跳到正文
小黑盒 游戏新闻·· 1 小时前同新闻AI 评分63

7年耗资600万,百大UP主王老菊首作《再再启程》10月23日抢先体验上线Steam

7年烧光600万家底,百大up主首作熬出头:亏了吗?

AI 导读

B站百大UP主王老菊历时七年耗资超600万的首款游戏《再再启程》宣布10月23日抢先体验上线Steam。该作融合轻度肉鸽与增量成长玩法,抢先体验版本将包含4个世界群系、超过30名角色、100件遗物和60种设备。因画面简陋与高投入反差,游戏定档后社区评价呈现两极分化。

同一新闻,精选展示《《再再启程》定档10月23日发售并上线Steam商店》

正文

文 / 游戏那点事 willow

做游戏,太难了。

最近,B站知名百大UP主“怕上火暴王老菊”(以下简称王老菊)历时七年,总耗资超600万(前后三次推倒重来)的首款游戏《再再启程》,宣布将于10月23日EA上线Steam。

(未来科技工作室,是王老菊于2019年筹备创办的游戏工作室)

出乎意料的是,随着新游定档消息公布,有关王老菊和《再再启程》的讨论迅速呈现出两极分化的态势。

好的方面自然不必多说,基于王老菊在国内独游圈的影响力和号召力,玩家们的期待与祝福几乎一同涌来,许多游戏区UP主也自发前来捧场;但另一边,在《再再启程》官号底下,不少泛用户则对游戏简陋的实机提出质疑,字里行间难掩对其品质的担忧和失望。

(基于23年王老菊披露的600万成本,不少人猜测26年其总成本或已达到1000万)

面对这场两极分化的社区争议,王老菊倒也非常坦诚。

在跟随游戏定档同步更新的自述中,王老菊坦言《再再启程》并不是什么高大上的产品,它只是收拢了过去团队积累的项目资产,用一个很短的窗口周期,去制作的一款框架相对简单、但可行的游戏——换句话说,王老菊这投入不菲的首个项目,其规模和定位或许更偏向小品级独游。

(王老菊对于“这几年团队做了啥”的总结)

但争议也恰恰出自这里。《再再启程》的诞生背后承载着王老菊七年时间和超600万的投入,对于国内任何一支独立游戏团队而言,这显然都不会是一笔轻松的数字。但如此漫长且昂贵的开发历程,最终却只能以一款短期赶制的小品级产品收尾,这难免让人好奇在这些年里,王老菊和他的团队究竟经历了什么?

(图源:Steam《再再启程》实机截图)

也因此,在看完王老菊的复盘总结之后,我心中积攒的疑虑非但没有减少,反而又加重了几分。而这些疑虑又化作两个具体的问题——

承载着团队过去7年的努力以及超600万资金的投入,未来科技工作室的第一款游戏《再再启程》做成怎么样了?以及,曾经备受瞩目跨界入行的王老菊,为何历时7年才推出第一款产品?

01

 做好里子,比面子更重要 

先来聊聊第一个疑问,也就是关于《再再启程》这款游戏本身。

从目前放出的实机来看,《再再启程》的卖相确实不算讨喜。无论是相对简陋的角色立绘,还是略显粗糙的场景和美术,都很难让人将其与一款耗资数百万、历时七年才问世的游戏联系起来。

但作为一款独立游戏,画面从来不是衡量产品好坏的唯一标准。至少在反复看过几回《再再启程》的实机PV后,我倒觉得它确实藏着一些挺有意思的设计。

按照Steam商店页的介绍,《再再启程》是一款融合轻度肉鸽和增量成长玩法的冒险游戏。玩家需要驾驶一辆小车,在风格各异的异世界中不断前进,沿途击败敌人、收集资源,并通过装配武器、升级载具等方式,让自己的冒险走得更远。

乍一看,这套玩法似乎并不复杂,无非是如今独游市场相当常见的肉鸽成长循环。但《再再启程》有一个挺特别的地方,就是它把玩家对小车的操控,做成了一套类似机械驾驶舱的操作系统。

具体来说,游戏画面被划分为上下两个区域,上方负责呈现小车行驶和战斗的过程,下方则是一整套可供玩家交互的操作面板。比起传统的WASD移动和鼠标瞄准,玩家可能需要直接用鼠标拖动拉杆、转轴等机械装置,从而以一种较为原始但富有沉浸感的方式,去手动控制小车的行动和各类设备。

而随着关卡推进,当小车上的武器和设备越来越多时,玩家既要应付沿途的敌人,又得时刻留意能源消耗和天气变化,难免会有手忙脚乱的时候。而游戏也允许玩家升级设备、招募旅途中遇见的伙伴,或许能够借此减轻玩家的操作负担。

除此之外,游戏还加入了局外养成、随机事件和载具构筑等内容。据游戏那点事了解,EA版本将包含4个世界群系、超过30名角色、100件遗物和60种设备。至少从目前公布的内容来看,《再再启程》还是试图在有限的框架内,做出尽可能多的玩法变化和重复可玩性。

不过有意思的是,《再再启程》如今这副“重里子、轻面子”的模样,其实也是王老菊团队过去数次项目探索后,最终主动选择的方向。

在王老菊的自述中,未来科技工作室此前至少启动过三个项目。

第一个是异星模拟经营游戏,玩家需要与各种奇怪的外星生物打交道,收集材料、建设工厂,最终修复飞船返回故乡;第二个则是一款颇有《战场兄弟》《Kenshi》味道的佣兵团冒险RPG。玩家需要带领一群普通佣兵四处流浪,处理战斗造成的伤势,并在残酷的世界中求生。

至于第三个项目,就已经能看到如今《再再启程》的雏形。这是一款强调载具组装、横版冒险和多世界探索的游戏,玩家可以就地取材,打造出一辆充满奇思妙想的战车。而早在23年B站UP主贪玩歌姬小宁子的采访视频中,彼时展示的实机画面就跟今天的《再再启程》颇有几分相似。

(23年的早期版本)

按照王老菊的说法,第三个项目其实是团队最有信心、规模也最大的一次尝试。只可惜,由于现实条件所限,团队已经没有足够的物质基础将其完成。于是他们选择收拢第三个项目已经积累的资产,在有限时间内做出一款规模更小、框架更简单的游戏,也就有了今天的《再再启程》。

回过头来看,这或许也解释了《再再启程》为什么在画面表现上或许不尽如人意,却依然保留着一些颇具想象力的玩法设计。毕竟相较于此前几款野心不小的作品,如今的《再再启程》已经是团队经历数次取舍之后,所能拿出的一份更现实的答卷了。

02

 从会玩游戏 

 到会做游戏 

老实说,七年时间,三次推倒重来,最终才拿出一款小品级独游,这样的开发经历,放眼整个游戏行业都算得上相当曲折。

但如果把时间拨回2019年,或许就不难理解王老菊为什么会“不愿意轻易放过自己”。

在2023年接受UP主贪玩歌姬小宁子采访时,王老菊曾坦言,自己当初决定做游戏,其实带有相当强烈的个人色彩。

彼时的他已经做了多年游戏实况,玩过的游戏不计其数,但长期将兴趣当作工作,也让他逐渐失去了过去那种纯粹的游玩热情。加之对UP主职业前景的焦虑,他开始希望寻找一件能够长期投入、又能重新激发创作欲望的事情。

于是,玩了十几年游戏的王老菊,终于决定亲自下场做游戏。

只是,现在回过头来看,这个决定多少有些仓促。用王老菊自己的话说,当时无论是游戏开发的理论知识,还是公司管理经验,他都没有做好充分准备,几乎是凭着一股热情就把团队搭了起来。

(2019年王老菊组建团队)

而这种准备上的欠缺,很快就在实际开发中显现出来。

早在2019年的开发日记里,王老菊就曾花大量篇幅,向观众解释一些看似简单的游戏功能,究竟隐藏着多少开发难题。例如一个普通的2D游戏,人物应该朝哪个方向移动、怎样绕过障碍物,甚至画面采用什么视角,都可能牵扯出一连串设计与技术问题。有时团队花费几天时间,也只能解决其中一个不起眼的小问题。

(2019年王老菊分享游戏开发过程中遇到的困难)

这些经历也让王老菊慢慢意识到,过去作为玩家习以为常的体验,背后往往是开发者大量取舍和反复调试的结果。但克服技术上的困难或许还只是游戏开发的第一道坎,更棘手的是,一个初出茅庐的制作人,该如何判断自己的游戏究竟要做成什么样?这对于当时的王老菊来说可谓是一个天大的难题。

为此王老菊曾复盘过最早的模拟经营项目:团队投入了相当长的开发时间,却始终陷入一种迷茫,不知道自己究竟在追求什么,也不知道应该怎样把模拟经营做得有趣。

于是,他们决定换个大家都喜欢的方向,转而开发一款强调生存与冒险的RPG。可等到项目真正推进、团队重新评估工作量时,才发现即便一切顺利,完成它也需要四五年时间。对于一家十来人的独立游戏工作室而言,这显然不是一个容易承担的开发周期。

(当然,这也跟王老菊当时尚不成熟的管理经验有关)

其实从这里我们就不难看出,王老菊其实不缺好的想法,也愿意为了创意投入成本,但如何把想法收束到团队的能力之内,始终是跨界入行的他需要补上的一课。

只是,这门课的学费要比他想象中的还要昂贵。

在2023年的采访中,王老菊透露,自己最初只打算花一两年时间,拿出两三百万元试试水,结果到项目再次推倒重来之前,累计投入已经接近600万元,而且这些钱全部来自他个人。

(彼时,圈内外的不少朋友也一度认为烧光600万的王老菊不适合做游戏)

不过按照他的说法,比起执着于此前已经付出的成本,他更在意的是怎样才能真正把游戏做出来。如果原来的方向已经出现问题,即便继续投入,也未必有价值。

于是,团队开始主动缩减游戏规模,尝试用更可控的玩法框架,承载此前希望呈现的旅行与冒险体验。但即便如此,由于前面两款项目几乎烧空了王老菊的家底,因此第三个项目的后续开发依然没能按照当时的预期顺利完成。为此团队只好退而求其次,最后才有了历时七年,才终于得偿所愿的《再再启程》。

03

 万事开头难 

写到这里,我反倒觉得,《再再启程》能够走到今天,已经算是一个值得庆幸的结果。

回顾过去七年,从最初凭着一腔热情跨界入行,到经历项目反复推倒重来、团队人员更迭,再到如今终于敲定首款游戏的发售日期,王老菊和未来科技工作室一路走得并不轻松。

而这段经历最令人感慨的地方,或许还在于王老菊对游戏创作的态度。

毕竟对于早已在B站积累了不小影响力的他来说,继续做自己熟悉的游戏实况,显然要比从零开始经营一家游戏工作室稳妥得多。更何况在投入数百万、接连遭遇挫折之后,他其实有过不少体面退出的机会。

但他还是选择继续做下去。

当然,站在行业的角度,我很难感性地去说这七年的所有投入都是值得的。期间浪费的时间、资金,以及几次项目调整中付出的代价,都是实实在在的。换作任何一家资金有限的独立游戏团队,恐怕都很难承受这样的折腾。

不过也正因如此,当《再再启程》终于从一个迟迟不见踪影的项目,变成一款即将正式面向市场的产品时,对于王老菊和未来科技工作室而言,过去七年积累的经验与教训,终于有机会在一款真正完成的商业产品中得到检验。

至于《再再启程》最终能取得怎样的成绩、能否得到更多玩家的认可,这些都还有待10月23日正式发售后才能揭晓。但我也由衷地希望,这款名字颇有些自嘲意味的《再再启程》,能够成为王老菊和他的团队真正意义上的一次重新出发。

毕竟七年都熬过来了,往后的路,总该有些不一样了。

来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn