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《影之刃零》是独立游戏吗?制作人称精神上是独立的
AI 导读
《影之刃零》总监梁其伟称游戏规模大但精神上独立,用UE5开发为中国团队首次尝试。游戏将于10月28日登陆PS5与PC平台。
正文
据俄媒playground及Inven Global报道,《影之刃零》总监梁其伟(Soulframe)近日在采访中分享了这款高预算功夫动作游戏的开发理念。他坦言,用虚幻引擎5开发本作是团队的首次尝试——在中国,当时几乎没有具备自研AAA项目经验的专业人才。开发流程只能从零搭建,借助那些曾为西方和日本公司工作多年的本土外包团队的丰富经验。
梁其伟表示:“一切都是新的,我们必须用非常规的方式去实现设想。我们招聘了很多非常年轻的开发者,把最重要的任务——比如最终Boss的设计或开场场景——交给刚从学校毕业、完全没有这种规模项目经验的人。”
尽管《影之刃零》的开发预算相当可观,梁其伟仍坚持认为这款游戏在精神上是独立的。“有些人问《影之刃零》是不是独立游戏。单看规模,很难这么叫——这是一个预算相当大的项目。但从精神上来说,我认为它是独立的。因为我们努力保持一种开拓者的心态,愿意接受极端挑战,不怕跳出常规标准。”
《影之刃零》所属的IP并非横空出世。梁其伟在2010年仍是学生时,用RPG Maker引擎制作了系列首作 《雨血》 ,由此开启了这个横跨20余年的宇宙。从一款个人独立游戏,到如今S-Game投入高预算打造的虚幻引擎5动作RPG,梁其伟将这一过程视为“开拓者精神”的延续。《影之刃零》将于10月28日登陆PS5与PC平台。
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