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Tom's Hardware· Bruno Ferreira ·· 1 小时前精选AI 评分72

AMD 的 FSR 4.1 现已支持 Radeon RX 6000 显卡、Xbox Series X|S 以及 Ryzen AI Max、AI 9 与 Z2 SoCs

AMD's FSR 4.1 now works on Radeon RX 6000 cards, Xbox Series X and S, and Ryzen AI Max, AI 9, and Z2 SoCs

AI 导读

AMD 宣布 FSR 4.1 超分辨率技术现已支持 Radeon RX 6000 系列显卡、Xbox Series X|S 主机及 Ryzen AI Max 等芯片,老硬件用户可更新驱动获得更好画质。AMD 调整神经网络模型以兼容 INT8 着色器硬件,在 RX 6900 XT 上 4K 平衡模式测试显示性能损耗约 13%。新驱动 Radeon 26.10.1 已发布,并改善帧生成节奏。

推荐理由

相比此前仅新卡支持,FSR 4.1 现已覆盖 RX 6000 等老硬件,用户更新驱动即可在轻微性能损失下获得更好画质。

正文 · AI 翻译

今年早些时候,AMD 将此前 RX 9000 独占的 FSR 4 超分辨率技术 带到了 Radeon RX 7000 系列显卡,并承诺于 2027 年初为 RX 6000 系列产品推出。对于 RDNA 2 和许多其他 Radeon 玩家而言,圣诞节提前到来了,因为 Radeon 负责人 Jack Hyunh 已宣布推出 FSR 4.1,今日面向 Radeon RX 6000 系列显卡、Xbox Series X 和 Series S 主机、Ryzen Z 系列掌机,以及搭载 Ryzen AI Max 和 AI 9 芯片的机器。

为实现这一点,AMD 表示其调整了 FSR 4.1 的神经网络模型以支持 INT8 着色器硬件(而非 Radeon 9000 显卡上更高精度的 FP8 矩阵加速硬件)。此外,面向掌机的版本进一步精简,不到完整版本大小的一半。

AMD 表示,与 FSR 3 相比,上述 GPU 和 APU 上的游戏现在将带来更好的画质,其他条件相同。在 Cyberpunk 2077 以 FSR Balanced 模式于 4K 下运行时,我们使用 Radeon RX 6900 XT 进行的快速测试显示,运行 FSR 4 仅耗费约 13% 的性能,这是为换取更清晰、更稳定的画面(尤其是在动态中)所付出的微小代价。

而且 FSR 4.1 更高的升采样质量可能让玩家使用性能模式,而他们之前可能用的是平衡模式,以此类推,这或许能抵消那部分性能开销。

还有更多好东西在路上。Radeon 团队表示,FSR 帧生成现在应该有更好的帧节奏,解决了该技术的长期诟病,并有可能在开启帧生成时带来更流畅的游戏体验。FSR 4.1 对 Vulkan API 的支持也将在某个时候到来,这对一些游戏和主机模拟器是个福音。最后,AMD 表示 FSR Ray Regeneration 也将登陆更多游戏。该公司在 Warhammer 40,000: Darktide 中展示了该技术的运行,且该集成现已可用。

要将所有这些好处带入你的 GPU,你可以从 AMD Adrenalin 应用程序或 直接从 AMD 官网 下载刚发布的 Radeon 26.10.1 驱动。该更新软件还添加了对 Call of Duty: Modern Warfare 4、Star Wars: Galactic Racer 和 Final Fantasy Resonance 的支持。你可以查看 完整的发布说明在这里。

对于 Xbox 和 Ryzen Z2 系列掌机的拥有者,AMD 表示其制造商的更新将会很快推出,因为这些设备依赖于 OEM 特定的驱动程序。

我们很高兴看到 Radeon 玩家正在为其现有的图形芯片获得升级,其方式类似于 Nvidia 在 2025 年全年一直所提供的那样,因为照目前形势发展,看起来要等到大约 2077 年才会有新的游戏显卡发布。如果你是 RDNA 2 玩家,去试试 FSR 4,看看你的看法。

来源:Tom's Hardware · tomshardware.com