网络反应:EA取消《质量效应5》并关闭BioWare
The Internet Reacts to the Cancellation of Mass Effect 5 and the Death of BioWare
EA于10月21日宣布重组关闭BioWare并取消下一款《质量效应》游戏,引发玩家与业界人士广泛哀悼与愤怒。粉丝在社交媒体表达绝望,CD Projekt Red、Remedy等同行缅怀其RPG遗产。EA此前8月完成550亿美元私有化,媒体称交易期望AI显著削减成本,老牌工作室于资本变动中落幕。
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10月21日,EA宣布了其开发工作室和当前项目的重大重组,其中包括 BioWare的关闭 以及下一款 Mass Effect 游戏的取消。
这条新闻像卡车一样击中了粉丝,因为许多人正兴奋地等待这部备受喜爱的科幻角色扮演系列的下一部作品。BioWare在存在的30年间创造了历史上一些最受喜爱和最具影响力的RPG,但它的关闭在EA的 致员工关于今日戏剧性公司变更的备忘录 中仅仅被归为一个段落。
“在我们专注于这些更大的机遇之际,我们曾在BioWare有一个小团队致力于Mass Effect的早期开发。我们已决定不再推进这项开发,这意味着我们将关闭该工作室及我们的埃德蒙顿工作场所。BioWare是一个传奇工作室,它帮助定义了角色扮演类型,我们不会轻易做出这一决定,” 总裁兼首席工作室官 Cam Weber 和总裁兼COO David Tinson 在备忘录中说道。
不用说,BioWare 游戏 — 尤其是 Mass Effect — 的粉丝们被这则新闻击溃了。在社交媒体上,主流情绪似乎是愤怒与绝望,评论者们纷纷将怒火撒向 EA 以及行业的现状。
“我对 N7 day 感到非常兴奋。我对下一款 Mass Effect 游戏感到非常兴奋。Mass Effect 三部曲是我一直以来最喜欢的游戏之一,而现在它永远死了。我甚至不知道该想什么或说什么,一切都感觉不真实,”一名粉丝 写道 在线。
“这把该死的匕首插在我的心上。感谢你成为我童年的一大部分,”另一名 说道。
“求求上帝,请把你们的 IPs 卖给另一家公司吧,”又一名 恳求道。“别让 Mass Effect 和 Dragon Age 的遗产随着这最后血腥的喘息而消亡。把它们卖给能够继续讲述它们所能讲述的故事的其他公司……别让 EA 将这些设定挟持为人质。”
视频游戏开发社区的知名成员也表达了他们的看法。The Witcher 和 Cyberpunk 开发商 CD Projekt Red 的联合首席执行官 Michal Nowakowski 发表声明,致敬 BioWare 多年来的帮助与协作。
“BioWare 一直是 CDPR 历史中非常重要的一部分。我们在波兰、捷克和斯洛伐克本地化并销售 Baldur’s Gate 游戏时与他们结下了友谊。后来,他们借给我们引擎用于 Witcher 1,分享他们的智慧,甚至让我们在他们的 E3 展位上获得一席之地,给予了我们巨大的帮助。我曾多次愉快地访问他们在埃德蒙顿的办公室,也曾在我们华沙的办公室接待过他们。对受影响的人们感到非常悲伤,同时看到一个传奇品牌衰落也令人难过。这对游戏行业来说不是美好的一天,”他 写道。
Paweł Sasko,Cyberpunk 2 的副游戏总监,表示 BioWare's Baldur's Gate 1 and 2 “塑造了我的想象力以及创造游戏的欲望。”他继续说道:“如果没有 BioWare 在我心中点燃火焰,我永远不会来到这里。它激励了我,塑造了我,丰富了我的想象力,为此我将永远感激。我会永远记得你。”
inXile 老板 Brian Fargo(他创立了 Interplay Entertainment),称之为 “确实是悲伤的一天。” “我记得 BioWare 还是一家小工作室,为我们在 Interplay 制作了 Shattered Steel 的时候,”他说。“我们看到了他们能做的事情的潜力,他们接着创造了 Baldur's Gate 1 and 2,成为了传奇。确实是悲伤的一天。今天,我的思绪与那里的每一个人同在。”
Thomas Puha(Alan Wake 和 Control 开发商 Remedy 的沟通总监) 评论道:“这早有预兆,但读来仍令人悲伤。大型发行商日益增长的问题在于,较小的 AAA 游戏不会带来足够的资金,因此无法在其上冒险,但不做原创游戏?我们需要那些,需要新的游戏系列。”
BioWare 在社交媒体上发布了自己的 声明,写道:“超过 30 years,BioWare 不仅仅是一家工作室。它一直是叙事者、开发者和那些让我们的世界焕发生机的玩家的家园。如今,在三十多年的共同冒险之后,BioWare 正在关闭,下一个 Mass Effect 项目的早期开发也正在结束。”
“写下这些话绝非易事。我们现在的焦点是那些将心血倾注于这些游戏的、才华横溢的团队,以及在这次过渡中相互支持。BioWare 历代共同构建的一切都值得庆祝和铭记。这些游戏之所以变得如此丰富,是因为你们玩了它们、争论过自己的选择、爱上了其中的角色,并让这些世界成为你们自己的。BioWare 的我们所有人,感谢你们成为我们故事中最有意义的部分。”
Mike Gamble,BioWare 的 Mass Effect 执行制作人,在 社交媒体帖子 中告诉粉丝:“过去 17 年在 BioWare,你们的支持对我而言意味着一切。”
对于 EA 来说是动荡的一年;在 August,该公司 在 $55 billion 收购中私有化 给一个由 Saudi Arabia's Public Investment Fund、Silver Lake 和 Affinity Partners 组成的投资者集团。The Financial Times 报道称,该交易取决于希望 AI 能“显著”削减 EA 的运营成本,帮助私人投资者联盟更好地管理他们堆在这家游戏公司上的债务。
来源:IGN · ign.com