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TwistedVoxel· Salal Awan·· 3 小时前同新闻AI 评分64

《怪物猎人:荒野》Switch 2演示提供DLSS且纹理分辨率高于Xbox Series S

Monster Hunter Wilds Switch 2 Demo Offers DLSS and Higher-Resolution Textures Than Xbox Series S

AI 导读

Digital Foundry分析显示,《怪物猎人:荒野》Switch 2演示提供DLSS且部分纹理分辨率高于Xbox Series S,质量模式稳定30 fps。

同一新闻,精选展示《Digital Foundry 分析 Monster Hunter Wilds 在 Nintendo Switch 2 的 demo 技术表现》

正文 · AI 翻译

Monster Hunter Wilds 在 Nintendo Switch 2 上以基本稳定的 30 FPS 运行,根据 Digital Foundry 对该游戏最近 demo 的技术分析。将该移植版与 PlayStation 5 和 Xbox Series S 版本进行比较,分析发现尽管内部分辨率较低,Capcom 还是提供了具有竞争力的画面。

根据 Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie,Switch 2 版本在质量模式下保持一致的 30 FPS,仅在特定过场动画过渡期间出现轻微掉帧。帧节奏在测试期间也基本稳定。

玩家可以切换到以大约 40 到 55 FPS 运行的帧率模式。该模式轻微降低分辨率并移除屏幕空间反射以提升性能。Digital Foundry 还测试了 120Hz 输出,尽管可变刷新率支持似乎未按预期工作。

Digital Foundry 估计 Switch 2 质量模式以大约 648p 的内部分辨率运行,相比之下 Xbox Series S 上的分辨率接近 1080p。NVIDIA DLSS 图像重建有助于补偿差异,在一些场景中产生更干净的图像。

该分析还发现,Switch 2 版本有时使用比 Xbox Series S 版本更高分辨率的纹理。例子包括书籍、服装和环境表面。Capcom 的 Nintendo 移植版还具备 Series S 版本所缺失的屏幕空间反射。

然而,Switch 2 版本做出了若干视觉妥协。阴影分辨率较低,某些区域几何体细节较少,并且远处的植被和非玩家角色动画有限。

在手持模式下,Monster Hunter Wilds 以估计 432p 的内部分辨率运行,导致图像比底座版本更柔和。尽管分辨率和视觉设置降低,在 Digital Foundry 的测试期间,性能保持在接近 30 FPS,且帧率锁定。

PS5 版本通常提供更详细的几何体和更高分辨率的纹理。然而,Digital Foundry 也观察到与主机版本的 FSR 1 升级实现相关的明显锯齿。

Monster Hunter Wilds 最初于 February 28, 2025 登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。其 Nintendo Switch 2 版本计划于 December 4, 2026 发售,支持在线跨平台游玩和本地无线合作。

该文章 Monster Hunter Wilds Switch 2 Demo 提供 DLSS 与比 Xbox Series S 更高分辨率的纹理 首发于 TwistedVoxel。

来源:TwistedVoxel · twistedvoxel.com