《Humankind 2》发布首支玩法预告片并回顾历史策略游戏全部新特性
Humankind 2 estrena su primer tráiler con gameplay y repasa todas las novedades del juego de estrategia histórica
Amplitude Studios 发布《Humankind 2》首支玩法预告片,并介绍这款历史回合制策略游戏的新系统与特性。该作预计2027年登陆PC,拥有70个可玩文化(比初代多10个),文化进化现完全可选,并新增依赖环境的适应系统与改进地图战斗。
同一新闻,精选展示《《Humankind 2》首支玩法概览预告公布 包含历史模式 2027 年登陆 PC》
Amplitude Studios 展示了首个实机演示的Humankind 2,这款历史回合制策略游戏于今年夏天公布,并计划在2027年登陆 PC。
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这是该游戏玩法的首次展示,因为首个预告片展示的是真人实景画面 -且并非由 AI 生成-。据工作室称,展示了本作依托 15 年经验的系统与概念的团队及社区对原作的反馈意见。
重温人类历史,或按你的喜好改变它
玩家必须在每个时代做出决策,在先前事件之后推进,建造城市并塑造文化、科技、联盟乃至气候。
“通过 Humankind 2,我们希望每一个选择都有助于定义你的文明的身份。无论你是发展你的文化、适应新环境、建立关系,还是走上一条意想不到的道路,我们都希望你所构建的历史真正属于你自己”,游戏总监 Benoit Humbert 解释道。
在其新的历史模式中,我们可以重走或改变地球的历史。有 70 个可游玩文化,比第一部作品多了十个,这使得 Humankind 2 成为 Amplitude 最多元的历史 sandbox。所有这些文化都有各自的进度树、习俗、能力和加成。
“文化演化现在完全可选”,创作者表示。“玩家可以保持单一文化身份,也可以根据在探索、建立定居点、开展外交和适应环境时所做的决定来演化。”
也有一个新的适应系统,使文明能够解锁依赖于环境的特征和技能,与其他族群的相遇可能带来新的习俗或技术。尽管外交或贸易可以避免战争,但这些冲突有时是不可避免的:这些战斗在地图上展开,并且更加注重位置、地形、军队单位和规划而得到了改进。
来源:Vandal · vandal.elespanol.com