巴西独立工作室 Venn Studios 卡组构建 Roguelike《Rogue Reigns》亮相 BGS2026,预定11月3日发售
「Slay the Spire」を手本に,ブラジルのインディースタジオが自社エンジンで作るデッキ構築型ローグライク「Rogue Reigns」[BGS2026]
巴西独立工作室 Venn Studios 在 BGS2026 展出卡组构建 Roguelike《Rogue Reigns》,该作预定2026年11月3日登陆 PC。
2026年10月9日から12日まで,ブラジル・サンパウロのDistrito Anhembiで開催された「Brasil Game Show 2026」の会場で,Venn StudiosのMaycol Marcondes Vargas氏に,開発中のデッキ構築型ローグライクゲーム「Rogue Reigns」を紹介してもらった。Venn Studiosはサンパウロのインディースタジオで,本作はPC向けに11月3日の発売が予定されている。日本語の字幕と音声も用意される。
同スタジオは現在3本のタイトルを並行して手掛けており,「Rogue Reigns」はその1本目にあたる。2本目は,持ち運べるポータルを使って謎を解くパズルゲーム「Paradoxical」,3本目はPlayStation 2時代のグラフィックスで作るソウルライクゲーム「Dark Island: Faded Memories」だ。
本作は「Slay the Spire」に強く影響を受けた作品で,プレイヤーは3〜4体のキャラクターを率いて戦う。それぞれが専用のデッキを持ち,1回の戦闘で相手にする敵は2〜3体ほどだ。ゲームのバランスを壊してしまうくらいまでデッキを強く育てるのが狙いだとVargas氏は話していた。開発チームは「Slay the Spire」だけでなく,「Darkest Dungeon」をはじめさまざまなタイトルを手本として遊び込み,誰もが気に入るプレイアブル版にたどり着いたそうだ。
舞台は,死というものがなくなった世界である。パーティを組むのは,悲しみに暮れるクマ,罪を背負ったライオン,策をめぐらすネコ,そして知りすぎてしまったウサギだ。それぞれの能力は互いにかみ合うようにできていて,誰かが仕掛けたものを別の誰かが仕留める。フィニッシャーにあたるカードが味方のデッキに入り,あるキャラクターの下準備が仲間の決め手になるのだ。
ただし,それぞれの思惑まではかみ合わない。誰かにカードを与えれば,それはほかの誰かから取り上げたカードになる。目をかけたキャラクターは強くなるが,放っておかれた側はその扱いを忘れない。パーティが持ちこたえるのは,プレイヤーが無理やりまとめている間だけだ。ランを進めるうちに,誰かを選ばざるを得なくなる。物語は,誰を信じ,誰を犠牲にしたかによって結末が変わるマルチエンディングだという。
ランのマップは毎回ランダムに生成され,その終点で最終ボスが待ち構えている。ボスを倒すと新しいカードがアンロックされるので,マップだけでなくデッキも遊ぶたびに変わっていく。何度も挑戦を重ねたあとで,ようやくボスを本当の意味で倒せるようになり,そこで最後の結末にたどり着くという。
終点で待つ最終ボスとは別に,道中ずっとパーティをつけ狙う存在もいる。空が暗くなる,道が静まり返るといった兆しを読み取れなければ捕まってしまう。普段の敗北なら,傷だらけの体を縫い合わされて送り返されるだけで済む。しかし,この追跡者に捕まったときの敗北は取り返しがつかない。
立ちはだかる怪物たちは,いずれももとは誰かだった。たとえば,死者を守るために死者と融合した女王,飢え続けた末に戦場そのものを食らった王子,死んだ恋人を自分の体に縫い付けた王女がいる。それぞれがどんな人物だったのかは,彼らに殺されたときに明かされる。
キャラクターとカードの絵は,すべて手で描かれている。アニメーションも手作業で付けられており,キャラクターだけでなくカードも1枚残らず動くそうだ。星空の下に広がる草原や赤い惑星が浮かぶ夜の風景は,取材中に思わず褒めてしまったほど雰囲気がいい。
本作のゲームエンジンは,Venn Studiosが自社で開発した「Wildcard」だ。ブラウザ上で動く仕組みで,すべてJavaScriptで書かれている。Windowsでの最低動作環境は,GeForce GTX 750 TiクラスのGPU(WebGL 2.0対応)と500MBの空き容量で,かなり控えめな部類に入る。
スタッフは約15人で,3本のプロジェクトを分担している。「Rogue Reigns」で実際に手を動かしているのは5人ほどで,メインの開発者はVargas氏の上司にあたるHugo Neri氏だ。Vargas氏自身は,本作の初期段階の開発に携わったという。アーティストは全プロジェクトで共有しているが,プログラマーは「Paradoxical」が1人,「Dark Island: Faded Memories」が2人という体制だ。
会社の登記はサンパウロにあるものの,メンバーは全員が在宅勤務で,ブラジル各地に住んでいる。Vargas氏の地元は,会場から2〜3時間ほどのタウバテという街だそうだ。
会場に出展されていたのは,ゲーム全体ではなく戦闘部分を切り出したデモだった。ビルドは半年以上前のもので,これまでに2つのイベントでも使われてきたという。開発中のバージョンには,このデモに入っていない改良が数多く加わっているそうだ。
Venn StudiosのMaycol Marcondes Vargas氏
来源:4Gamer.net · 4gamer.net
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