Cygames新品牌CygamesEdge将专注开发中小规模实验游戏,但不踏入“独立”领域,我们采访了制作人
Cygames’s new brand CygamesEdge will focus on developing smaller, experimental games, but without stepping into “indie” territory. We talk to the producer
Cygames新品牌CygamesEdge确定专注中小规模实验游戏开发且明确不自称独立工作室,Automaton采访了其制作人滨田修一郎。首作《Where The Seeds Fall》将于11月5日登陆PC(Steam)、Nintendo Switch 2和PlayStation5,品牌计划每年推出2至3款同规模作品并理想保持季度发售节奏。
原文采访披露Cygames新品牌首作定档与中小规模实验定位,反映大厂以敏捷团队应对游戏市场分化的策略。
Cygames 的新开发品牌 CygamesEdge 定于 11 月 5 日发布其首款作品 Where The Seeds Fall。该游戏被称为 a “戏剧性崩塌动作冒险,” 将登陆 PC (Steam)、Nintendo Switch 2 和 PlayStation5。在游戏中,玩家扮演一名士兵,背着“Fell Child”- 看似其已故女儿 – 穿越崩塌的平台,以抵达地表。目前已有试玩版可用。
AUTOMATON 曾有机会于 10 月 3 日造访 Osaka Indie Game Summit,并在那里采访了 CygamesEdge 的品牌制作人 Shuichiro Hamada,聊及他的背景以及这个新开发品牌的由来。

—首先,能跟我们简单介绍一下你自己吗?在成为 CygamesEdge 的品牌制作人之前,你的职业道路是怎样的?
Hamada:
就我的职业背景而言,我曾在某家游戏公司担任项目经理和总监。之后,我也在一家视频制作公司积累了视频导演的经验。2018年,我加入了 Cygames。至于原因,我在那家游戏公司结识的 Kenichiro Takagi 提议说:“我要跳槽去 Cygames,你要不要跟我一起来?”于是,我就加入了公司。
加入之后,我首先和 Takagi 一起负责拓展主机游戏业务。具体来说,我担任了 Granblue Fantasy 和 Shadowverse 系列某种程度上的制作助理。之后,我作为制作人参与了 Umamusume: Pretty Derby – Party Dash,最终成为了 CygamesEdge 的品牌制作人。我也是 Where The Seeds Fall 的制作人。
—CygamesEdge 是一个什么样的品牌?你希望通过它达成什么目标?
Hamada:
直截了当地说,这是 Cygames 专注于中小规模游戏的新品牌。至于其推出的缘由:虽然 Umamusume: Pretty Derby 和 Granblue Fantasy 是正面例子,但在 Cygames 内部,我们组建大型开发团队并耗费数年甚至更久开发游戏的情况有很多。
这是我们为追求最佳内容所做的。但另一方面,近年来电子游戏市场发生了显著变化。市场明显分化为大规模 AAA 游戏和独立开发的 indie 作品。因此,即使在公司内部,随着市场中玩家价值观和游玩方式多样化,我们也需要以更大的灵活性和速度应对挑战。我们希望以中小规模作品的敏捷性,尝试并创造偏向边缘化的游戏体验,这正是 CygamesEdge 推出的原因。
—你是如何最终被选为 CygamesEdge 的品牌制作人的?
Hamada:
我想坚持说,这单纯是因为我看起来像个“hot uncle”(笑)。
—(笑)
Hamada:
严肃地说,我从很早开始就是 Cygames 主机部门的一员,我的职业生涯建立在协调不同工作领域和理解内部如何管理的基础上,我认为这是我被选中的原因之一。
Cygames 本身是一个大型组织,因此不可避免地需要诸如“先让这个意见获批,再让那个获批”这样的流程。当然,如果我们在创意方面处理不当,就无法从 Watanabe(Koichi Watanabe,Cygames 的 CEO)那里得到最终的绿灯。由于我经历了从规划到发布的整个游戏处理过程,我认为上层管理层很可能认可了我那部分工作。

—我们听说这位 CEO 以对反馈和质量要求相当严格而闻名。另一方面,CygamesEdge 的质量标准与 Cygames 相比有何不同吗?
Hamada:
我们确实认识到两者之间已经建立了独立的评估标准。然而,在“旨在创造尽可能最好的内容”方面,CygamesEdge 与 Cygames 并没有太大不同。虽然 Cygames 已经建立了一个开发团队,专注于广泛追求高质量和压倒性的内容量,但 CygamesEdge 的政策是使一款游戏的概念和特质更加“前卫”,并以易于理解的方式将其传递给目标受众。可以说 Cygames 专注于更宽的“面”,而 CygamesEdge 追求集中的“点”。
—玩 Where The Seeds Fall,我惊讶地发现玩法很好地反映了 Cygames 的身份和品牌价值。
Hamada:
我们非常有意识地捕捉 Cygames 式的感觉。我们的目标受众主要是 PC 游戏市场,重点关注包括独立游戏在内的中小规模作品。因此,就个人而言,我一直在定期尝试许多类似独立游戏的作品,希望从中学习。其中有一些作品概念惊人,但例如它们的 UI 不够用户友好,因此有趣的方面没有体现出来。作为 CygamesEdge,我们专注于创作在这方面易于理解的游戏。我们不太考虑这是否会迎合每位玩家的口味;我们专注于确保玩家能实际体验到我们想要他们享受的核心元素。
—你曾说过你们的目标是包括独立游戏在内的中小规模作品。但那并不意味着你们自称是一个独立工作室?
Hamada:
自称独立游戏对我们来说会非常傲慢。原因是,与在此参展(在大阪独立游戏峰会)的其他独立开发者相比,我们的预算和开发周期都要大得多。我们进行开发时,不将自己定义为一个独立工作室。
—也有像“in-house indie”这样的术语,但你们也没有采用那个标签吗?
Hamada:
没错。“indie”这个术语在游戏行业中往往被相当模糊地使用。
Cygames 本身迄今为止开发了大型游戏,类型包括经典奇幻 RPG 以及角色驱动型作品。我想这部分是因为这些是 Watanabe 的个人偏好,但我们的目标是在不受那些限制的情况下开发多种不同的类型,并将其提供给我们的客户。
—在 CygamesEdge 成立时,你们被赋予了任何具体的使命或目标吗?
Hamada:
我们没有被赋予任何具体的使命。然而,作为制作人,我想专注于销售。实际上,在 CygamesEdge 即将成立时,曾有过关于我们是否应该限制今后开发的游戏类型的讨论。不过,我得出的结论是,从一开始就不束缚自己、为我们的每款游戏打造独特的特色,最终将有助于我们赢得玩家的信任。
正是通过那种方式,你们才能建立起品牌信任。就我个人而言,这最长可能需要我们大约3到5年时间,但我希望我们的作品中至少有一款销量能超过100万份。如果成功,这款游戏将成为 CygamesEdge 的旗舰作品,从而迅速提升品牌知名度。

—您在采访中多次提到“edge”这个词。对您个人而言,这个术语意味着什么?
Hamada:
就我个人而言,我用“edge”这个词来形容那些在其关注点上挖掘得极深、并以最容易理解的方式呈现给玩家的作品。它并不一定指某种夸张的东西。Cygames 本身也接受类似的挑战,然而,难免会有一种提升整体标准并全力竞争的心态。
另一方面,在 CygamesEdge 上,我们希望将最大的精力投入到玩法手感以及我们迄今为止所积累的技术实力中。作为一家企业,我们也注重盈利,所以我认为我们会在有限的时间和预算下,通过试错来将其最大化。
—你认为 CygamesEdge 的哪一部分体现了 Cygames 的精神?
Hamada:
在之前的一次采访中,Watanabe 说 Cygames 的精神在于“永不放弃”,而我认为 CygamesEdge 也是如此。首先,与 Cygames 相比,CygamesEdge 的预算和开发周期更为有限。所以,我们认为在那样的环境下,仔细挑选关键元素并坚持追求、不放弃开发是很重要的。
—关于你们未来打算开发的游戏类型,能透露些什么吗?
Hamada:
实际上,现在我们同时在进行数个项目。在顺应当前潮流的同时,我们理想中希望能在一年时间内发布至少 2 或 3 款与 Where The Seeds Fall 同等规模的游戏作品。
—也就是说每季度一款游戏?听起来发布节奏相当快。
Hamada:
可能是一个季度一次,也可能是其他不同的节奏。但每季度推出一款作品是最理想的方式。当然,游戏开发并非总按计划进行,但那就是我们瞄准的目标。
—就趋势而言,排序游戏和所谓的“friendslop”游戏是目前流行的。CygamesEdge 是否也有可能涉足这些类型呢?
Hamada:
那确实是一种可能性。然而,我们不想只是盲目追随趋势,我们想加入自己的诠释。独立游戏市场中趋势和流行类型的变化相当剧烈。Cygames 的许多开发者同时也是玩家,所以我们经常讨论想要在游戏中加入什么样的元素。然而,即便我们尝试去实现它们,等到向公众发布时它们可能就已经过时了。作为 CygamesEdge,我们希望能够跟上这样的趋势。
—感谢您的时间。
Where the Seeds Fall 计划于 November 5 登陆 PC (Steam), PlayStation5, 和 Nintendo Switch 2.
来源:Automaton West · automaton-media.com