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Automaton West· Satofumi Inoue·· 11 小时前精选AI 评分74

《Where The Seeds Fall》demo上手体验:Cygames新品牌让下坠探索比预期更富乐趣

Where The Seeds Fall demo hands-on: Cygames’ new label makes a game about simply descending into an abyss far more engaging than expected

AI 导读

Automaton West记者Satofumi Inoue在2026大阪独立游戏峰会试玩《Where The Seeds Fall》demo,认为Cygames新品牌打造的向下探索平台玩法比预期更吸引人。

推荐理由

作者现场试玩指出本作以向下行进与频繁检查点弱化失误惩罚,为平台游戏降低重试挫折感提供了可迁移的设计思路。

正文 · AI 翻译

在 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 于大阪举办期间(October 3),AUTOMATON 有机会试玩了 Where The Seeds Fall,一款由 Cygames’ 新开发品牌 CygamesEdge 推出的全新动作冒险平台游戏。

设定在一个被 Blight 侵蚀的崩坏世界中,游戏让玩家扮演一名士兵,必须穿越不稳定的地形向下抵达地表,同时还要护送一个据称不祥的孩子,其与士兵已故女儿极为相似。游戏计划于 November 5 登陆 PC (Steam)、Nintendo Switch 2 和 PS5。

在 OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026 上提供的试玩 demo 带来了 10 minutes 的游玩,挑战玩家在时间限制内看能走多远。我从大约 10 AM 起就在会场,而 Where The Seeds Fall 的 CygamesEdge 展位一直挤满了排队试玩游戏的人,所以我自己也不得不等了一会儿。这似乎很好地说明了游戏已经引起了多大的兴趣。

演示关卡由破碎的废墟和断裂的地形组成。你必须通过在狭窄的平台、陡峭的悬崖和细长的柱子之间跳跃来下降。挑战纯粹在于控制角色并掌握游戏的跑酷机制。

我开始游玩时注意到的第一件事,就是角色的动作带有相当大的重量感。在动作游戏中,角色通常相当敏捷,使得在空中改变方向或在跳跃时调整轨迹变得容易。然而,在 Where The Seeds Fall 中,即使是用摇杆进行简单的转向,也会导致角色移动幅度很大,因此在狭窄平台上移动时需要格外小心。

草率地尝试改变方向会轻易使我从边缘滚落。在空中调整轨迹也很困难,因此不加思索地跳跃往往以坠落告终。我得到的印象是,许多试玩这款游戏的人,包括我自己,一开始都难以适应操作。

照你这么说,《Where The Seeds Fall》听起来可能像是一款高难度平台游戏,但我一上手没多久就忍不住想:“这游戏里的移动操作真是太好玩了。”操作当然需要一点时间适应,但搞懂角色是怎么移动的、然后一路飞驰冲下地形,那种感觉格外令人满足。正因为移动受限,你必须为每个障碍快速决定应对方式,而成功完成一次操作也就格外有成就感。

得益于骑在士兵背上的“Fell Child”,跳跃也带了几分巧思。比如可以在空中短暂停滞,或是使出类似二段跳的动作。使用这些能力会消耗一个计量槽,所以不能无脑乱用,但它们对于抄近道或抵达普通跳跃够不到的地方至关重要。试玩片段里有一处树叶平台,会从藤蔓中长出、踩过就消失,这让我切实体会到那个小孩能力的妙处。

另一个有趣的机制是“Flower Dive”。通过在你想要降落的地方扔出一个花蕾,你可以安全地落在从它绽放的花朵上,免受伤害。通常,从足够高的地方坠落会杀死士兵并将你送回上个检查点,但这项技术允许你从高处安全下降。在我玩的游戏部分中,Flower Dive主要作为一种介绍游戏机制的方式,但我可以轻易想象一旦完整游戏推出,它会被用于在速通中达成重大捷径。

基于我游玩该游戏的10分钟,Where The Seeds Fall看起来像是一款致力于追求平台游戏趣味与满足感的游戏。其中心前提——朝目标下降——对于该类型也相对不寻常。平台游戏更常见的是让玩家爬向建筑顶部或抵达山峰。这种设计通过攀爬创造成就感,与坠落和失去进度的恐惧形成对比。然而,长距离坠落的挫败感也可能彻底让一些玩家远离这些游戏。

Where The Seeds Fall 采用了不同的思路,围绕向下推进来构建关卡。我发现这有助于缓解犯错后必须重来的感受,并减少重试的挫败感。在试玩 demo 期间我跌落了无数次,但从未到游戏变得不再有趣的地步。检查点也分布在关卡各处,方便重试段落,并鼓励玩家尝试路线,给棘手部分再次挑战的机会。

据游戏制作人 Shuichiro Hamada 表示,演示活动上展示的关卡是高难度地图的早期预览,该地图在通关游戏后才会可用。完整版将更循序渐进地引入其机制与关卡移动方式,让玩家一步步学习上手。

在这简短的上手体验之后,我期待看到成品游戏的最终呈现,尤其是鉴于目前关于其故事披露的相对较少。对于有意亲自尝试的玩家,Steam demo 将于 10 月 16 日发布。

Where the Seeds Fall 将于 November 5 在 PC (Steam)、Nintendo Switch 2 和 PS5 上发售。 

来源:Automaton West · automaton-media.com