CD Projekt Red 已开始 Project Hadar 新作的玩法原型测试
پیشرفت در ساخت Project Hadar: سیدی پراجکت رد آزمایش گیمپلی مجموعه جدید خود را آغاز کرده است
CD Projekt Red 已开始 Project Hadar 的玩法原型与机制测试,但项目仍处概念阶段未进前期制作。截至9月团队超30人,计划年底扩至40至50人,该作是工作室从零原创的首个IP并使用 Unreal Engine。
同一新闻,精选展示《Project Hadar是CD Projekt Red迄今最大项目,世界构建接近完成》
游戏开发工作室 CD Projekt Red 在开发其首个完全原创的系列 Project Hadar 的过程中,达成了一个重要的里程碑。
طبق اعلام این شرکت، مرحله پیریزی و شکلدهی به چشمانداز کلی جهان بازی تا حد زیادی تکمیل شده و تیم سازنده اکنون در حال ساخت نمونههای اولیه و آزمایش ایدهها و مکانیزمهای مختلف گیمپلی است؛ با این وجود، پروژه هنوز بهطور رسمی وارد فاز پیشتولید نشده است.
Michał Nowakowski,CD Projekt 的联合首席执行官,在描述该项目的当前状态时表示,创造 Hadar 世界是工作室在世界构建方面最庞大的努力之一,且已耗时数年。据他所说,开发团队如今已对这个新世界及其基本要素有了连贯的构想和理解,并已经开始了游戏本体的工作;尽管开发进程仍处在非常初期的阶段。
理解这种结构性差异至关重要:Hadar 目前仍处于概念阶段,而非前期制作阶段。Karolina Gnasz,CD Projekt 的投资者关系副总裁,在 2026 年上半年财务会议期间明确表示,开发团队正在测试各种方法和想法,并为某些游戏玩法元素制作原型。因此,原型的存在并不一定意味着游戏已完全进入前期制作阶段。
到九月,超过30名开发人员在 Hadar 项目上工作,且 CD Projekt 打算到2026年底将这一数量增加到大约40到50人。这一规模,与诸如 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 等作品的巨型开发团队相比,仍然显得非常小;这表明 Hadar 目前处于一个阶段,必须在团队全面扩张之前,确立其身份、关键系统和机制。

然而,Hadar 的工作并非一个新生且刚刚启动的项目。CD Projekt 公司在2022年确认,该作品的概念和基础工作从2021年就已经开始,并最终在2022年10月正式向公众介绍了 Project Hadar。这家波兰游戏巨头在同时宣布,在其历史上首次,正在从零开始创造一个全新的知识产权(IP)和世界观。
基于此,与 The Witcher 和 Cyberpunk 等作品不同,Hadar 项目并不改编自任何既有的系列或宇宙。尽管巫师系列基于安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的小说创作,而赛博朋克基于迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)的桌游创作,但 Hadar 的知识产权从一开始便诞生于 CD Projekt Red 工作室内部。该公司将提及的该项目誉为继上述两个系列之后的第三大主要产品线。
因此,不应期待 Hadar 的宇宙与 The Witcher 或 Cyberpunk 之间有任何重叠或关联。CD Projekt 的战略与组织文件明确将该项目归类为完全独立的第三大 IP 以及一个全新宇宙;因此,目前没有任何迹象表明该作品会置于与前两个系列共享的宇宙之中。
从游戏风格与类型来看,所有迹象均表明 Hadar 正沿着其开发者一贯的专长领域,即叙事驱动的角色扮演游戏迈进。尽管如此,工作室尚未就摄像机视角、战斗系统、任务结构乃至游戏世界的确切样貌提供任何官方细节。
在技术方面,已确认 Hadar 将基于 Unreal Engine 图形引擎。CD Projekt 管理层此前曾表示,开发者为了测试游戏可能的元素,制作了多个原型并直接将其实现在 Unreal Engine 中。这一决定是工作室总体计划的一部分,该计划旨在从自身老旧的自研引擎 REDengine 迁移到 Epic Games 的新技术,用于未来项目。
来源:GameFA · gamefa.com