Project Chromata 3.0.0版本上线 新增Spectrum放置挂机模式
Release 3.0.0 - Spectrum
Project Chromata 3.0.0版本已上线,新增纯放置挂机模式Spectrum,无剧情且支持关闭游戏后离线收益。该模式含八星系与升星系统,玩家混合颜色点亮星星并消耗Prisms升级;故事模式加入全日语翻译与生成器暂停按钮,并修复星图缺失等bug。
Project Chromata 3.0.0新增无剧情放置模式Spectrum,支持离线运行与回报,此前被故事劝退的挂机玩家可尝试。
你好,Chroma 工程师们!
版本 3.0.0 已上线!但首先,我欠你们一个 道歉。
坦白
我曾把 Project Chromata 宣传为一款放置游戏。然后我让你们读了一个故事。它的十个阶段。
那是我在骗你们,而你们上当了。为此感谢你们。 :)
现在我在履行我的承诺!
Spectrum 就是我说过的放置游戏。
- 没有故事
- 没有章节
- 没什么可读的,除非你打开 Help Codex。
- 只有颜色!
这是关于什么的?
在家混合颜色。将其汇聚为 Light。随进度自动化。
然后抬头看。
星图包含八个星系,每颗星星都想要属于自己的颜色。
没人告诉你配方。你自己琢磨出如何混合它。
点亮星辰。让它们 更明亮。 升华以抵达更远。
升华会给予 Prisms,用于一棵在每个星系都生效的升级树。Light 可被注入星系以加速所有流动,或用于点燃一颗星星。
Spectrum 在游戏关闭时继续运行,并在你返回时给你一份报告。它有自己的存档和自己的 Help Codex。
注意:Spectrum 没有 Null Essence。它可离线运行,因此不需要它。
故事
致那些喜欢被欺骗的人:
日语翻译现已覆盖整个游戏。
每个带有PIP的生成器都有一个暂停按钮。它会停止生成器并保留其PIP。
碰撞室变得更友好了。手动刮取支付的金额相当于你所有自动刮取器单元的总和,并且松开按钮会暂停进度条。
修复了若干bug,包括某些设备上星图上的星星消失的问题。
免责声明
Spectrum是全新的。东西应该能正常运行,但会有bug。
发现的任何问题都请发给我报告!
希望你喜欢这次更新。这一次,你可以不用阅读就享受它。
补丁说明 - 版本 3.0.0
SPECTRUM
- 新增:Spectrum,一个没有剧情的新模式。
- 新增:在家混合颜色,汇聚成光,并随时自动化。
- 新增:星图上新增八个星系。每颗星星都想要属于自己的颜色,而你需要弄清楚如何混合它。
- 新增:点亮星辰,让它们更明亮,并升华以到达更远的地方。
- 新增:升华会奖励棱镜,用于在一棵对每个星系都生效的升级树上消费。
- 新增:在星系中消耗光:注入以加速所有流动,或点燃一颗星星。
- 新增:Spectrum在游戏关闭时继续运行,并在你返回时提供一份报告。
- 添加:Spectrum 拥有自己的存档和自己的帮助 Codex。
- 注意:Spectrum 没有 Null Essence,因为我为其做了离线工作。
故事
- 添加:日语翻译现在覆盖了整个游戏。
- 添加:每个拥有 PIPs 的生成器上有一个暂停按钮。它会停止生成器并保留其 PIPs。
- 更改:终端的 vent 命令有 10 秒冷却。
- 更改:在 Collision Chamber 中,一次手动 scrape 支付的金额与您所有的 Auto-Scraper Units 加起来一样多。
- 更改:在 Collision Chamber 中,松开 scrape 按钮会暂停条。进度被保留。
- 更改:Null Infusion 的描述不再说它会无限缩放。它的等级受您的 Null Essence 存储限制。
- 修复漏洞:当 Fixed Causality 激活时,被阻挡地形旁边的 Chronal Anchor 可以被摧毁。它以前会无限倒带。
- 修复漏洞:当您在 100% Logic Load 下输入命令时,终端不再显示加载错误。
- 修复漏洞:星图上的星星在一些设备上不再消失。只有星座名称曾显示。
文件
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