Funcom 在《Dune: Awakening》主机版发售后重组裁员、更换CEO
Dune: Awakening studio faces layoffs as it restructures following console release
Funcom 在《Dune: Awakening》主机版9月22日发售后启动重组并裁员,Scott Junior 接替任职22年的 Rui Casais 出任CEO。重组因游戏主要开发结束转入长线运营,团队规模需缩减,公司承诺继续支持该作及《Conan Exiles》。
《Dune: Awakening》游戏主机版本在9月22日发售后主要开发工作宣告结束,Funcom因此重组裁员并更换首席执行官,反映长线运营游戏不需维持庞大研发团队的行业背景。
"我们无法维持巅峰开发期所需的规模和结构。"
挪威开发商 Funcom,即 Dune: Awakening 与 Conan Exiles 的创造者——以及许多其他游戏——正因此进入重组期并准备裁员。您可能还记得 该公司在去年此时采取了类似举措,那是在 Dune: Awakening 初始 PC 版发布数月后。
Funcom 也在任命新 CEO,随着长期领导人 Rui Casais 在供职 22 年后离开公司——其中 11 年担任领导——而 Scott Junior 接任该职,他已在公司 25 年并作为执行制作人将 Dune: Awakening 推向市场。
重组的需求紧随 Dune: Awakening 主要开发工作的结束。既然主机版本已经发布——它们于 22nd September 携新单人模式到来——Funcom 转入 live service 运营模式,这似乎不需要如此庞大的开发团队。
"Dune: Awakening 是我们曾经承担过的最大的项目,需要我们各个工作室投入多年的大量开发资源," Rui Casais 在新闻稿中说道. "从全面制作转向长期的发售后开发与运营需要不同的组织架构。"
"虽然我们本希望所有帮助构建 Dune: Awakening 的人都能继续与我们同行,但随着我们进入下一个阶段,我们无法维持巅峰开发期所需的规模和架构。我现在的重点是确保这一过程对每位受影响的人尽可能给予支持,并以应有的尊重与透明对待我们的同事。"
新闻稿指出,对 Funcom 而言,这将意味着 "一段重组期" 和 "缩减组织规模",没错,也就是 "与宝贵的同事告别"。该过程 "现在" 开始。我们心系受影响的人们。
关于 Dune: Awakening 和 Conan Exiles 的未来,Funcom 表示它仍然“致力于”“在今后多年里支持、扩展并发展壮大这些游戏及其社区”。该公司指出了Conan Exiles 增强版近期的发布并表示将继续在此基础上扩展。
Dune: Awakening 最初于去年 6 月在 PC 上发售,当时被称为生存游戏与大型多人在线角色扮演游戏的一次雄心勃勃的融合。大意是,你是 Dune 世界中一个沙漠居民,在沙地上勉强度日,同时避开那些血腥巨大的沙虫——如果你不小心,它们就会把你吃掉。Connor 评测了 Dune: Awakening 当时并对此印象极为深刻。
然而,自推出以来——虽然起初声势浩大但人数很快减少——Funcom 一直致力于让这款游戏变得更像传统的生存游戏体验,支持私人服务器,并最终在游戏登陆主机后,加入了完全无需与其他玩家互动的单人模式。Funcom 最近宣布已有 100 万“新幸存者”将这款游戏当作家园,但这并不一定等同于销量,因为它同时也是一款 Game Pass 游戏。
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来源:Eurogamer · eurogamer.net