Steam 2026年新增游戏达21388款超2025全年,AI山寨或令情况更糟
2026 Has Already Seen More Games Added To Steam Than All Of 2025, And It’s About To Get So Much Worse
Steam 2026年截至10月中新增游戏21388款,已超过2025全年的21248款。SteamPageAnalyzer预测全年至少24000款,日均66款。本月Claude Opus 5.5助长AI生成山寨游戏泛滥,作者估算2027年发布量或超30000款,加剧好游戏淹没。
原文列出2026年Steam新游已达21388款超过2025全年,反映平台内容过载与AI生成游戏对优质作品曝光的冲击。
根据 SteamDB, 2025 年 Valve 的 PC 商店共新增了 21,248 款游戏。这比 2024 年多了近 3,000 款,而 2024 年本身比 2023 年超出了 4,000 多款。2026 年将会再次打破该纪录,我们之所以知道这一点,是因为它已经打破了,而现在才刚到十月中旬。但比起我们将在 2027 年看到的,这可能不算什么。
正如 Bredan Keogh 在 BlueSky 上发现的,今天标志着 2026 年期间 Steam 上的发售数量超过了 2025 年全年的发售数量。我们现在的总数为 21,388,今年还剩下两个半月——传统上游戏发售最繁忙的月份——仍未过去。SteamPageAnalyzer 预测总数将至少达到 24,000。
这显然是一个荒谬的游戏数量。这相当于每天发布 66 款游戏,高于 2025 年的 55 款,造成了一个愈发拥挤的市场,且其中越来越多极其优秀的游戏会被淹没。这很糟糕,但值得庆幸的是,Steam 的拥有者 Valve 正慢慢着手解决,近期有了诸如 Your Personal Calendar 的首页显著位置等想法。这是一个十格的游戏区块,Steam 算法推测你会感兴趣游玩,无论是因为你之前将它们加入了愿望单,还是因为它们符合你常玩的游戏类型,而且它在这方面做得相当不错。一些开发者也根据传闻报告说,它正帮助他们的游戏被更有可能购买的人看到,并且希望 Valve 会加把劲并在这些领域继续创新。不过,这可能马上就要变得困难得多。
Vibe-coded 游戏,正越来越频繁地涌现,并且随着最近 Claude 的改动允许快速轻松地反编译其他开发者的游戏,情况已经开始变得更糟了。
早在七月,Nicole Carpenter 报道了 vibe coding 日益增长的影响力,解释了它如何让制作现有游戏的仿冒品变成只需区区几小时就能完成的事。而本月,由于 Anthropic 最新的 Claude Opus 5.5,这一现象变得远远、远远更加普遍,导致知名游戏的网页版涌现 的速度比它们被下架的速度更快,而更糟的是,其在这一过程中表现得极为出色。
鉴于 Steam 长期以来一直是海量最新形式低质游戏垃圾的温床,无论是刷成就的放置游戏、“桌面伴侣游戏”,还是当下流行的任何糟粕,它如今都沦为 vibe-coded 垃圾那无可避免的熔岩流的受害者。那么试想一下 2027 年时会是什么光景。
在 Steam 上发布游戏的一个限制,除了那些虚假的验证流程外,就是 $100 的费用。这笔名义上的费用,本意是试图劝退那些打算发布几乎无法运行的 asset flip 的投机者,显然未能履行其职责,而且随着 vibe-coded 山寨品可能成为常态,这类游戏只会变得实际更好玩,从而更有可能赚到一些钱。
除非 Valve 采取一些严肃措施来遏制其商店中 AI 生成的游戏泛滥(而现在你甚至无法筛选新发布列表以移除带有 AI 声明的游戏),否则我很难相信我们在 2027 年会在 Steam 上看到少于 30,000 款游戏发布,可能远不止于此。无论可能有过多少算法驱动的策展,在一片如此惨状中,一款不为人知但出色的游戏想要浮出水面只会变得更加困难。
来源:Kotaku · kotaku.com