破 43 million 大关。
需要注意的是,这并不是在 Steam 上同时玩游戏的人数,而是同时登录的数字。而如果你像我一样的糟糕之人,让 PC 整夜开着,你就是在那些数字中增加非游戏账户的数量。然而,SteamDB 记录显示,当纪录被打破时,实际上有 14.5 million 人在游戏中。那也是一个纪录,超出了惊人的 half a million 人。
至于这些数字从何而来,并没有特定的巨大峰值,而是用户的持续逐渐积累。显然, Gears of War: E-Day 的发布有所帮助,在 Steam 上约有 170,000 销量,而免费 MMO Aion 2 整周都有近 400,000 玩家出现。它们加入了像 Dota 2 和 Counter-Strike 2 这样的常客,这些游戏玩家数经常超过一百万,以及 PUGB 其常规的 700,000。其余的,当然,分布在 Steam 上当前可用的 130,000 款游戏中,这一数字每年增加 20,000。
所有这些非凡的数字意味着 Valve 今年很可能赚到 $20,000,000,000,高于数十个国家的 GDP,并且 Kotaku 已 热心地建议了几种它可以用这笔钱的方式 以改善所有相关者的境况。
严峻的视角
当然,重要的是要加一些背景视角。 Roblox 报告称,在2026年第二季度,其众多游戏的总日活跃用户为 123 million(实际上较2025年第三季度的1.52亿大幅下滑),但该数字仍几乎是 Steam 纪录的三倍,碾压了后者。而作为单一游戏,仅 Fortnite 一款游戏便追平了 Steam 数万款游戏的历史最高同时在线玩家数,其2024年历史峰值达1430万玩家。(该数字近来已急剧崩塌,今年万圣节活动 中途仅勉强吸引200万玩家。)
然而尽管如此,Fortnite 的开发商 Epic 今年裁掉了1000人,而 Roblox 报告净亏损1.85亿美元,所以无论如何,Valve 仍脱颖而出位居榜首。
来源:Kotaku · kotaku.com