Gardens 互动工作室三年未定发售日融资超 7000 万 为何仍获投资者下注
Three Years, $70M, No Release Date: Why Investors Keep Betting on Gardens
Gardens 互动工作室获 Lightspeed 领投的 B 轮超 3500 万美元,总融资破 7000 万估值 1.9 亿,但三年未公布发售日。联合创始人解释晚期从 Unity 转 Unreal 等技术转折,并定义游戏为在线生存角色扮演“strandbox”且永不付费取胜。前 Valve 经济学家参与变现设计,资方看好 AI 时代的人际连接价值。
原文基于播客梳理 Gardens 互动工作室三年未公布发售日却累计融资超 7000 万美元的背景,反映传统风投对社交生存品类的集中下注。
在 GDC 闭门展示原型、筹集到 $31.3M Series A 三年后,Gardens Interactive 仍未宣布发售日期。不过投资者刚刚又投入了 $35M+。在本期中,Kalie Moore 欢迎 Stephen Bell 和 Chris Bell 回归,他们是 Gardens 的三位联合创始人中的两位,也是 Journey、Sky、What Remains of Edith Finch 和 Blaseball 背后的团队。此前由 Lightspeed 领投的 Series B 对该工作室估值为 $190M,并在游戏发售前将总融资额提升至 $70M 以上。他们解释了耗费三年时间的原因,包括后期从 Unity 切换到 Unreal,Chris 如何将 CEO 职位交给 Stephen 以全力专注于游戏,以及如今 Gardens 能够自我表述的真正形态:一个在线生存角色扮演“strandbox”,玩家在此与陌生人相遇、建立关系,并共同重塑世界。Stephen 反驳了 friendslop 标签以及 jank 是缺陷的观点,Chris 则分享了灵感文件夹中的一张图片如何促成给 Ma-ko 的冷私信,这位艺术家如今的作品定义了游戏的外观。
这段对话也涉及了资金问题。Stephen 解释了为何这一轮融资依赖于传统 VC 而非游戏基金,是什么让 Gardens 区别于那些在零利率时代筹集了大量资金却未能突围的资深人士领导的工作室浪潮,以及为何报道中所说的“发售后有一年的资金续航”并未讲述全部故事。他坦率地表示,这与其说是融资复苏,不如说是资金集中,以及为何他认为如今游戏是资金不足而非资金过剩。他们还探讨了 Lightspeed 如何将人际连接视为一种随着 AI 普及而变得更宝贵的押注,为何他们的专有技术将程序化生成与手工创作的内容相融合,他们如何通过玩家在试玩中报告的故事和人际关系来衡量成功,以及他们如何与前 Valve 经济学家 Mike Ambinder 一起着手变现,起点是一条铁律:Gardens 将永远不是 pay to win。
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