欧盟就游戏最古老变现机制对 Activision Blizzard、Riot Games、育碧等采取行动
EU Taking Action Against Activision, Riot, Ubisoft On Gaming’s Oldest Monetization Scheme
欧盟牵头对 Activision Blizzard、Riot Games、育碧等十家公司的游戏内虚拟货币变现系统采取行动,关切其零头不可精确花费等老问题。监管指出机制包括捆绑销售虚拟币、暗黑模式及家长控制不足,Epic 已允许 V-Bucks 精确支付(PlayStation 除外)。
欧盟针对虚拟货币零头不可精确花费的老痛点出手,背景是此类机制自 WiiWare 时代便引争议,部分厂商已调整。
长线运营游戏、扭蛋游戏和免费增值游戏是业内收入最高的类型之一。随着Fortnite和Roblox等游戏在儿童中尤其受欢迎,国际监管机构已开始制定新方法以遏制掠夺性变现行为。上周,欧盟宣布将采取行动,针对包括Activision、Riot和Ubisoft在内的十家特定公司,缘由是游戏界一些最古老的投诉。
在意大利竞争管理局的牵头下,欧盟正就变现系统对Activision Blizzard、Mojang、Ubisoft、Riot Games、Crytek、Supercell、InnoGames、King、Plarium和Playrix提出质疑。担忧围绕着一种自WiiWare和XBLA早期就令人不满的做法:平台特定货币很少与你想支付的价格相符。你可以购买3,000 Itchy Dollars的捆绑包,但你想要的装饰品或升级仅花费2,999,永远让你留下无法花费的天使份额。
“游戏内购买(例如外观升级和武器升级包)通常以欧元以外的货币定价,”新闻稿写道,“但最终涉及–以欧元支付,无论是直接还是间接,通过多种虚拟货币……这伴随着其他游戏设计机制(例如捆绑销售虚拟货币)、使用暗黑模式、不足的家长控制,以及账户被封禁时缺乏帮助。”
你可能会问,“等等,Fortnite 在这整件事里在哪?”抢在消费者保护委员会之前,Epic 已经宣布从本月开始,玩家将能够花费“精确数额”的 V-Bucks进行特定购买(PlayStation 除外)。虽然娱乐性货币曾是电子游戏内支付真实货币的标准做法(再次,PlayStation 除外),大多数大公司已经现代化,不再拿你的零钱玩花样。但这些改变并非全面。作为游戏内货币化的基础,欧盟引用了如Call of Duty等游戏,称其需要整顿行为。
虽然这似乎是在事隔数十年后弥补了原罪之一,但这 hardly 是国际法庭采取的唯一步骤。一年来,全球各地的消费者保护机构已开始严厉打击游戏行为,无论是调整具有赌博性质设计的年龄评级(即使在 Mario Kart 中也是如此)还是 巩固数字所有权的先例。
来源:Kotaku · kotaku.com