《质量效应5》取消前据前开发者称曾追求比肩Larian与CD Projekt的RPG自主与选择
Mass Effect 5 was aiming to offer a "level of autonomy and choice" that could vault it into orbit with Larian and CD Projekt's top RPGs, former dev says post-cancellation
EA关闭BioWare导致《质量效应5》取消,前开发者称该项目曾追求比肩Larian与CD Projekt顶级RPG的自主与选择。该项目仍处于早期开发阶段随工作室关停终止,玩家无缘体验。前开发者Tony de Waal等在社交平台发文表达遗憾。
前开发者称取消的质量效应5曾以Larian与CD Projekt的顶级RPG为标杆追求前所未有的自主与选择,项目终止令其落空。
"我很遗憾你永远看不到我们在做的是什么"
在 EA 决定关闭 BioWare 之后,原本将成为 Mass Effect 系列第五部作品的游戏正被从气闸舱中抛出,永远不会成为如其创作者所设想的那样到达玩家手中的成品。当然,更大的悲剧是工作岗位的流失以及一个有着与 RPG 王族地位相称的遗产的工作室的关闭,但下一部 Mass Effect 永远不会问世仍然令人难过,并且一些参与过它的人已开始分享一些关于团队曾希望达成的目标的见解。
"我是幸运地留在BioWare参与下一部Mass Effect开发的少数人之一,我相信我们正在制作一些特别的东西:一种其他游戏都无法比拟的自主性与选择自由度," 过场动画监督 Tony de Waal 在一条LinkedIn帖子中写道,该帖子透露了作为关闭的一部分而被解雇的约50名剩余BioWare员工之一。 "我们看到了Larian和CD Projekt凭借他们最新的作品所带来的东西,并踏上了一条在忠实于三部曲的同时将Mass Effect提升到新高度的道路上。
"我很遗憾你们永远无法看到我们正在酝酿的东西,也为那些为了创造特别之物而全力拼搏的小而才华横溢的开发者团队感到难过。请想想那些一直留在BioWare直到最后的人。他们真的是我整个职业生涯中有幸合作过的最有才华的人之一。"
作家Catherynne M. Valente和Derek Künsken在Twitter上自己的帖子中并没有深入细节,但也同样回应说他们对这家工作室正在构思和构建的这款Mass Effect游戏感到兴奋。
尽管值得保持这样的看法:Mass Effect 5 仍处于开发早期,而非即将发售,但令人懊恼的是,BioWare 甚至永远没有机会去验证他们的计划能否打造出一款能够像 Baldur's Gate 3、Cyberpunk 2077 和 The Witcher 3 在过去十年里那样推动该类型向前发展的 RPG。与一些老牌的 RPG 制作同行(如 Bethesda)类似,BioWare 近年来的发展道路并非一路直奔巨大成功。
2017 年的《Mass Effect: Andromeda》并未像前作三部曲那样获得评论界的一致好评和近乎普遍的喜爱。《Anthem》未能在直播服务上站稳脚跟,尽管有一些有前景的想法。然后还有Dragon Age: The Veilguard,它经历了有充分记录的混乱开发周期,在多人游戏和单人游戏之间被来回拉扯,以迎合 EA 管理层的反复无常。它最终变成的游戏,Nic(RPS 安息)在他的评测中总结为“一款不情愿的 RPG,但却是一个引人入胜、发自肺腑的动作冒险”。遗憾的是,它没能卖出大量拷贝,而如今在 EA 旗下,一款游戏必须卖出这么多才能被视为成功,因此这似乎立刻成为 BioWare 身上的最后一个污点,导致其公司主子开始致命地收紧包围圈。
如果 BioWare 在 Mass Effect 5 中达成了他们的目标,他们能否完全找回其 RPG 大师级魔力?我们永远无从知晓。如今,大型发行商旗下的游戏工作室如今很少被给予这样的机会,无论这对我们这些不仅仅关心通过抛弃一切不产生 EA FC 级别现金的事物来抵消在沙特主导的收购中被背负的债务从而实现短期财务收益的人而言,显得多么显而易见。
来源:Rock Paper Shotgun · rockpapershotgun.com