跳到正文
GameFA· علی بهنیا·· 5 小时前AI 评分52

Saros 同期收入比 Returnal 低约 20%

با وجود رشد چشمگیر کاربران PS5، درآمد Saros از Returnal کمتر بوده است!

AI 导读

据 Alinea Analytics 估算,Saros 发售后同期毛收入约 4040 万美元、售出约 52.2 万份,比 Returnal 的 5050 万美元和 64.9 万份低约 20% 和 12.7 万份。文章称 PS5 用户数虽增至 Returnal 发售时 11 倍以上,但 2026 年大作密集与存量游戏库扩大削弱了独占新作转化。

正文

طبق گزارشی جدید با وجود دریافت نقدهای مثبت و تحسین منتقدان برای هر دو بازی، درآمد Saros در مقایسه با Returnal کمتر بوده است؛ آن هم در حالیکه از زمان انتشار Returnal شاهد افزایش چشمگیر تعداد کاربران کنسول پلی‌ استیشن ۵ بودیم.

تبلیغات

بر اساس برآوردهای مؤسسه تحلیلی Alinea Analytics، بازی علمی‌تخیلی و اکشن Saros در بازه زمانی مشابه پس از انتشار، حدود ۴۰.۴ میلیون دلار درآمد ناخالص داشته است. این رقم برای Returnal به ۵۰.۵ میلیون دلار می‌رسد؛ بنابراین، درآمد Saros تقریباً ۲۰ درصد کمتر از بازی قبلی استودیوی Housemarque بوده است. طبق تخمین تحلیلگران، Saros تاکنون حدود ۵۲۲ هزار نسخه فروخته، در حالی که فروش Returnal در همین مقطع زمانی به ۶۴۹ هزار نسخه می‌رسید. به این ترتیب، اختلاف فروش دو بازی به حدود ۱۲۷ هزار نسخه می‌رسد.

بازی Returnal در اواسط سال ۲۰۲۱، کمتر از شش ماه پس از عرضه پلی‌ استیشن ۵ منتشر شد. در آن زمان، دارندگان کنسول جدید سونی با کمبود بازی‌های انحصاری بزرگ مواجه بودند و بسیاری از کاربران اولیه این کنسول انتظار تجربه یک اثر شاخص را داشتند. عنوان Returnal در آن مقطع یکی از مهم‌ترین بازی‌های انحصاری پلی‌ استیشن ۵ به شمار می‌رفت؛ این اثر توانست توجه بخش زیادی از بازیکنان را به خود جلب کند. یکی دیگر از عوامل موفقیت Returnal، استفاده مؤثر آن از قابلیت‌های کنترلر DualSense و صدای سه‌بعدی بود. این ویژگی‌ها در آن زمان هنوز برای بسیاری از کاربران تازگی داشتند و نقش مهمی در ارائه تجربه‌ای متفاوت از بازی‌های نسل جدید ایفا می‌کردند.

با وجود رشد چشمگیر کاربران PS5، درآمد Saros از Returnal کمتر بوده است! | گیمفا

شرایط انتشار Saros متفاوت بود. این بازی در سال ۲۰۲۶ و در دوره‌ای پرتراکم از نظر عرضه آثار بزرگ منتشر شد؛ دوره‌ای که عناوینی مانند Crimson Desert، Resident Evil Requiem، نسخه پلی‌ استیشن ۵ بازی Hades 2 و Pragmata را در بر می‌گرفت. علاوه بر این، انتشار بازی‌های مطرح دیگر در نیمه دوم سال نیز رقابت برای جلب توجه و هزینه‌کرد بازیکنان را افزایش داده است.

عامل دیگری که می‌تواند بر عملکرد تجاری Saros تأثیر گذاشته باشد، انباشته شدن مجموعه بزرگی از بازی‌ها در کتابخانه پلی‌ استیشن ۵ طی سال‌های گذشته است. اگرچه تعداد کنسول‌های پلی‌ استیشن ۵ در اختیار کاربران اکنون بیش از ۱۱ برابر زمان عرضه Returnal شده، اما این افزایش لزوماً به معنای رشد متناسب تعداد خریداران بالقوه یک بازی انحصاری خاص و نسبتاً متفاوت نیست.

به بیان دیگر، بزرگ‌تر شدن جامعه کاربران پلی‌ استیشن ۵ الزاماً به فروش بیشتر آثاری مانند Saros منجر نمی‌شود؛ زیرا این بازی‌ها برای جلب توجه مخاطبانی رقابت می‌کنند که به مجموعه گسترده‌ای از عناوین منتشر شده در طول عمر کنسول دسترسی دارند. در نتیجه، بخشی از کاربران شاید به‌ جای خرید فوری یک بازی جدید، تجربه آثار قبلی خود را ادامه دهند یا خریدهایشان را به زمان دیگری موکول کنند.

来源:GameFA · gamefa.com