《Multi-Modal》更智能的司机 AI、UI 改进与数据统计
Smarter drivers, UI improvements, and stats
《Multi-Modal》开发者将车辆寻路从最短路径改为按预计耗时规划,并加入反聚集逻辑,使交通更自然分散。网页 demo 同步 Mac 版 UI 并新增城市报告与记录界面,第八座城市阿姆斯特丹登陆 Mac/iOS 版。
开发者将车辆寻路从最短路径改为按预计耗时规划并加入反聚集逻辑,玩家建造的分流道路能真正被利用。
司机现在走最快的路线,而不是最短的路线
这是最大的改变,即使你看不到也能感觉到。到目前为止,汽车走的是 最短 路径前往目的地。纸面上这没问题。实际上,每辆车都挤在同一条路上,而隔一个街区的一条通畅道路却空着。
汽车现在按 预计行驶时间规划。它们知道繁忙的道路慢,所以如果一条稍长的路线能更快到达,它们就会走那条。我还添加了一些"anti-herding"逻辑:当多辆车在同一时刻出发时,每辆都能看到其他车已经选择的路线,因此它们不会一起涌进同一个缺口。
这意味着:
- 交通在你的路网中分布得自然得多。
- 你为缓解繁忙走廊而修建的第二条路线确实被使用了。
- 堵车感觉起来不那么像游戏不公平,而更像是你可以解决的问题。
在将其设为默认之前,我进行了大量平衡性测试和试玩。它玩起来更好,而且游戏仍然完全确定性,所以存档完全按照你离开时的状态继续。
网页演示版获得了重大升级
浏览器演示版曾落后于 Mac 版本,因此我已使其恢复同步:
- 选项菜单 在演示版中
- Mac 风格的建造光标:指针下的单元格会被描边,因此你可以确切知道道路将建在何处
- 实时站点与服务范围预览:当你绘制一条公交线路时,在放置之前就能看到站点将位于哪里以及它将服务哪个区域。如果那里不允许设站,它会清楚地告诉你。
- 针对隧道楼梯和 X 光视图的绘制修复,让笔触感觉与 Mac 上一致
记录与城市报告
现在每次运行都会以一份正式的 城市报告结束。不只显示分数,你还会看到你的城市表现如何以及在哪些地方遇到了困难。 还有一个 记录 屏幕,记录你在每个城市的最佳运行,这样你就有目标可以超越了。
环境音(仍在测试)
我一直在研究 城市环境音。每个城市都有自己独特的音景,混音会跟随棋盘上的交通量变化,因此繁忙的城市听起来应该很繁忙。伦敦本周进行了重新平衡,其他城市也获得了各自的细节。
说实话,我 还不确定它是否已经正常工作。有些部分听起来是对的,有些我还在检查,尤其是关卡,以及当你暂停或切换出去时会发生什么。和游戏里的其他东西一样,它是合成的而不是录制的,所以要让它在其他音频之下表现良好需要一些调音。如果你游玩时注意到任何奇怪的地方(太响、太轻、中断),请在评论里告诉我。
此外本周
- 阿姆斯特丹,第8座城市,已在 Mac OS 和 iOS 版本中构建完成 运河环、渡轮和一个新的 2×3 Arena。更多内容稍后奉上。
- 平衡调整:更慢的高峰时段 ramp、更柔和的 overtime 和更温和的城市增长。
感谢游玩,和往常一样,非常欢迎反馈!
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来源:itch.io Devlogs · southlondonsilicon.itch.io