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80 Level· Hiroyuki Ichinose·· 2 小时前精选AI 评分69

访谈:RPG Maker U2U 让你无需学习3D即可构建HD-2D世界

Interview: RPG Maker U2U Lets You Build HD-2D Worlds Without Learning 3D

AI 导读

Gotcha Gotcha Games制作人Hiroyuki Ichinose在访谈中说明RPG Maker U2U可通过P2D块化地图让创作者无需3D知识构建带深度场景。该工具的免费P2D Map Editor Demo已登陆Steam并开放至2026年11月16日,支持复用RPG Maker MV与MZ素材。它作为独立Steam应用运行,采用Luau插件系统并限制镜头旋转以降低开发负担。

推荐理由

相较RPG Maker MZ,U2U以P2D块化地图和固定视角降低3D场景制作难度,独立开发者可复用旧素材快速搭建带深度地图。

正文 · AI 翻译

Gotcha Gotcha Games 的制作人

采访者

21 October 2026

RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 阐述了其 P2D 地图、氛围效果、可复用素材、独立编辑器,以及用于易用游戏开发的 Lua 插件。

RPG Maker 数十年来一直致力于降低游戏开发门槛,让独立创作者和小团队无需先成为经验丰富的程序员、技术美术或引擎专家即可构建完整项目。RPG Maker U2U 希望保持这种易用性,同时大幅扩展其熟悉的基于瓦片的工作流所能产出的内容。

Gotcha Gotcha Games 现已发布一个 免费的 P2D Map Editor Demo on Steam,允许用户在完整开发工具包到来之前试用该系统。使用演示版创建的地图可以保存并转移到完整版中,尽管当前版本仅限于地图编辑且不包含游戏创建功能。该演示版计划保持可用至 November 16, 2026。

我们与 RPG Maker U2U 制作人 Hiroyuki Ichinose 探讨了平衡视觉自由度与易用性、复用为 RPG Maker MV 和 MZ 制作的素材、为新插件系统采用 Luau,以及刻意限制摄像机移动以保持制作可控等话题。Ichinose 还讨论了为让 U2U 成为独立的 Steam 应用程序而丢弃并重建大部分原始实现的艰难决定,以及该公司对围绕 RPG Maker forums 关闭和迁移的批评的回应。

RPG Maker 一直以来以让游戏开发平易近人而闻名。对于 RPG Maker U2U,团队是如何在扩展创作者能在视觉和结构上制作的内容的同时,考虑保持那种易用性的?

Hiroyuki Ichinose, Gotcha Gotcha Games 制作人: 在每一个 RPG Maker 版本中,我们都希望每个人都能轻松开始游戏开发。特别是对于 U2U,我们的首要任务是保持较低的学习曲线,并提供一个老用户能感到宾至如归的环境。

这就是为什么我们将事件创建、数据库编辑以及其他基本的游戏制作工作流程牢牢建立在 RPG Maker MZ 版本的基础上。但我们希望在地图所能表达的内容上迈出一大步。
因此,对于 U2U,我们努力让用户即使没有专业的 3D 知识,也能通过一种感觉上与传统图块放置相似的流程来创建具有深度的地图。

U2U 基于 RPG Maker MZ 的游戏制作经验,因此回归的 RPG Maker 用户应该能认出部分界面和操作。团队是如何决定从之前的 RPG Maker 工具中保留什么、又需要重新设计什么的?    

Hiroyuki Ichinose: 我们基于一个简单的原则做出了这些决定:保留用户能够依托其现有知识和经验的区域,只触及那些需要将 P2D (Perspective 2D) 变为现实所需的部分。

事件创建、数据库编辑以及基本的 UI 和控件基本是相同的,并基于 RPG Maker MZ 熟悉的游戏制作体验。用户还可以重用为 RPG Maker MV 和 MZ 制作的地图图块。
并且由于这是一个新系统,我们专门为 P2D 设计了地图编辑系统。它将允许用户直观地使用新增加的深度和高度。

新的 P2D 地图系统似乎是 U2U 最大的视觉变化之一。您能否解释一下它是如何工作的,以及它允许创作者实现何种深度、氛围、光照和表现效果?    

Hiroyuki Ichinose: P2D (Perspective 2D) 是一个通过将传统 2D 地图图块转变为放置在 3D 空间中的方块来创建地图的系统。即使没有 3D 建模的专业知识,您也可以创建具有深度和高度的地图。这应该是一个类似于拼装积木的过程。

在 3D 环境中,我们理解有些用户可能希望自由旋转相机。然而,允许这样做会大大增加整体开发工作量,从学习操作到构建在固定相机下不可见的素材和区域。

这就是为什么我们刻意决定在 U2U 中去掉自由相机旋转,并让用户围绕特定的相机角度构建他们的地图。这使我们能够引入 3D 视觉效果,同时保留用户所期望的 RPG Maker 的游戏创作便捷性。

我们还加入了景深、云影、灰尘、热浪、水面、雾、光粒和风等效果。通过结合这些效果,你可以创造出具有深度和氛围的场景,同时保留像素艺术的魅力。

U2U 如何帮助用户将熟悉的 2D RPG Maker 风格素材与更现代的 3D 呈现方式相融合?创作者在使用这种新方法构建地图、场景和环境时应该了解什么?

Hiroyuki Ichinose: U2U 使用与 RPG Maker MV 和 MZ 相同的地图图块规格。通过将您现有的 MV 和 MZ 的 2D 素材转换为 P2D (Perspective 2D) 方块,您可以在 P2D 地图中重复使用它们,而无需重新绘制,且没有深度或高度限制。

创建地图时,您只需专注于从所选摄像机角度可见的区域。这意味着您不需要像典型的 3D 工作流那样对物体的每个部分(包括背面)进行建模。

我们还包含了超过 100 张开箱即用的 P2D 地图。您可以直接使用它们,也可以在探索它们如何构成的同时进行自定义。这使您可以从简单的地图开始,并随着您熟悉工具而添加更多细节。我们希望它们在您开始创建完全原创的地图时,也能作为学习的良好范例。

RPG Maker 通常与传统的故事驱动型 RPG 联系在一起,但多年来创作者们已将这一系列推向了许多不同的方向。你希望用户能够使用 U2U 创建什么样的游戏?

Hiroyuki Ichinose:我们希望创作者能够自由探索他们的想法,并制作不局限于特定类型的游戏。

借助 P2D (Perspective 2D),用户可以处理高度差和坠落设置。这可能会为利用 3D 空间的谜题乃至动作元素带来可能性。然而,现阶段我们无法保证任何特定类型或玩法风格都能实现。

U2U 还使用了一个新的插件系统。除了扩展游戏功能的插件之外,我们计划引入扩展游戏制作环境本身的“编辑器插件”。(※更多详情如下所述。)我们希望,随着用户创建新的插件,他们能找到在游戏中表达想法的新方式,并自定义开发环境以适配他们想要制作的游戏。

正如以往的 RPG Maker 作品一样,我们期待看到超越我们在开发过程中所想象的任何事物的游戏。

从视觉质量的角度来看,创作者在将 U2U 项目与早期 RPG Maker 工具制作的游戏进行比较时,应该注意的最大改进是什么?   

Hiroyuki Ichinose:正如你所想象的,最大的区别在于地图增加了深度。

在之前的 RPG Maker 作品中,地图是在扁平的 2D 平面上创建的。使用 U2U,你可以继续使用现有的像素美术,同时创建具有高度差、天桥、地下通道等更多空间。
新功能的一个例子是可配置的高度图,它让你使用黑白阴影来设置地面高度。较亮的区域更高,较暗的区域更低,灰色代表基础高度。我们加入了许多这样的功能,以帮助用户在不学习专门操作的情况下创建具有深度和高度的地形。

当与光照、阴影、景深、雾和水面等新效果结合时,你可以在保留像素美术的同时,创建出更具氛围感的地图。

哪些内置素材、视觉工具、效果或表现功能对于帮助非专业创作者制作出看起来精致游戏最为重要?

Hiroyuki Ichinose: 我们的主要优先事项是通过从一开始就提供资源和功能,让即使没有专业知识也能轻松实现高质量的画面。

在角色和怪物插画、背景音乐、音效以及超过100张即用型P2D地图之中,所包含的资源足够任何创作者起步。

诸如景深、雾、水面、云影和风等效果,只需选择预设并加以编辑即可简单设置。对设置进行微调很容易,使用户能够仅通过创造性地排列所提供的资源并组合效果,就创作出好看的场景,即使没有3D开发经验或深厚的技术知识。

U2U 是如何处理资源兼容性的?回归创作者应该了解哪些关于在新引擎中重用或改编其现有的图块、角色、动画、插件或项目素材的事项?

Hiroyuki Ichinose: 兼容性因资源类型而异。
使用 U2U,你可以无需任何准备或转换从 RPG Maker MV 和 MZ 导入地图图块,并将其用于 P2D (Perspective 2D) 地图中。只要遵循相同的规范,用户创建的地图图块也可以使用。

角色图像、脸图、半身像和背景图像也可以像以往的 RPG Maker 作品一样使用。我们相信,能够依托用户多年来收集的资源,是让游戏开发更容易上手的重要部分。

然而,由于项目结构差异,现有项目无法整体转移到 U2U。此外,为 RPG Maker MV 和 MZ 制作的 JavaScript 插件将无法原样工作。U2U 的新插件系统使用 Luau;插件需要专门为 U2U 创建。

有关我们采用 Luau 的更多细节,请参阅 这些制作人信件。

您能分享一些关于 U2U 开发的轻松幕后观察吗?有哪些功能、设计问题或技术挑战比预期经历了更多迭代?

Hiroyuki Ichinose:我们可以分享的一个幕后故事是,我们决定将 U2U 打造为一款独立产品。

当我们首次宣布 U2U 时,我们正将其开发为在 Unity 中运行的工具,且其许多功能已经可用。然而,我们从用户那里获得的反馈提醒我们,RPG Maker 的一个重要方面是能够启动它并以最少的麻烦着手游戏开发。

转向独立产品意味着舍弃并重建我们已经开发的许多成果。放弃已经成形的事物并非一个容易的决定,我们在内部花费了大量时间进行讨论。最终,我们断定这一变更对于 U2U 的未来是必要的。

因此,不再需要单独安装 Unity 引擎,Unity Hub 和 Unity ID 也不再需要。用户直接从 Steam 启动 U2U。实际工作量远超我们的预期,但我们相信,为了保持用户所期待的 RPG Maker 的易用性,这是一个必要的决定。

您能谈谈其他新的主要特性吗?

Hiroyuki Ichinose: RPG Maker U2U 还引入了该系列此前作品中未提供的新功能,并且我们想强调其中一些,因为我们认为它们对于实现 U2U 所追求的理想十分重要。    

编辑器插件
在 RPG Maker MV 和 RPG Maker MZ 中,插件允许用户添加并扩展他们的游戏,带来我们甚至未曾设想过的惊人新功能。
RPG Maker U2U 将这类插件称为“运行时插件”。

然而,我们也希望能让用户自己修改开发过程本身。因此 U2U 引入了对于“编辑器插件”的支持。顾名思义,编辑器插件旨在扩展用于通过 U2U 制作游戏的编辑器。

例如,我们计划允许用户添加可提高开发效率的功能,例如批量替换地图数据、一次放置多个模板、检查项目是否遵循特定规则,以及导入更多数据类型。

我们也计划支持结合 Runtime Plugins 和 Editor Plugins 的扩展。例如,用户将能够在编辑器中为通过 Runtime Plugins 添加的自定义功能编辑设置。

Live Play
我们正在引入“Live Play”作为一项新的游戏测试功能。借助 Live Play,你可以在编辑器中编辑地图和其他元素时保持游戏窗口打开,然后看到这些更改反映在游戏中。

如果你在游玩时注意到想要调整的内容,可以直接在编辑器中进行更改并刷新以立即查看结果。我们的目标是减少对编辑和游戏测试之间反复切换的需求,使微调你的游戏更加容易。

Time of Day 
我们也引入了一项功能,让你可以切换一天中的时间:早晨、白天、傍晚和夜晚。这些将通过 Event commands 提供。

对象可以被设置为仅在特定时间出现,例如仅在夜晚,从而允许地图的外观随着时间变化。

通过结合点光源、聚光灯以及诸如窗户之类的自发光元素,你确实可以在一天的时间内改变一张地图的氛围!

Flat View
我们也引入了“Flat View”,它允许你更改 P2D 地图的显示方式。你可以为 P2D 地图在标准 Perspective View 和 Flat View 之间切换。这让你能够选择适合你游戏的外观,而无需改变你创建地图的方式。

只需记住,Flat View 以更扁平的外观显示你现有的 U2U P2D 地图。它不会将地图转换为像 RPG Maker MZ 中的俯视 2D 瓦片地图。

一些老用户对于今年早些时候论坛的关闭和迁移感到不满。你能否详细说明这一决定,或分享关于该进程的更新?

Hiroyuki Ichinose: 我们知晓在 Reddit 及其他地方提出的关于论坛关闭和迁移的批评与担忧。

多年来,该论坛积累了大量的帖子和社区讨论。我们完全理解为何它的关闭和迁移让一些用户感到担忧或不满。

我们目前正在审查这一决定是如何做出的、过去的帖子将如何处理,以及社区未来将如何管理。一旦我们确认了所有细节,将发布官方公告,以避免进一步的误解。

我们认真对待您的反馈,并正在利用它来帮助指导我们未来如何管理社区。

对于80 Level的开发者与艺术家受众,你认为U2U对易用游戏引擎的未来表明了什么,尤其是那些让小型团队和独立创作者无需从零构建每个系统就能制作视觉上雄心勃勃的游戏的工具?

Hiroyuki Ichinose: 我们相信,创作自由与易用性之间的平衡对于未来的游戏制作工具将十分重要。

更大的自由为创意表达开启了更多可能性。与此同时,它可能意味着需要学习更多内容,开发过程中步骤更多,使得完成一款游戏更困难且更耗时。

这就是为什么我们正在努力拓展创作的自由度,同时力求使开发的复杂性和工作量保持在可管理的范围内。除了提供广泛的功能之外,我们非常重视提供一个能帮助创作者真正完成他们游戏的工具。

通过 U2U,P2D (Perspective 2D) 拓展了用户可以创作的内容,同时我们在相机等方面设置了某些限制。我们的目标是提供一种环境,让小团队和个人创作者能够从容地将他们的游戏推进至完成。并且鉴于 U2U 迄今为止所获得的关注,我们认为开发者中仍然对此类工具有着强烈的需求。

在发布之后,我们将继续倾听您的反馈并提供频繁的更新,同时保留使 RPG Maker 成为 RPG Maker 的东西。

来源:80 Level · 80.lv