《Control Resonant》三周售出100万份,成为 Remedy 史上最快销售游戏
Control Resonant sells 1 million copies in 3 weeks to become Remedy's fastest-selling game ever
Remedy 宣布《Control Resonant》发售三周销量突破100万份,成为工作室31年历史最快销售游戏。该作刷新 Alan Wake 2 纪录但慢于多款游戏,CEO 称其为自发行规模作的强劲开局。
结合 Remedy 新 CEO 的盈利增长目标,本作百万销量开局为这家工作室的商业化转型提供了早期支撑。
Remedy 今天宣布,Control Resonant 销量已超过一百万份,超越 Alan Wake 2 成为“Remedy Entertainment 31年历史上销售速度最快的游戏。”
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— @remedygames.com (@remedygames.com.bsky.social) 2026-10-15T18:14:33.049Z
按传统电子游戏标准,三周达到一百万份销量并不算惊人的速度:The Blood of Dawnwalker 三天就达到了这一里程碑,Wardogs 只用了一天,而 Subnautica 2 仅在 12 小时内就卖出了两倍的数量。
但是,尽管推出了一系列独特、令人难忘且广受好评的游戏,Remedy 在销售方面从未真正取得过巨大的成功。即便是 Alan Wake 2——它在 2023 年赢得了众多叙事和艺术指导奖项(若非因为 Baldur's Gate 3 这一巨作,它本可以赢得更多)——也花了两个月才售出一百万份,大幅超过原版 Control,并成为该工作室当时销售速度最快的游戏。
不过,Remedy 更紧迫的问题是盈利:在 Alan Wake 2 真正 开始赚钱 为 Remedy 之前,耗费了一年多,且售出了 two million copies。解决该短板是 Jean-Charles Gaudechon 的首要任务,他于 February 接任公司 新CEO:Remedy 董事长 Henri Österlund 当时表示,Gaudechon 的任命旨在“带领 Remedy 进入盈利增长阶段”。
迄今为止,Gaudechon 似乎对从 Control Resonant 看到的情况感到满意,称这个 million-sold 里程碑为“一个非常强劲的开端”。
"Control Resonant 是 Remedy 首个此规模的自主发行作品,与业内最知名的作品一同登陆多年来最具竞争力的窗口期之一。这款游戏毫无疑问是 Remedy 的风格,拥有我们玩家已然期待于我们的大胆创意与独特风格," Gaudechon said. "巨大的感谢致予我们的玩家与团队,他们让 Control Resonant 成为了如此不可思议的游戏。
"我们始终相信 Control 值得拥有更大的受众,而这次发布表明了可能性:我们看到这款游戏与长期粉丝产生共鸣,同时将大量新玩家带入 Control 的世界,这增强了其长期潜力。凭借 Control 和 Alan Wake,我们现在拥有了两个成熟的系列。我们的重点是发扬它们独特之处,支持它们,并进一步推动它们成长。这些世界还有更多内容值得期待。"
我们将在 Remedy 的 Q3 业务回顾中更仔细地了解 Control Resonant 的成功对 Remedy 盈亏底线的影响,该回顾将于 November 3 举行。
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来源:PC Gamer · pcgamer.com