占卜结果让每次游玩规则改变,描绘远渡巴西的约鲁巴神明的动作RPG《Odu: Ancestral Nexus》[BGS2026]
占いの結果で,遊ぶたびにルールが変わる。ブラジルに渡ったヨルバの神々を描くアクションRPG「Odu: Ancestral Nexus」[BGS2026]
4Gamer记者在Brasil Game Show 2026展会试玩了动作RPG《Odu: Ancestral Nexus》并采访开发团队,游戏以占卜机制让每次游玩规则变化。该作由巴西里约热内卢联邦大学衍生的独立工作室Odu Studios开发,对应PC(Steam)与XBOX,发售时期未定。玩法融合约鲁巴文化,含Roguelike元素,并探索鼓外设等独特交互。
リオデジャネイロのインディースタジオOdu Studiosが,アクションRPG「Odu: Ancestral Nexus」(ポルトガル語の原題は「Odu: Conexões Ancestrais」)を開発している。2026年10月10日,サンパウロのBrasil Game Show 2026の会場で,同社のProject Managerを務めるBruno Camenietzki Amorim氏に話を聞き,本作を遊ばせてもらった。
対応プラットフォームはPC(Steam)とXBOXで,発売時期は未定。Steamのストアページには,ブラジルポルトガル語と英語に並んで,日本語も対応言語として記載されている。
Amorim氏によると,Odu Studiosはリオデジャネイロ連邦大学から生まれたスタジオで,メンバーは同大学の学生たちだ。本作はメンバー全員にとって初めての商業作品だという。パブリッシャは付いておらず,自分たちで販売する。
タイトルのOduは,ヨルバ語で「運命」を意味する言葉だ。ポルトガル語ではないため,日本語版でも訳さずにそのまま使うつもりだという。
本作の土台にあるのは,ブラジルのアフリカ系文化である。ナイジェリアやベナンにまたがるヨルバランドの人々は,奴隷としてブラジルに連れてこられたが,その文化を手放さなかった。今もその教えに沿って暮らす人たちがいる。中心にあるのはオリシャと呼ばれる存在で,神とは少し違う,祖先のような神格だとAmorim氏は説明した。
ブラジルではカンドンブレという宗教の形をとっているが,Amorim氏によると,哲学や宇宙観,つまり世界の見方そのものに近いという。Amorim氏自身もカンドンブレの信徒で,チーム内ではヨルバのオタクと呼ばれているそうだ。
この文化を受け継ぐ人々が集う場所は,テヘイロと呼ばれる。もとは土の床を指す言葉で,大地とのつながりを表しているのだという。ゲームでも,旅を立て直すための拠点としてテヘイロが置かれる。
ゲーム内の踊りと音楽を作ったのは,こうしたアフリカ系ブラジル人の共同体の人々だ。踊りはリオデジャネイロ連邦大学の研究室でモーションキャプチャを行って取り込んだ。演じたGabriel氏はカンドンブレの共同体に属し,大学でダンスを修めた人物である。収録したのは踊りだけではない。オリシャを迎えるときの挨拶の所作なども収録しており,必殺技や攻撃,スキルの動きに使っているという。
取材で見せてもらった踊りは,イアンサンに捧げるものだった。イアンサンは風と嵐をつかさどり,戦う強い女性として描かれるオリシャで,水牛の女という顔も持つ。数週間から1か月以内に公開する予定のクリップでは,同じ動きをかなりゆっくり再生し,詩のような雰囲気を出したそうだ。
Oduという言葉は,テヘイロの共同体で行われる占いと結び付いている。卓の上に貝殻を投げ,その出方から,将来のことや悩み,心や体の不調についての答えを得る。いわばオリシャへの相談だ。
本作はこの占いを,ゲームの仕組みに置き換えた。画面の中央に卓があり,周囲のスロットにゲームのさまざまな要素が割り当てられている。卓に運命を投げるたびに,一部の要素は強化され,一部は弱体化する。ローグライクのように,遊ぶたびに条件が変わるアクションRPGというわけだ。
占いの結果に応じて,イタンと呼ばれる短い物語も手に入る。イタンもヨルバ語で,オリシャの来歴や教訓を伝える小話を指す。Amorim氏によると,ヨルバの文化は文字ではなく口伝えで受け継がれ,アフリカで5000年以上続いてきたという。ブラジルに渡った今も,その文化は強く息づいているそうだ。
発売時に登場するオリシャは6柱。全体では16柱以上を構想しており,その世界はまだ探り始めたばかりだという。
筆者が遊んだのは2種類のビルドだった。1つは,デモ版に向けて作り込んでいるビジュアルを確かめるためのもので,海辺にあるブラジルの小さな共同体から始まり,攻撃や回避といった基本操作を学ぶ。本編は,この集落が宗教的な不寛容や人種差別による襲撃を受け,人々を逃がすところから動き出すそうだ。ただ,この段階では戦闘もストーリーもまだ組み込まれていなかった。
もう1つは,戦闘を確かめるためのアルファ版だ。舞台は,ブラジルの都市周縁に広がるファベーラ(貧困層の住宅密集地)をベースにした地区。見下ろし型の視点で敵と戦いながら進んでいく。
最初に風と雷をうたう詩が表示され,これから風と雷に立ち向かうことが示唆される。そこで出会うイアンサンの力を借りると,水牛に変身し,敵に突っ込んだり,道をふさぐ壁を壊したりできる。壁を壊して道を開いていく作りは,メトロイドヴァニアに近い。
武器は持ち替えられ,重いぶん威力の高いものもある。RTボタンには特別な技が割り当てられているほか,蜂の群れを呼び出して敵やその分身を攻撃させることもできた。別のオリシャの物語に由来する,死と交渉してよみがえる力も用意されている。
マップの一部は遊ぶたびに形が変わる。先へ進むと敵の種類や数が増え,手ごわくなっていった。敵が主人公の頭上に出現してしまうといったバグも残っていたが,進行が止まるほどではない。
必殺技は,エネルギーをためてオリシャをその場に呼び出すことで発動する。発動中は,そのオリシャに捧げられた歌が流れる仕組みだ。
カンドンブレの信徒は,どのオリシャに頭を守られているかを示す首飾りを身に着けている。オリシャという言葉は,ヨルバ語で頭を意味する「オリ」に由来するそうで,オリシャとは自分の頭を守ってくれる存在なのだという。ゲームにも,この装身具に当たる要素を取り入れているとのこと。
音楽はオリジナルで,太鼓を中心に,スタジオでライブ形式で録音した。アコースティックギターやエレキギター,電子音楽の要素も取り入れている。たとえば主人公が倒れたときに流れるのは,生者の世界と死者の世界をつなぐオリシャ,オモルに捧げる短いループ曲だ。
本作の制作には,歌手で作曲家のXande Carvalho氏が監修として加わっている。同氏はカンドンブレで共同体を率いる司祭,ババロリシャにあたる人物で,制作中に迷ったときは相談するという。本作が描くのは今も生きている信仰であり,オリシャを軸に暮らしを組み立てている人たちがいる。そのぶん扱いには繊細さが求められると,Amorim氏は話していた。
Odu Studiosには研究開発部門もある。取材の終わりにAmorim氏が見せてくれたのは,マウスやコントローラの代わりに太鼓を使って本作を遊ぶ仕組みだった。使用するのはタンボールと呼ばれる木製の大きな太鼓で,重さは20kgほど。今回は会場に持ち込めなかったものの,すでにブラジル各地で体験会を開いてきたという。
太鼓を叩き続けているあいだ,キャラクターは輝きを増して踊り続ける。叩くのをやめると,音楽も踊りも止まってしまう。普段ゲームを遊ばない高齢者から2歳の子どもまで,その文化の中で暮らす人なら誰でも楽しめるように,というのが開発の狙いだ。
研究開発ではほかにも,プレイテストの参加者の表情を記録し,感情の変化を分析する取り組みや,オープンソースのプロジェクトをもとにした独自のモーションキャプチャシステムの開発を進めている。
チームの顔ぶれも教えてもらった。CEOやプログラマー,アーティストとして携わるJessica氏とBarbara氏,そして技術面のアートとゲームデザインを担うAmorim氏に,学生たちが加わっている。日本語を勉強しているJohn Rabelo氏,ビジュアルノベルやライトノベルが好きなLazer氏,アニメからゲームまで幅広く好きなTheo氏など,日本文化のファンも何人かいるそうだ。クレジットには40人近くが名を連ねる。
プロジェクトは連邦政府の公的資金を得て始まった。予算は大きくなく,その後は学生たちの熱意によって開発が支えられてきたという。本作はこれまで,サンパウロで開催されたgamescom latam 2025のほか,アメリカのGame Devs of Color Expoなどにも出展してきた。大きな広告を打つ余裕はないため,自分たちの声で届けるしかないとAmorim氏は話す。XBOXとSteamでの発売を予定しており,任天堂のプラットフォームへの展開も働きかけている。
Odu Studiosでは,プレゼンテーションを感謝とアシェで締めくくるのが習わしになっている。アシェはよいエネルギーを意味する言葉で,この日もAmorim氏は取材に割いた時間に礼を述べ,筆者にアシェを贈って話を終えた。
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来源:4Gamer.net · 4gamer.net
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