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Theouterhaven· Keith Mitchell·· 3 小时前同新闻AI 评分72

《Saros》Zenith 更新现已推出,新增 New Game+、Boss Rush 与无障碍选项

Saros: Zenith Update Is Out Now, Adding New Game+, Boss Rush, and Accessibility Options

AI 导读

《Saros》Zenith 更新于2026年10月19日免费推出,新增 New Game+、Overlord Rush 与无障碍选项。Eclipse Layers 新游戏+需搭配 modifiers 解锁新剧情;Overlord Rush 提供三档首领连战与排行榜;Slow Game Speed 等辅助选项照顾新手。

同一新闻,精选展示《《Saros》Zenith 更新今日推出,为新手与老玩家带来更多游玩方式》

正文 · AI 翻译

Housemarque 对 Saros 的工作尚未结束,这对所有人来说都是好事。截至October 19, 2026,该开发者已发布免费的 Saros: Zenith 更新,为其动作密集的射击游戏带来了大量新内容。无论你已经征服了Carcosa,还是在游戏无情的战斗中挣扎,这里都有适合新玩家和回归玩家的东西。

该更新引入了New Game+模式、一个专门的boss rush挑战、20个额外的玩法修改器,以及若干无障碍改进。最棒的是,Saros: Zenith 中包含的一切内容对现有所有者均无需额外费用。是的各位,我们终于迎来了那个boss rush模式。

New Game+ 为 Saros 带来更多挑战

Saros Always On The Move

最大的新增内容之一是 Eclipse Layers,即游戏对 New Game+ 的新诠释。完成主线战役后,玩家可通过 Passage 中的 Armor Matrix 解锁额外的 Eclipse Layers,从而挑战难度渐增的游戏版本。

然而,这并不只是简单地让敌人变强就完事。每个蚀之层都要求玩家装备特定的卡科萨修饰符组合,共有25种不同的试炼修饰符可供选择。这让玩家在决定如何使下一次游玩更具挑战性时拥有一定的自由,尽管某些修饰符组合可能会让情况变得格外危险。

对于愿意挑战自我的人,还有一种新的视觉奖励。随着玩家使用更多试炼修饰符,Arjun会获得一顶金色王冠,且随着难度提升会变得更加精致。这顶王冠还在发掘散落于卡科萨各处的12个新幻象中发挥作用,为那些愿意寻找它们的人提供额外的剧情细节。

霸主突袭让玩家挑战最艰难的 Boss

Saros First Boss - Prophet

对于喜欢打 Boss 却不想再从头通关整个游戏的玩家,Saros: Zenith 引入了霸主突袭。通过 Passage 中的 Primary Unit 可进入该模式,此模式将玩家置入训练模拟中,必须尽快击败游戏中一组最强大的敌人。

有三个挑战可供选择,其中 Incursion 和 Ascension 各自设有三个 Overlords。这些较短的挑战设计耗时约 10 minutes,是想要快速检验技巧的玩家的理想之选。接着是 Totality,它让玩家在一条连续的挑战中与全部八个 Overlords 对抗。

当然,也还有一个竞技元素。Overlord Rush 具备在线排行榜,允许玩家与全球的朋友及其他玩家比较他们的完成时间。结果甚至能按主武器筛选,给玩家另一个去尝试不同配装并完善自身策略的理由。

新的辅助选项让 Saros 更易上手

尽管 Saros 以其高难度的战斗和铺满屏幕的弹幕而闻名,Housemarque 也希望让体验更易上手。最有趣的新增功能之一是 Slow Game Speed,它允许玩家降低动作速度,而无需移除来袭的弹幕或改变敌人攻击模式。

玩家可以调整游戏放慢的程度,并选择该功能是会在战斗中自动激活,还是在需要时手动激活。这让新手有更多时间识别来袭攻击并做出相应反应,同时仍能让他们按预期体验战斗系统。

另一个受欢迎的新增功能是 Auto-fire,当玩家瞄准敌人时会自动开火。然而,这并不能消除正确掌握换弹时机的需求,意味着玩家仍需要掌握游戏的一些战斗机制。Motion Sensor Aiming 也已加入,为玩家提供了另一种自定义操作的方式。

有趣的是,这是我们在 我们对 Saros 的评测 中提出的问题之一。虽然我们称赞了该游戏的战斗和进度系统,但我们也指出它缺乏若干专门设计的无障碍选项,尤其是与其他 PlayStation 第一方作品相比。很高兴看到 Housemarque 通过此次更新解决了其中一些顾虑,让更多玩家有机会享受到这款原本出色的游戏。

二十种新修改器让玩家获得更多控制

除了新的模式和辅助设置外,Saros: Zenith 还引入了 20 个额外的 Carcosan Modifiers。它们被均匀分为 10 个 Protection Modifiers(旨在让游戏更宽容)和 10 个 Trial Modifiers(可增加难度)。

其中一个例子是 Corruption Melee Enhancement,它允许玩家将累积的 Corruption 转化为额外的近战伤害。通常,Corruption 是玩家希望避免的东西,因为它会降低他们的最大 Integrity。然而,启用该 modifier 后,承担这种风险可能会招致一次毁灭性的近战攻击。

另一端则是 Hostile Regeneration,一个 Trial Modifier,可使大型敌人在被击晕后恢复生命。玩家必须在这些敌人恢复前用近战攻击将其终结,这迫使玩家采取更具攻击性的战斗方式。

这是一种有趣的扩展体验的方式,且不会强迫所有人以相同方式游玩。那些在 Saros 中挣扎的玩家拥有更多让游戏变得可控的方法,而经验丰富的玩家则可以创造出一些真正严酷的遭遇战。

坦白说,很高兴看到 Housemarque 继续支持 Saros,尤其是通过一个针对两类截然不同玩家的更新。那些已经精通该游戏的玩家现在有了额外的挑战去克服,而之前因其难度而望而却步的人则有了更多选项来帮助他们通关。

在 Saros 发售时我们就已经是它的忠实粉丝了,并在 The Outerhaven 的评测 中给它打了 4.5/5 分。我们称赞了其流畅的战斗、改进的成长系统以及出色的表现力,甚至称之为 Housemarque 迄今为止最好的游戏。随着 Zenith 更新解决了我们在那篇评测中提出的一些担忧,无论是初次体验还是回归再次游玩,都有更多理由投身于 Carcosa 了。

现在,我们对 Housemarque 唯一的期待就是一些能给我们无尽塔进阶模式的 DLC,类似于 Returnal 中的 Tower of Sisyphus。给我们难度递增的楼层、更强的敌人,以及看看在一切崩塌之前我们能把自己逼到什么程度的机会。拜托,Housemarque,你知道我们绝对会沉迷其中的。

来源:PlayStation Blog

来源:Theouterhaven · theouterhaven.net