CD Projekt Red 已开始 Project Hadar 新作的玩法原型测试
پیشرفت در ساخت Project Hadar: سیدی پراجکت رد آزمایش گیمپلی مجموعه جدید خود را آغاز کرده است
CD Projekt Red 已开始 Project Hadar 的玩法原型与机制测试,但项目仍处概念阶段未进前期制作。截至9月团队超30人,计划年底扩至40至50人,该作是工作室从零原创的首个IP并使用 Unreal Engine。
同一新闻,精选展示《Project Hadar是CD Projekt Red迄今最大项目,世界构建接近完成》
استودیوی بازیسازی سیدی پراجکت رد در مسیر توسعه Project Hadar، نخستین مجموعه کاملاً اورجینال خود، به نقطه عطف مهمی دست یافته است.
طبق اعلام این شرکت، مرحله پیریزی و شکلدهی به چشمانداز کلی جهان بازی تا حد زیادی تکمیل شده و تیم سازنده اکنون در حال ساخت نمونههای اولیه و آزمایش ایدهها و مکانیزمهای مختلف گیمپلی است؛ با این وجود، پروژه هنوز بهطور رسمی وارد فاز پیشتولید نشده است.
میخائو نواکوفسکی، مدیرعامل مشترک سیدی پراجکت، در تشریح وضعیت فعلی این پروژه اظهار داشت که خلق جهان Hadar یکی از عظیمترین تلاشهای استودیو در زمینه جهانسازی بوده و چندین سال زمان برده است. به گفته او، تیم توسعهدهنده اکنون به تصویر و درکی منسجم از این دنیای جدید و عناصر بنیادین آن دست یافته و کار روی خود بازی را آغاز کرده است؛ هرچند روند توسعه همچنان در مراحل بسیار ابتدایی قرار دارد.
درک این تمایز ساختاری از اهمیت بالایی برخوردار است: عنوان Hadar در مقطع کنونی همچنان در فاز مفهومی به سر میبرد، نه فاز پیشتولید. کارولینا گناش، معاون روابط سرمایهگذاران سیدی پراجکت، در جریان نشست مالی نیمه نخست سال ۲۰۲۶ بهصراحت تأکید کرد که تیم سازنده در حال آزمایش رویکردها و ایدههای گوناگون و ساخت نمونههای اولیه برای برخی عناصر گیمپلی است. بنابراین، وجود پروتوتایپ لزوماً به معنای ورود کامل بازی به مرحله پیشتولید نیست.
تا ماه سپتامبر، بیش از ۳۰ توسعهدهنده روی پروژه Hadar فعالیت داشتند و سیدی پراجکت قصد دارد این تعداد را تا پایان سال ۲۰۲۶ به حدود ۴۰ تا ۵۰ نفر افزایش دهد. این ابعاد، در مقایسه با تیمهای توسعهدهنده غولپیکر آثاری نظیر The Witcher 4 و قسمت دوم Cyberpunk، همچنان بسیار کوچک به نظر میرسد؛ موضوعی که نشان میدهد Hadar فعلاً در مرحلهای قرار دارد که باید پیش از گسترش همهجانبه تیم، هویت، سیستمها و مکانیزمهای کلیدی خود را تثبیت کند.

با این حال، کار روی Hadar یک پروژه نوپا و تازهآغازشده نیست. شرکت سیدی پراجکت در سال ۲۰۲۲ تأیید کرد که فعالیتهای مفهومی و پایهای این اثر از سال ۲۰۲۱ کلید خوردهاند و در نهایت، Project Hadar در اکتبر ۲۰۲۲ بهصورت رسمی به افکار عمومی معرفی شد. این غول بازیسازی لهستانی در همان زمان اعلام کرد که برای نخستین بار در تاریخ خود، در حال خلق یک مالکیت فکری (IP) و جهانی کاملاً جدید از نقطه صفر است.
بر همین اساس، برخلاف عناوین The Witcher و Cyberpunk، پروژه Hadar از هیچ مجموعه یا جهان ازپیشموجودی اقتباس نمیشود. در حالی که فرنچایز ویچر بر پایه رمانهای آندری ساپکوفسکی و سایبرپانک بر اساس بازی رومیزی مایک پانداسمیت خلق شدهاند، مالکیت فکری Hadar از همان ابتدا درون خود استودیوی سیدی پراجکت رد متولد شده است. این شرکت از پروژه مذکور بهعنوان سومین خط تولید اصلی محصولات خود، در کنار دو فرنچایز نامبرده، یاد میکند.
در نتیجه، نباید انتظار هیچگونه همپوشانی یا ارتباطی میان جهان Hadar با The Witcher یا Cyberpunk داشت. اسناد استراتژیک و سازمانی سیدی پراجکت، این پروژه را صراحتاً تحت عنوان سومین IP کاملاً مستقل و یک جهان کاملاً جدید طبقهبندی میکنند؛ از این رو، فعلاً هیچ نشانهای مبنی بر قرارگیری این عنوان در یک جهان مشترک با دو مجموعه پیشین وجود ندارد.
از منظر سبک و ژانر بازی، تمامی شواهد حاکی از آن هستند که Hadar در مسیر تخصص همیشگی سازندگانش، یعنی بازیهای نقشآفرینی داستانمحور گام برمیدارد. با این وجود، استودیو هنوز هیچگونه جزئیات رسمی درباره زاویه دوربین، سیستم مبارزات، ساختار مأموریتها یا حتی شمایل دقیق جهان بازی ارائه نکرده است.
در بخش فنی، تأیید شده است که Hadar از موتور گرافیکی Unreal Engine قدرت خواهد گرفت. مدیریت سیدی پراجکت پیشتر اعلام کرده بود که توسعهدهندگان بهمنظور آزمایش عناصر احتمالی بازی، چندین پروتوتایپ ساخته و آنها را مستقیماً در موتور آنریل انجین پیادهسازی کردهاند. این تصمیم، بخشی از برنامه کلان استودیو برای مهاجرت از موتور اختصاصی و قدیمی خود، یعنی REDengine، به فناوریهای نوین شرکت Epic Games برای پروژههای آینده محسوب میشود.
来源:GameFA · gamefa.com