育碧计划关闭 RedLynx 工作室并缩减育碧新加坡工作室
Ubisoft to close Trials studio RedLynx, downsize Ubisoft Singapore
育碧计划关闭芬兰开发商 RedLynx 并缩减育碧新加坡工作室规模,两工作室合计影响超100个岗位。新加坡工作室将裁减70个职位以对齐未来生产需求,RedLynx关闭将导致52人失业且当时未分配项目。此次动作是育碧自1月启动的创意之家重组延续,此前已关停多家工作室。
同一新闻,精选展示《育碧提议关闭Trials开发商RedLynx并裁减新加坡工作室70个岗位》
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Ubisoft 计划关闭芬兰开发商 RedLynx 并在 Ubisoft Singapore 进行裁员,最终影响两个工作室之间超过 100 个工作岗位,在该公司更广泛的持续重组。
一份由GamesIndustry.biz分享的声明表示,Ubisoft Singapore 的裁员最终将影响 70 个岗位,旨在“使工作室与即将到来的生产需求保持一致。”
新加坡工作室负责 Ubisoft 的 2024 年海盗 RPG Skull and Bones,尽管重组此后将该工作室置于一个更专注于支持其他团队的部门中。
“该工作室仍是 Ubisoft 全球生产组织的重要组成部分,”声明中写道。
RedLynx 的关闭将导致 52 个岗位流失,尚待芬兰的变更谈判。尽管 Ubisoft 尚未提供其关闭该工作室决定的细节,但据报道 RedLynx 在决定之时未被分配至某个项目。
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RedLynx 以Trials BMX 游戏而闻名,这些游戏在 2011 年 RedLynx 被 Ubisoft 收购之前和之后均有开发。未来的Trials 游戏开发工作持续推进,同时该团队也为其他工作室提供开发支持。在关闭公告之前,RedLynx 还被纳入新架构中的 ‘Creative Network’ 中央支持部门。
“我们深切重视两个团队的贡献,并认识到这可能给我们的同事带来的影响,”声明继续写道。“我们致力于在整个过程中支持我们的团队,并以关怀和尊重的态度进行此事。”
此举是作为一系列工作室关闭和裁员中的最新一起,由Ubisoft 正在进行的公司重组。那场朝向 ‘creative houses’ 结构的巨大转变始于一月,旨在将公司定位为“重获其创意领导地位、恢复敏捷性并推动强劲反弹”。
5月,CEO Yves Guillemot 将2025-26财年称为 “Ubisoft的决定性行动之年”,因为它启动了“公司历史上最雄心勃勃的转型之一”。在他看来,重组旨在创建一个“更专注、更敏捷、更自律的组织”,该组织将能够在未来几年支持Ubisoft持续的产品发布节奏。随着变革仍在持续,公司预计当前的2026-27财年从现金流角度来看将是一个低点,但预计财务状况将在FY2027-28和FY2028-29得到改善。
迄今为止,正在进行的“rightsizing”行动已导致数百个工作岗位因诸如Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto,以及其总部,此外还有针对Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade,Ubisoft Hailfax,以及其他,其中一些引发罢工的决定或工会行动。
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编辑总监,GameDeveloper.com
作为 Game Developer 的编辑总监,Alissa McAloon 带来了在视频游戏行业和媒体领域十年的经验。在不从事 B2B 游戏新闻工作时,Alissa 喜欢沉浸在沉浸式沙盒游戏世界中,或偶尔涉足 TTRPG。
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