《渔力全开》上线Steam后官宣玩家破千万,两人开发流水超2亿
刚刚官宣:“钓鱼”一夜爆红,2人开发却大赚2亿
《渔力全开》官方宣布玩家数量突破1000万,按单份20元折扣价估算整体流水超2亿元。该作由两人工作室Dazed Games开发,上线Steam后凭借钓鱼与枪战乱斗融合玩法迅速走红,并获Landfall投资扶持。
这款两人开发的派对游戏凭借夸张物理玩法与发行扶持,展示了小团队低成本产品实现千万级破圈的可行路径。
文 / 游戏那点事 Green.Y
打鱼不仅要耐心,还要准心。
提起钓鱼,多数人印象里都是需要沉下心等待的休闲活动,拉扯鱼线、成功收鱼时的成就感独一份,整体氛围偏向安静松弛。反观派对游戏,主打多人扎堆的热闹混乱,两种体验原本几乎没有交集,很难想象能融合到一起。
但在前段时间,主打钓鱼乱斗的联机游戏《渔力全开》上线Steam后迅速走红,打破了大家对钓鱼题材游戏的固有认知。
![]()

9.2
渔力全开
33
15万
![]()
游戏发售首日,在线玩家数量就接近两万人,靠着各路主播直播、玩家自发分享扩散热度,在线规模在短短几天内持续暴涨,峰值直接突破37万,成为今年又一款出圈的派对黑马。
![]()
而就在前两天,官方宣布《渔力全开》的玩家数量突破了1000万。按照单份20元的折扣价粗略计算,游戏整体流水已经超过2亿元。
![]()
《渔力全开》能把看似小众的钓鱼玩法推向全球玩家,核心在于跳出了传统钓鱼游戏的框架。该作甩竿上钩只是开始,真正的重头戏是钓获之后和活鱼缠斗,必须击杀目标才算完成收获。
游戏物理效果偏向夸张恶搞,再加上支持多人同玩,任何一点意外都能瞬间让场面彻底失控:活鱼四处冲撞打乱所有人节奏,队友误操作开枪、炸药误伤、稀有渔获被海鸥叼走等名场面层出不穷,全程充满无剧本的搞笑混乱。

这种随时能产出趣味素材的游玩体验,刚好契合短视频传播逻辑,也是它能短时间快速爆火、持续吸引玩家入坑的关键原因。
其实早在今年1月底,Steam就有过一款玩法高度相似的《猎鱼达人》,同样主打钓鱼加枪战乱斗的荒诞合作玩法,内容维度甚至比《渔力全开》还要更丰富一些。但这款游戏最终没能出圈,一方面是团队几乎没有做任何宣发曝光,缺少主播二创和玩家自发传播,曝光度极低;
另一方面游戏本身的完成度、手感优化和节奏把控都比较一般,游玩体验参差不齐,很难留住玩家。多重因素叠加之下,它没能掀起什么热度。
![]()
01
打鱼的打,是打枪的打
故事开始是作为玩家的我们,因为驾船意外撞上了一座小岛,想要顺利回家,不得不学会钓鱼生存,但在这之前,需要闯过一座又一座的岛屿。
刚开始会有船长引导新手熟悉基础规则,他会让我们捡拾岛上随机刷新的肉蚌投喂给他,完成这一步就能拿到初期启动资金。顺着指引一步步推进,最终解锁开船能力,开往各个新岛屿。
(小飞棍来咯~)
每一座岛屿上都驻扎着几位岛民NPC,他们都会发布和本地鱼种相关的委托任务,把对应的渔获交付之后,NPC要么直接给出前往下一片海域岛屿的坐标,要么赠送饵料、小额资金、简易武器这类实用物资,成为我们推进流程的关键助力。
攒下一笔资金后,就能前往商店采购钓竿与各类鱼饵。游戏里不同款式钓竿之间差距不大,真正决定渔获质量的核心是鱼饵,不同饵料会锁定对应价值区间的鱼类,大幅削弱纯随机带来的枯燥卡关问题,开荒刷钱的节奏更顺滑。
至于游戏核心的钓鱼操作门槛压得很低,全程不用复杂精细的控线手法,操作流程简单省时,只需要把鱼线远抛出去,长按按键持续收线基本都能稳定中鱼。市面上多数钓鱼游戏需要反复拉杆、松线和鱼拉扯博弈,本作完全省去这套繁琐操作,上钩后直接全力往岸上拖拽即可。
如果只看基础操作,《渔力全开》顶多算是一款轻松休闲的联机钓鱼小游戏,但真正让它乐趣炸裂、彻底跳出传统钓鱼玩法框架的关键点,就藏在鱼被钓上岸的瞬间。
这款游戏里的鱼类个个都极具攻击性,被拉出海面的鱼会疯狂蹦跳挣扎,近身冲撞玩家造成伤害,玩家刚开始只能赤手空拳和它们近身搏斗,要么全力将鱼击杀拿下渔获,要么稍有不慎就会让挣扎的鱼儿重新逃回海里白折腾。
成功击杀鱼类后,玩家就能售卖渔获换取金币,解锁全新的装备体系,游戏的整体画风和玩法调性也会彻底反转。从最初徒手打鱼的原始玩法,逐步解锁小刀、手枪、冲锋枪等各类无需换弹的便捷武器,玩法瞬间从休闲钓鱼变成荒诞爆笑的乱斗。
最有节目效果的莫过于几名玩家举着各式枪械围堵海鱼轮番射击,这种对着海洋生物枪战的离谱画面,是常规FPS游戏完全体验不到的独特乐趣。再加上游戏自带友军伤害机制,混乱程度直接拉满,误伤队友、瞬间秒掉同伴都是家常便饭,每一局游玩都充满随机意外,搞笑效果十足。
随着枪械解锁,玩家还能解锁丰富的武器配件升级,可以自由强化枪械伤害、降低后坐力、加装瞄准镜,按需适配自己的射击手感。
值得一提的是,本作的射击手感优秀,哪怕是只有基础射击游戏经验的玩家,也能快速上手适配,轻松驾驭各类枪械,在荒诞的打鱼枪战玩法里沉浸式体验大乱斗的快乐。
武器除了打鱼之外,最关键的是能够拉高单次渔获的收益。《渔力全开》鼓励玩家用更花哨的方式处理渔获,像是跳跃射击、爆头击杀、击杀移动中的活鱼这类花式击杀操作,都能触发高额倍率加成,让普通渔获的价值成倍上涨。这也让游戏玩法跳出了单纯钓鱼打怪的循环,想要高效攒钱,不仅要会稳稳钓上鱼,更要靠各种帅气的射击操作打出高收益,可玩性和整活空间都大大提升。
游戏推进到中期,解锁新岛屿后还会开放烧烤架玩法,进一步完善了赚钱体系。玩家可以将击杀的渔获进行烤制,把控好烹饪火候就能提升售卖倍率,最高可提升至1.5倍,大幅拉高单条渔获的收益。
同时烤熟的鱼肉能提供更高的回血效果,兼顾了赚钱和生存续航。不过烤制需要把控节奏,一旦火候失控把鱼烤糊,这份渔获就会彻底报废,既没法出售换钱,也不能用来恢复生命值,算是一个简单又有趣的小风险机制。
整体来看,《渔力全开》的核心游玩循环非常直白清晰,就是钓鱼搏斗、售卖渔获、购置装备、探索新岛屿,整套流程简单易懂、上手门槛极低。
但也正因玩法框架固定,后期游玩内容的变化幅度很小,长期游玩很容易陷入重复刷取的枯燥感,新鲜感流失较快。这也是目前游戏Steam评论区中,差评集中吐槽的核心问题,亮眼的整活玩法撑不起长线游玩体验,后期内容单调的短板比较明显。
02
低压力高欢乐
如果说《渔力全开》最让我眼前一亮的瞬间,绝对是第一次钓出Boss鱼的那一刻。原本我和朋友都在悠闲地钓鱼,直到巨型Boss上钩,屏幕顶端猛地弹出一条超长的血条,压迫感瞬间拉满。
突如其来的强敌让我们立刻警觉起来,全员抄起手上的武器准备联手应战。可我低估了Boss鱼的战力,刚近身就被一记强力鱼尾狠狠抽飞,直接落水死亡。
这时候的我们只能等待队友救援,在数秒内被队友“扇醒”重返战场。被救活后角色血量会偏低,但身上的所有装备都会保留,掉落的道具也会留在原地,不会彻底清零,容错体验还算友好。
不过,队友正急匆匆赶来救我的时候,盘旋在半空的海鸥早就盯上了倒地的我,直接俯冲下来把我叼到空中悬停盘旋。偏偏初期我们还没有远程武器,根本没办法击落海鸥自救,只能眼睁睁看着地面上的队友和巨型Boss鱼苦战,自己全程只能空中观战,毫无办法。
值得一提的是,海鸥不只会叼走倒地的玩家,还会偷偷拾取玩家掉落的渔获、道具等物资。这也让我们需要记住打完鱼、结束战斗后最好及时清理拾取战利品,稍有不慎,辛苦到手的物资就会被海鸥白白偷走。
那靠队友无限复活是不是意味着Boss战可以通过人海战术刮痧取胜呢?答案是否定的。每一只Boss鱼都配有专战斗时限条,一旦在规定时间内没能完成击杀,Boss就会逃离战场,最后落得一无所获的结果。不过也不必担忧错过Boss、无法再次挑战的问题,游戏内基本都是通过主动的方式去召唤各类Boss鱼,随时可以重新开启挑战。
也正是这套宽松又灵活的Boss战斗机制,让《渔力全开》的整体游玩节奏十分舒服,完全没有强制推进的压迫感。玩家可以稳扎稳打,慢慢刷鱼攒够资金,配齐优质装备、打磨好武器配件后再从容挑战Boss;也可以相信自己和队友的配合操作,凭着临场发挥和默契配合,直接和巨型Boss鱼正面拉扯搏斗。
整体轻松无压力的游玩机制,大幅减少了玩家卡关、翻车带来的负面情绪,而《渔力全开》真正让人全程爆笑、玩得乐此不疲的核心亮点,就是贯穿全程的抽象趣味设计。
游戏里基本所有鱼种都有专属的“极品”变异形态,这些极品鱼和普通鱼种形象略有不同,离谱又独特,辨识度拉满。比如普通比目鱼的极品变种是长相怪异的多目鱼,而像素风格的鱼类则会刷新出通体金色的稀有版本。
有意思的是,这些极品鱼并不会带来高额的经济收益,价值和普通渔获相差无几,它的核心用途是作为抽奖道具。玩家每投入一条极品鱼,就能在岛屿的抽奖机中抽取一次奖励,这些奖品全部是各类武器皮肤。更关键的是,游戏还支持《CS2》同款武器检视功能,手感顿时就不一样了。
不只是极品鱼的抽奖玩法,普通渔获也有专属的趣味玩法。解锁后续岛屿后,玩家还能体验到渔获赌博机的玩法。我们可以将手上的渔获投入机器进行概率博弈,运气好就能直接翻倍获利,一旦失手则会全部归零,充满随机性和刺激感,也给重复的钓鱼流程增添了不少变数。
除此之外,游戏的友伤机制更是乐趣的核心来源。此前提到过游戏存在友军伤害,而制作组还特意强化了误伤队友的打击反馈,体感效果格外明显。
游玩时我们的注意力明明全程都在蹦跳逃窜的鱼身上,可一旦横穿枪线的队友被意外击倒,带来的冲击感和喜剧效果,远比花式击杀飞鱼更强烈。这也造就了游戏的经典场面,误伤队友的第一反应永远是忍不住大笑,之后才手忙脚乱扶起队友、连忙道歉复活,真实又欢乐。
(大变活人)
不难看出,《渔力全开》把派对游戏的内核拿捏得十分到位。一方面通过低压力的通关机制、宽松的挑战规则降低玩家的游玩负反馈,另一方面靠着各种抽象设计,巧妙掩盖了核心玩法循环偏重复、单调的短板。
比起枯燥的刷进度,玩家更愿意主动整活、制造趣味,这种轻松欢乐、自带传播素材的极简趣味画面,也是这款游戏能够快速爆火出圈的核心原因。
03
“我们完全不懂宣传”
Dazed Games只有两名开发者Melvin Olsson与Carl-Vilhelm Johansson。二人当年在哥德堡LBS高中就读游戏开发专业时结识,相处下来发现彼此的技术思路、创意方向刚好能互相补足,这份合拍的搭档关系也一直延续了下来。
在斯科夫德大学完成三年学业后,他们打算合作做一款派对游戏,填补他们眼里市面上还没覆盖到的缺口。
Johansson提到,大学时他们经常一起玩各类派对游戏,玩得多了总觉得现有作品还差一点味道,也由此察觉到,一款门槛低、全年龄段都能轻松玩进去的休闲派对游戏,会有不错的市场空间。
于是他们转头开发,在2023年8月,两人完成《Out of Hand》的初版项目,没做任何推广就免费上传到Steam,当时几乎没有玩家关注。
之后一名国内视频博主发掘到这款游戏并发布了视频,内容迅速扩散走红。短短一段时间里,近二十万名玩家体验了《Out of Hand》,玩家群体主要集中在中国和南美。流量带来的热度让两人下定决心专注在该作,于是加入斯科夫德科学园的瑞典游戏初创扶持项目,在2024年正式成立Dazed Games工作室。
之后近两年时间,团队持续打磨升级《Out of Hand》,去年6月推出付费完整版本,可实际销量远达不到预期。
Melvin坦言,完整版选在夏季上线,但销售数据十分惨淡,核心问题是团队完全不熟悉宣传运营。他们后续也陆续推送内容更新,可很快判断出继续投入维护这款作品性价比太低,同年8月便暂停相关开发,转而去制作《渔力全开》。
吸取了前作的教训,这次开发《渔力全开》时,Dazed Games意识到了宣传运营的重要性。项目初期,他们就持续在各大社交平台更新游戏实机玩法视频,相关内容在TikTok、Ins上累计收获了数百万的播放量。
在2025年11月,凭借此前在瑞典游戏大会上的项目展示与主动接洽,团队成功吸引到了知名工作室Landfall的关注。
这里有必要介绍一下Landfall,Landfall最为人熟知的作品是《全面战争模拟器》,而在今年4月1日,该工作室官宣拆分出新部门Evil Landfall,专注游戏投资与发行业务,计划每年扶持多款独立游戏,单笔投资额度约100万美元,《渔力全开》正是该计划首批公开的合作项目之一。
不同于常规的项目投资,Evil Landfall的核心初衷,是扶持中小型独立工作室成长。除了资金加持,他们更希望帮助合作团队补齐运营、商业化的短板,让工作室拥有独立运营、自主发展的能力,摆脱只会埋头开发的局限。简言之,他们投资的是完整的工作室,而非单一的一款游戏。
Dazed Games正是通过斯科夫德科学园的资源对接,与Landfall达成合作,正式签订项目投资协议。对此,Landfall发行负责人Kirsten-Lee Naidoo表示:“《渔力全开》风格傻趣、玩法混乱又极具观赏性,完全契合我们的产品调性,而且两位开发者对创作抱有十足的热情,我们很乐意助力他们把这款作品打磨落地。”
目前,扎根哥德堡的Dazed Games依旧隶属于斯科夫德科学园的初创扶持项目,团队也期待未来能够实现完全独立发展。
Johansson坦言,团队的成长离不开本土创业项目的全方位扶持:“我们非常感谢创业计划带来的所有资源和人脉,没有瑞典游戏初创扶持,就没有现在的我们。斯科夫德的游戏社群,是独立创作者最好的后盾。我们原本只是两个纯粹的程序员,作为行业新人,在运营、商业化等诸多领域都得到了大量帮助。
我们擅长做游戏,却完全不懂创业和变现。是孵化器、行业导师和社群教会了我们这些能力。也正是依托斯科夫德科学园的平台,我们才有机会对接上Landfall这样的优质合作方。对于新晋游戏创作者来说,这样的初创扶持项目,是非常珍贵的成长机会。”
《渔力全开》发售两天后就突破了百万销量,Melvin对此惊喜万分。
“这简直疯狂至极,完全超出我们的预料。当然,这感觉棒极了,但我们还需要时间消化这一切。这一切实在难以置信。我们的目标是售出约20万份,看着销量迅速攀升,几乎如同置身梦境。“梅尔文说。
与此同时,大量玩家也提出了很多改进建议,以及反馈了不少的漏洞。因此团队在这两个月的时间持续更新维护,直到最近才再次对外公布销量。
据他们所述,《渔力全开》还会持续更新一段时间;至于下一款游戏,他们也早就有了想法。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn