育碧提议关闭 RedLynx 工作室并裁减新加坡70人,Trials 系列或终结
Ubisoft Is Closing Down Yet Another Studio, Possibly Ending A 25-Year Fan-Favorite Franchise
育碧宣布提议关闭旗下 RedLynx 工作室并裁减新加坡团队70人,Trials 系列面临终结风险。RedLynx 因无新项目且受芬兰法律协商要求而称提议,该工作室已成立25年。育碧股价自2018年峰值已下跌95%,反映投资者对其重组缺乏信心。
因芬兰法律要求雇主在裁员前启动协商,育碧对 RedLynx 关停使用提议表述,体现跨国游戏工作室关闭面临的法定流程约束。
在由 GI.biz报道的一份声明中,育碧宣布了关闭芬兰工作室 Ubisoft RedLynx 的“提案”,该工作室是精彩的摩托特技游戏系列 Trials 的长期创作者。这是这家苦苦挣扎的发行商在惨淡的2026年中的最新举措,也是正在进行的全球开发团队网络重组为所谓创意工作室的“restructuring”的一部分。最新的裁员也将波及 Ubisoft Singapore,即负责2024年“ quadruple A”、亏损2亿美元的灾难 Skull and Bones 的团队,将有70名员工失去岗位。
对育碧而言,关闭 RedLynx 并不像过去一年里它砍掉的其他一些工作室那样简单。芬兰有特定的法律称为“变更谈判”或“合作谈判”,法律要求雇主在裁员和重大公司变动前必须与员工协商。显然,关闭这家成立于25年前、于2011年被育碧收购的工作室非常符合这些类别,而且法律特别要求此类行动必须是“前瞻性的”,即雇主必须在就结果做出决定之前进入谈判。因此,育碧的措辞称此次关闭在现阶段是一个“提案”。
RedLynx 在2025年已经遭受重创,当时育碧裁掉了超过一半的员工,并宣布剩余的团队将专注于只做移动游戏。
据 VGC 报道,育碧关闭 RedLynx 并裁掉其 52 名员工的原因是“它目前没有在推进新项目,而且单靠缩减规模无法使其持续运营”。在上一款 Trials 发售后的七年里,RedLynx 协助 Massive 将 The Division 2 移植到谷歌已夭折的 Stadia 流媒体服务(2020 年),并于 2023 年发布了一款极其短命的免费手游三消游戏 Gwen’s Getaway,该游戏在一年内、尚未完成最终版本前就被下架。
RedLynx 真的没在做任何项目,这种可能性微乎其微;不仅因为育碧一年前曾声称有两个未公布的项目在开发中,也因为那 52 名员工 Otherwise 还在做什么?同样难以相信的是,该工作室不会在开发 Trials 的新手游版本,因为 2D 障碍赛形式非常适合触屏,而且如今技术已足够进步,能避免 2014 年 iOS 和 Android 版 Trials Frontier 令人失望的复辙。
这也留下了一个问题:这对Trials意味着什么。七年没有新作已经够令人遗憾了,但 RedLynx 的(计划中的)关闭是否意味着这个系列彻底完结了?我们已经联系 Ubisoft 以了解更多细节。
在海上
与此同时,Ubisoft Singapore 正在被“精简”。 GI.biz 报道了 Ubisoft 的声明,其中宣布:“在 Ubisoft Singapore,有 70 个岗位受到影响,以使工作室与即将到来的制作需求保持一致。” 新加坡工作室最初是作为 Ubisoft 的国际支持团队之一创建的,负责参与由其他工作室领衔的庞大 AAA 游戏,但最终接下了将刺客信条的海战扩展为一款完整游戏的西西弗斯式任务——Skull and Bones,这场历时 11 年、从未真正成形的苦工,发售后得到负面评价与糟糕销量。
此后,该工作室主导了更为成功的 Assassin’s Creed Black Flag Resynced,这原本大概曾被期望能带来某种喘息机会,尤其是在其前两周售出超过 3.5 million 份之后。遗憾的是,很可能是因为 鉴于 Ubisoft 多年来一直被如此无能地经营,即便如此也尚显不足。
所有这些零碎的“重组”被如此残酷地拖延了如此之久,无疑对投资者对 Ubisoft 的信心没有任何影响。情况在 2021 年开始急转直下,当时公司 €84 的股价开始一路下滑,在 2026 年 3 月跌至 €3.84,此后便在 €5 左右徘徊。这代表了自其 2018 年峰值 €100 per share 以来 95 percent 的暴跌,且没有任何复苏的迹象。
来源:Kotaku · kotaku.com