跳到正文
PCGamesN· Ken Allsop·· 4 小时前同新闻AI 评分73

《Castlevania: Belmont's Curse》介于《Dark Souls》与《Dead Cells》找到舒适手感

Castlevania Belmont's Curse swung between Dark Souls and Dead Cells to find the form that "feels good in your hands"

AI 导读

《Castlevania: Belmont's Curse》今日登陆Steam发售,开发者Evil Empire访谈透露游戏最终在《Dark Souls》与《Dead Cells》手感间找到平衡。游戏发售数小时同时在线峰值达17896,已超《Dead Cells》历史峰值。团队称媒体好评提振士气,但更谨慎等待玩家反馈。

同一新闻,精选展示《狩猎黑夜的时候到了!传奇《恶魔城》系列本传最新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》今日推出》

正文 · AI 翻译

Ken Allsop

Ken 冷静地提供最热门的新闻报道,我们认为,他玩过了有史以来制作的每一款游戏。

发布于:October 15, 2026

Castlevania: Belmont's Curse 今日发售,感觉很对。开发商 Evil Empire 脱胎于 Dead Cells 工作室 Motion Twin,以继续开发该游戏,而该游戏向来毫不掩饰其对 Castlevania 的借鉴。最终,团队先是通过一款跨界 DLC 将两者结合在一起,随后终于基于为其命名了 Metroidvanias 的 Konami 系列打造出自己的全新诠释。在 Belmont's Curse 发售前,我有机会与 Evil Empire CEO Thomas Pfeiffeir 及商务主管 Ben Laulan 聊了聊该游戏的创作,以及这个圆满的过程。

这两人都非常热衷于与 Konami 合作开发 Castlevania: Belmont's Curse,此前他们曾与 Ubisoft 合作打造了 The Rogue Prince of Persia。Laulan 强调,这两款游戏“都仍是 Evil Empire 的游戏;即便它绑定了某个 IP,对我们来说在创意上掌控我们正在制作的游戏也非常重要。”Belmont's Curse 拥有 Castlevania 的外观与氛围,但你一眼就能从它的玩法中看出开发者的标志性风格。团队非但不觉得这个品牌是负担,反而认为它“是一个赋予我们创造力的框架。”

这种框架的一部分在于提前了解受众。Pfeiffeir 表示:“这能防止你作为创作者去追逐自我,因为你已经知道需要面向谁。”他说:“你必须专注于一个使命,那就是准确地呈现玩家对一款 Castlevania 游戏的期待。”不过,这并不意味着你被困在刻板的框架里。“我们非常欣赏的一点是,Ubisoft 和 Konami 之所以找上我们,是因为他们想尝试一些新东西,而不是重复以前做过的事。”

Castlevania Belmont's Curse - Rose Belmont fights a blood knight in the new Metroidvania game from Evil Empire.

"我们曾有过这个游戏的许多不同版本," Laulan透露。"我们曾有过更慢的版本,更像Dark Souls那种感觉,带有更沉重的战斗和缓慢的节奏。然后我们意识到那并不是真正的Castlevania,因为它太慢、太激烈,而且实在太难了。于是我们加快了速度,但那样又太像Dead Cells了,因为节奏过快,而探索元素没有Castlevania所需要的那么多。"

Eventually, the team found that ‘刚刚好’ middle ground. "我们处于一种不错的折中状态,既尊重IP,又保持了缓慢节奏与探索,然而它又是一款手感极佳的现代游戏。你拿起手柄,手感很棒。" 我询问在发布前夕感觉如何。"我仍然不敢相信我们要推出新的Castlevania了," Laulan咧嘴一笑说。"当你回顾我们的起点时,会觉得非常谦卑。我们为这款游戏倾注了许多心血。我们希望玩家会喜欢它。"

在一个即便是老牌独立工作室也难以凭借新游戏打响名气的时代,Pfeiffeir 表示“Konami 在支持这款游戏方面做得很好。从我们的角度来看,宣传非常好。我们很高兴看到他们为 Belmont's Curse 的相关宣传所投入的热爱与努力。”

YouTube Thumbnail

剩下的大问题就是这款游戏实际表现会如何。Laulan 回应道:“从我的角度来看,答案掌握在玩家手中。”他表示,媒体热情的评测提升了团队士气,并且“非常暖心,尤其是当这样一个备受期待的 IP 重磅回归时。”不过,归根结底,“我们保持谨慎,现在只是等待玩家的反馈,那才是最重要的事情。”

Pfeiffeir 补充道,来自传统评论家的反馈“至少对作为专业人士的团队来说,仍然是有好处的”,但“正如 Ben 所说,关键是玩家。”游戏登陆 Steam 才不过几个小时,但其同时在线玩家数已迅速达到 17,896 且仍在增长——这已经超过了 Dead Cells 的历史峰值。然而,比任何事情都更重要的是,这两位开发者对 Evil Empire 所创造的作品显然深感自豪。

Castlevania Belmont's Curse release day player count measured against Dead Cells.

Pfeiffer 给其他可能“在艰难地做一款好游戏,并怀疑是否值得承受痛苦去追求它、一遍又一遍地尝试”的开发者提了些建议。“我会说值得,相信你自己,也许在某个时刻就会成功。你会找到问题的答案。”他说 Belmont's Curse 就是一个典型例子,说明“找到你追求的绝佳平衡与良好手感是需要时间的。”Laulan 插话道:“迭代,别放弃。永远跳出框架思考。”“但有时候不放弃很重要,”Pfeiffeir 总结道。

继续滚动查看下一篇文章

来源:PCGamesN · pcgamesn.com