小岛秀夫借潜艇恐怖项目回避新作话题 KOJI10 披露工作室近况
Pour éviter de parler de ses prochains jeux vidéo, Hideo Kojima (Metal Gear Solid) a trouvé une bonne excuse
Raph_ael 在 Jeuxvideo.com 转述 KOJI10 第 36 期内容,小岛秀夫以恐怖项目 OD 的保密策略回避间谍科幻新作提问。PHYSINT 原 PlayStation 独占被索尼取消后由微软接手发行,开发重启并定档 2027 年开拍,整体发售窗口约在 2030 至 2031 年。
文章梳理小岛工作室在微软接手 PHYSINT 后的跨媒体布局,可作厂商独立化案例参考。
游戏新闻 为了避免谈论其即将推出的电子游戏,Hideo Kojima (Metal Gear Solid) 找到了一个好借口
发布于 11/10/2026 于 17:15
当媒体围绕 Kojima Productions 的未来议论纷纷时,这位日本宣传大师有一个绝妙手法:祭出潜艇恐怖项目的神秘感,以避免对其间谍和科幻游戏透露太多。
借其 36e 集 podcast KOJI10 之机,Hideo Kojima 打破沉默,对其工作室的财务健康、路线图和跨媒体扩张做了全面说明. 介于对其恐怖游戏 OD 的严密封锁沟通、Microsoft 对 PHYSINT 的紧急工业救援,以及蓬勃发展的电影项目之间,这位日本创作者再次证明他精通媒体回避的艺术。
为什么 Hideo Kojima 拒绝展示 OD ?
以神秘预告和让社区苦思数月的二十分钟宣传片而闻名,小岛秀夫突然决定走克制路线。他自己在上台发言时也拿这开玩笑:
我想保持低调然后推出它。这对我来说很不寻常,不是吗?
他于2023年与Xbox Game Studios合作公布的第一人称心理恐怖项目OD(Overdose),以绝对的低调引人注目。而这一次,这种无线电静默并非伪装的制作延误,而是一种坦然接受的传播策略。
公开的目标是测试玩家面对“恐惧临界点”时的心理承受力。据小岛称,在发售前透露太多会降低那些为颠覆该类型而设计的实验性机制和焦虑段落的冲击力。这是回避记者提问同时又能吊起好奇心的绝佳借口,尽管团队打算将这一概念推进到集成一个全新系统,让玩家在过度恐慌时仍能继续游戏。
在沉默之墙背后,开发工作在历经好莱坞罢工的阵痛后持续推进。SAG-AFTRA工会的劳工运动严重扰乱了2024和2025年的动作捕捉日程,迫使工作室暂时冻结其拍摄工作。与好莱坞演员阵容的实际拍摄会议最终得以恢复,于2026年6月重启,并将延续至年底。
在技术层面,开发者正逐步摆脱基于临时数字替身(stand-ins)的长期工作阶段。目前的工程在于最终3D模型与主演的超精细面部扫描的复杂整合:
- Sophia Lillis (Ça)
- Hunter Schafer (Euphoria)
演员 Udo Kier (Blade, My Own Private Idaho) 的初次亮相同样预示着一个关键角色,但他于 2025 年去世,让最终版本中其角色的命运蒙上了疑云。 Microsoft 继续发行该项目,但并未透露确切的发售日期.
在 OD 仍处于保密状态期间,Kojima Productions 的动态被 围绕 Physint 的一场真正业界地震 所标记,其未来的动作-间谍游戏。最初于 2024 年初公布为 PlayStation 生态系统的重大独占作品(预计登陆 PS6),该游戏在 6 月中旬遭到了 来自 Sony Interactive Entertainment 的突然取消。 原因在于:长期的预算超支、未达成的开发里程碑,以及 Death Stranding 系列长期销售表现冷淡。
拒绝放弃他视为Metal Gear的精神继承者,Hideo Kojima谈判了三个月以寻找接手方。最终是Microsoft拯救了这个项目通过获取发行权。为了在Phil Spencer和Asha Sharma的领导下实现这一合作,Kojima Productions同意了下调的修订开发预算。
主剧情现在已经全部完成,演员面部数字化阶段已启动。演员阵容已经汇集了多位重量级人物:
- Bill Skarsgård (Ça, John Wick 4) 饰演主角
- Minami Hamabe
- Charlee Fraser
- Don Lee (Les Éternels)
拍摄和动作捕捉环节计划于2027年年内开始。
Kojima Productions的总体路线图是什么?
就在 Death Stranding 2 : On The Beach 现已发售并稳居游戏版图之时,Kojima Productions 得以将核心力量重新投向未来的项目。这也解释了为何 Physint 的发售窗口仍被定在遥远的 5 到 6 年后(约 2030-2031),以留出时间完成长达数年的动作捕捉与引擎整合。在从业 40 周年之际,这位创作者表示尽管如此,他仍把每个新作都当作自己生涯的最后一个来做,同时推进工作室的多元化发展。
在视频游戏之外,《死亡搁浅》宇宙正与制作公司 A24 合作筹备影视化扩展,其真人改编的外景勘察工作已经启动。同时还有两个动画项目正在筹备中。为纪念自轰动离开 Konami 以来艺术独立的十年,工作室将在东京举办名为 Beyond the Strand 的回顾展,时间为 10 月 31 日至 12 月 20 日。至于其余内容,要想了解更多这位日本创作者的两个后续项目,还需耐心等待。
关于 Hideo Kojima
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来源:Jeuxvideo.com · jeuxvideo.com
