《Humankind 2》公开首段实机演示 强调跨时代文化适配与生态改造
4X strategy sequel Humankind 2 gets its first extended in-game footage, rich in era-spanning, culture-shaping, history-rewriting action
Amplitude Studios 公开《Humankind 2》首段近 7 分钟实机演示,展示地图、菜单与新系统。新作含 70 多个文化横跨 6 个时代,新增 Adaptations 系统按生物群系选特质,并让每种文化拥有独立升级树且跨时代保留特性;发售窗口仅标 2027 年,可加入 Insiders Program 试玩早期版本。
通过实机演示说明续作放开文化固定加成,改以环境适配塑造文明演进。
埃及,我们有一支狗拉雪橇队
不计附加在那个 婴儿前夜视角揭秘预告片 上的零星画面,Humankind 2 开发商 Amplitude Studios 已展示了这款跨越历史的策略续作的首个真实画面。在其(近)七分钟的地图和菜单中,我们可以看到似乎更侧重于重塑和调整你所选择的文化以应对每个时代的挑战,而非坚持预设的原型加成。
仍有大量文化可供使用——预告片称有超过70种,分布在六个时代——并且如同初代 Humankind 那样,可以让单一文明从头到尾玩通游戏。不过,续作也带来了诸如生物群系之类的复杂因素,其中必须躲避环境危险并抓住机遇。
这涉及到使用新的 Adaptations 系统,你将挑选专门的特性和技能,以更好地匹配生物群系的特征。例如,干旱沙漠中的生活,可通过发展集水、隔热和专用建筑材料变得更加舒适。Adaptations 也可用于,尤其是世界上物产更丰饶的地区,为文化的定居点赋予新的专长,例如赋予一座城市狩猎技能,而另一座城市满是专业采集者——从而为整个文明提供均衡的食物供应。
文化进程系统也经过了重新设计,以便每种文化都拥有自己的升级树,并且其特性、习俗和加成会跨越各个时代保留下来。你将获得的文化和进程选项将取决于在探索、外交以及适应(Adaptation)系统中做出的选择,因此你大概无法拼凑出一个无敌的万能文化,但选择让一个文明跨越时代演进,会使其成为你迄今为止所有进程升级选择的独特大熔炉。假设你确实参与了这一过程,因为《Humankind 2》 also makes cultural evolution optional,提供了将一个单一、纯粹的文化拖过各个时代的机会。
不过,说实话,融合文化听起来更有趣。视频中的例子看到来自埃及的定居者在更寒冷的地区安家,建造出美丽的冰雪覆盖的金字塔,但如果没有适应(Adaptation)系统的帮助,将面临寒冷的饥荒。与附近格陵兰的图勒(Thule)民族相遇,开启了学习更多适合环境技能的机会,从而促成了世界上第一支埃及狗拉雪橇部队的形成。
这些改动应该会引起 Humankind 玩家如我们的评测者 Nate Crowley (RPS in peace) 的兴趣,他 大体上欣赏原作 但发现某些文明过于静态,且其加成过于有限,不值得在时代切换时选择。使文化更具可塑性在每个时代是一件生存大事,是的,但这听起来确实有了更多空间来弥补既有弱点,或扩展出新优势。
本作除 "2027" 外暂无发行日期,但渴望架空历史的河狸们可以加入 Humankind 2 Insiders Program 以获得抢先试玩早期版本的机会。
来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com