《赛博朋克:边缘行者 2》VIP试映会制作人采访
“고전맛 살린 2기, 기대해주길” 사이버펑크: 엣지러너 2 VIP 시사회 인터뷰
《赛博朋克:边缘行者 2》制作方在VIP试映会采访中透露,续作刻意采用90年代动画质感并围绕家族主题展开叙事。动画共10集将于20日在Netflix独家播出,延续夜之城背景但故事线与前作不同。
在首播前的VIP试映采访中,制作方透露续作有意复刻90年代动画风格并聚焦家族主题,可为观众提供区别于前作的观赏预期。
CD Projekt Red 与动画工作室 TRIGGER(트리거) 合作制作的动画 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 的最新作品即将通过 Netflix 首播。首播前,媒体、内容创作者、网红被邀请,举办了提前展示 ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’ 的非公开 VIP 试映会。
在 Lotte Cinema World Tower 10楼 Superplex馆 进行的试映会上,提前展示了 ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’ 的第1集,现场还设有拍照区,并准备了 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 的 Cloop 能量饮料实物。
‘Cyberpunk: Edgerunners 2’ 是延续前作的故事,讲述了在 Night City 登场过的 Wick 和 D、Roman 等各种人物继第1季之后跨越苦难与考验行动的故事。全10集计划在 Netflix 独家公开。
第1集放映前,进行了由 ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’ 的 CDPR 方面制作人 Honma Satoru 制作人与 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 第1季总制作人 Yoshiki Usa 制作人出席的采访。
Q. 请先做个自我介绍。
Honma Satoru: 从2017年左右开始,作为 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 系列的 CDPR 方面制作人参与了动画项目。事实上也是四分之一韩国人,因此能站在韩国舞台上感到非常荣幸。只是韩语只会“你好”、“谢谢”的程度,请多多谅解。
Yoshiki Usa: 在前作 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 第1季中担任总制作人和系列构成、编剧。在本季第2季中,也作为制作工作室方面的负责人继续担任制作人和编剧协作。平时非常喜欢 K-POP,也经常听 Stray Kids 的歌。今天能获得这样与韩国粉丝直接见面的机会,非常荣幸。
Q. 虽然可能是已经听过很多次的问题,但前作的主角 ‘David Martinez’ 真的死了吗?
혼마 사토루: 수십 번이 아니라 아마 수천 번은 받은 질문인 것 같다. 이미 알고 계신 분들도 있겠지만 ‘사이버펑크’ 프로젝트의 각본을 담당하는 쇼러너이자 동료인 바르토시 슈티보르가 기회가 될 때마다 여러 공식 석상에서 “데이비드는 확실히 죽었다”라고 강력하게 강조하고 있다. 따라서 그가 죽은 것이 맞다고 보는 게 맞다.
또한 ‘사이버펑크: 엣지러너’와 원작 게임인 ‘사이버펑크 2077’ 모두 필름 누아르 장르를 기반으로 이야기가 구성되어 있다. 데이비드 마르티네스를 비롯한 인물들은 결국 범죄를 저지르는 어둠의 세계에 속한 인물들이기에 그러한 사람들에게 어울리는 결말을 맞이한 것이라 생각한다. 다만 ‘사이버펑크: 엣지러너 2’의 캐릭터들이 앞으로 어떤 운명을 맞이할지에 대해서는 직접 눈으로 확인해 주길 바란다.
요시키 우사: 오히려 이 질문을 받고 조금 놀랐다. 전작의 최종회를 보고도 데이비드가 죽지 않았을 가능성이 있다고 생각할 수 있구나 싶었다. 물론 애니메이션뿐만 아니라 수많은 작품에서 죽은 줄 알았던 캐릭터가 사실은 살아있었다는 전개가 워낙 많다 보니, 향후 어떻게 될지 모른다는 여지를 포함해 제작자 입장에서 그의 생사에 대해 확답을 내리지 않으려는 면도 있다.
但是,如果在看到 David 的模样时,心中产生了“希望他没有死”、“活下来吧”这样的想法,我认为这恰恰证明了作为赛博朋克驰骋于时代尽头(Edge)的 David 的生活方式已经圆满完成。David 本人应该也对人生感到满足,而制作组也非常高兴粉丝们能这样去感受。
Q. 第1季公开之后,从制作组的角度是否有意料之外的粉丝反应?特别是如果有出乎意料的角色或场景,请谈一谈。
혼마 사토루: 감사하게도 많은 반응이 있었다. 사실 무엇보다도 한국의 팬들을 포함해 수많은 분이 전작 ‘사이버펑크: 엣지러너’를 이 정도로 크게 지지해 주었다는 사실 그 자체가 제작진에게는 가장 예상 밖의 사건이었다. 이 점을 꼭 먼저 밝히고 싶다.
Studio Trigger 是动画粉丝无人不知的非常著名的工作室,但 CDPR 在动画制作方面完全是新手。因此,对于该以怎样的比例将 CDPR 风格的色彩融入到 Trigger 创造的动画创意之中,进行了非常慎重的探讨并推进。结果完成了 Trigger 的粉丝与 CDPR 的粉丝都真心喜爱的作品,由于这不是事先计算并刻意追求的结果,所以真的令人感激,也是意外的成果。
요시키 우사: 혼마 님과 비슷한 생각이다. 흥행이나 히트는 인위적으로 노려서 만들 수 있는 게 아니기에, 스튜디오 트리거 입장에서는 “훌륭한 제안을 받았으니 목숨을 걸고 좋은 작품을 만들자”라는 마음으로 최선을 다했고 그에 대한 자부심을 가지고 있다.
예상 밖이었던 점을 꼽자면, 애니메이션 자체로서 높은 평가를 받은 것도 기뻤지만, 애니메이션 공개 이후 원작 게임으로 복귀하거나 새로 유입된 플레이어 수가 폭발적으로 늘어났다는 뉴스였다.
制作组为了制作动画也玩了大量的游戏,并因此爱上了这部作品,所以听到“游戏很出色,动画也是最棒的”这样两边都受到称赞的评价,真的令人高兴。感觉稍微报答了给予绝佳挑战机会的 CDPR 各位的恩情,真是万幸。
캐릭터로 보면 단연 ‘레베카’다. 담당한 분량이 6화까지였는데 초기 원고에는 레베카의 비중이 그렇게 크지 않았다. 나중에 레베카가 엄청난 인기를 얻는 것을 보고 “어라, 분량을 너무 안 써줬었나? 미안하다 레베카…” 하고 미안한 마음이 들었을 정도다. 많은 분이 레베카 코스프레를 해주는 모습도 매우 인상적이었다.
Q. 在韩国粉丝之间,关于“David Martinez 究竟是不是在 Night City 中真正特别的存在?”至今仍有争论。从制作组的角度来看,你认为 David 的什么点让他变得特别?
Satoru Homma: 若阐明 CDPR 方面的见解,在撰写 'Cyberpunk: Edgerunners' 剧本时秉持的哲学与座右铭便是“Night City 中没有特别的人”。少年获得特殊力量大显身手这样的设定在日本动画中虽是常见展开,但在 CDPR 这类西方工作室的叙事方式中却并不普遍。因此,CDPR 方面不愿明确断定 David 是否真的是特别的存在。不过有一点可以明确的是,David 本人应该相信自己是一个特别的存在。
요시키 우사: 혼마 님의 말씀처럼 설정상으로 데이비드라는 캐릭터에게 특별한 능력을 부여하지는 않았다. 굳이 꼽자면 우연히 ‘산데비스탄’을 손에 넣었다는 점과 중후반부에 보여준 일반인보다 조금 더 높은 사이버웨어 임플란트 내성을 가졌다는 점이다. 하지만 이 두 가지 역시 데이비드만의 전유물이 아니며 나이트 시티에서 유일무이한 설정도 아니다. 그러한 설정 측면만 본다면 데이비드는 결코 특별하지 않은 평범한 소년이었을지도 모른다.
하지만 드라마로서 그를 특별하게 만든 것은 바로 그의 마음가짐과 그에 따른 행동, 그리고 그로 인해 만들어낸 결과다. 오늘 현장에 커플로 방문한 분들도 계실 텐데 사랑하는 사람의 꿈을 위해 망설임 없이 목숨을 걸 수 있는지, 그녀의 미래를 위해 아담 스매셔 같은 괴물과 1대1로 맞서 싸울 수 있는지 생각해 보면 결코 쉬운 일이 아니다.
데이비드는 이를 망설임 없이 끝까지 완수해 냈다. 그러한 곧은 마음이야말로 사이버펑크로서 그를 독보적이고 특별하게 만든 장점이자 정체성이라고 본다. 제작자가 명확한 답을 내려버리는 것은 시청자의 상상력을 제한하므로 피하고 싶지만 전작 마지막에 ‘애프터라이프’ 바에 그의 이름을 딴 칵테일이 남아있다는 사실 그 자체가 모든 것을 말해준다고 생각한다.
问: 关于“赛博朋克”这一类型本身的魅力,想听听两位的意见。另外,你认为《边缘 runner》系列在其中处于什么样的位置?
혼마 사토루: 답이 조금 가벼울 수 있어 송구스럽지만 사이버펑크 장르의 게임이나 애니메이션을 볼 때 개인적으로 가장 기쁜 점은 일본이라는 국가와 문화가 주요 비중으로 다뤄진다는 점이다. 물론 작품들을 보면 대부분 일본 기업이나 인물이 악역으로 등장하긴 하지만, 그럼에도 서구권 매체에서 일본적 요소가 조명받는 것은 개인적으로 반가운 일이다.
다만 프로듀서의 권한을 남용해서 애니메이션 속에 일본 문화를 억지로 가득 집어넣거나 하지는 않았다. 한 가지 아쉬운 점을 꼽자면, ‘카타나’는 원작 게임 ‘사이버펑크 2077’에서 매우 인기 있고 대중적인 무기인데 이상하게 애니메이션 1편에서는 거의 조명되지 않아서 개인적으로 조금 아쉬웠다.
요시키 우사: 사이버펑크는 수많은 요소가 믹스된 장르이며 아시아와 일본적 색채가 짙다는 것도 큰 특징이다. 원작 게임 ‘사이버펑크 2077’과 ‘엣지러너’의 세계관을 보며 놀라고 매료되었던 점은 ‘하늘’이었다. 기존의 전통적인 사이버펑크인 ‘블레이드 러너’는 항상 산성비가 내리고 연기가 자욱한 어둡고 습한 세계를 그리지만 나이트 시티는 푸르고 선명한 하늘이 펼쳐진다. 그 스타일리시하고 생동감 넘치는 비주얼이 매우 인상적이었고 큰 매력으로 다가왔다.
그리고 아까 혼마 님이 말씀하신 “왜 카타나가 많이 나오지 않았는가”에 대해 비하인드를 밝히자면 카타나를 의도적으로 배제한 것이 아니라 1편 감독을 맡은 이마이시 히로유키 감독이 총을 엄청나게 좋아하는 총기 마니아이기 때문이다. 미리 전달받은 게임 데이터 속에 총 종류만 100여 개가 넘는 것을 보고 감독이 신나서 “이것도 써도 돼? 저것도 나와?” 하면서 신나게 총기 액션을 집어넣다 보니 카타나가 들어갈 틈이 없었던 것이 현실적인 이유다.
덧붙여 애니메이션 제작진 입장에서 보자면, 검술 액션은 작화로 표현하기가 기술적으로 매우 어렵고 숙련된 애니메이터가 적다는 현실적인 제약도 일정 부분 영향이 있었을 것이다.
问: 在制作《赛博朋克:边缘 runner2》时,Studio Trigger 和 CDPR 之间意见最激烈对立或讨论的部分是什么?
Yoshiki Usa:与其说是激烈的讨论,不如说第一季和第二季的制作过程都始终是连续的高难度挑战。CDPR 方面提出想做这样的展开,但很多想法在作为动画媒介实现时都困难或不合适。由于详细透露是什么样的请求会成为未来公开的第2季核心剧透,所以现在无法说明。
不过从制作方立场来看是非常高难度的课题,我们抱着“不要因为困难就放弃或回避,跨越这个难关后会有更大的成就和成果在等待”的执念和胜负欲投入工作。CDPR 脑海中的图像接近实拍电影或高规格 3D 图形标准,而如何将其用 2D 有限手绘动画魅力地表现出来是最大的挑战。
另外由于 TV 动画特性上有 21 分钟固定时长格式,若把双方想要的内容都放进去会超过 30~40 分钟,因此将其压缩进 21 分钟内的密度调节最为困难。
마지막으로 비주얼 측면에서는 아트 감독진과 캐릭터 디자이너가 완성해낸 아트 스타일이다. 이번 2편은 1편과 완전히 다른, 90년대 고전 애니메이션의 느낌을 의도적으로 재현하는 도전을 감행했다. 보시면서 “어라, 옛날 느낌이 나네?”라고 느낀다면 제작진의 의도가 성공한 것이니 그 부분도 기대해 주길 바란다.
혼마 사토루: 구체적인 사례를 하나 들자면 현장에도 신규 캐릭터 ‘탈리아’의 코스프레를 한 분들이 계신데 ‘탈리아’의 캐릭터 디자인을 두고 양사가 정말 치열하게 충돌했다. 스포일러라 자세히는 밝힐 수 없지만 현재 공개된 디자인 외에도 여러 가지 후보안이 있었다. 양측 모두 양보가 없어서 디자인을 최종 확정 짓는 데 애를 먹었다.
예를 들어 탈리아는 게임 속에 등장하는 ‘멜스트롬’ 갱단과 깊은 연관이 있는 인물이다. 멜스트롬 갱단원들은 얼굴 중앙에 붉은 안구 임플란트를 기괴하게 박아 넣은 비주얼이 특징인데, “과연 히로인 캐릭터의 얼굴에 저런 빨간 눈 임플란트를 과감하게 이식할 것인가?”를 두고 논쟁이 벌어졌다.
탈리아라는 인물이 지닌 독특한 정체성을 디자인 속에 녹여내기 위해 양사가 끊임없이 치열하게 정제 과정을 거쳐 지금의 디자인이 탄생했으니 본편을 감상하면서 탈리아의 비주얼과 서사를 유심히 살펴봐 주길 바란다.
问: 粉丝中也有很多期待主人公‘D’和‘Talia’之间浪漫关系的反应,可以期待这样的感情线吗?
혼마 사토루: 팬들 사이에서 그런 커플링 기대가 형성되어 있다는 사실을 전혀 몰랐어서 매우 놀랐다. 어떤 캐릭터끼리 어떤 관계가 되는지 직접적으로 밝힐 수는 없지만 이번 ‘엣지러너2’의 핵심을 관통하는 거대한 주제 중 하나가 바로 ‘가족’이다.
像已公开的角色‘Vik’和‘Aldecaldo’那样,会出现曾是恋人或有着近似家族羁绊关系的人物,主人公‘D’也出身 Nomad 氏族,拥有 Nomad 社会特有的强大‘家族’概念。关注‘家族’这一关键词跟随故事流向,就能更深层次且有趣地欣赏作品吧。
Yoshiki Usa: 关于 ‘D’ 和 ‘Talia’ 的关系,我暂时不予置评。关于浪漫元素,正如前作一样,由于优先考虑了 Night City 的残酷规则和 noir 类型特征,我们并没有刻意将浪漫设定并规划为核心主题。不过,正如最终观众在其中感受到了深厚的浪漫情怀一样,本作也同样隐藏着与前作形态和氛围截然不同的浪漫情感。
원작이 없는 오리지널 애니메이션의 가장 큰 매력은 결말을 전혀 예측할 수 없다는 데 있다. 선입견이나 스포일러 없이 있는 그대로 작품을 받아들여주길 바란다. 오는 20일 본방송까지 기대하는 마음으로 즐겁게 기다려주시면 감사하겠다.
Q: 最后,请对继 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 第一季之后期待本季第二季的韩国粉丝说一句话。
Honma Satoru: 我们一直怀着感激之情关注着韩国粉丝通过粉丝画作、cosplay、SNS 帖子等展现出的炽热喜爱。最近得知,得益于 CDPR 韩国团队的努力,在韩国 ‘Edgerunners’ 官方服装及周边商品也开始正式发售了。能切身感受到 ‘Cyberpunk: Edgerunners’ 在韩国受到如此大的喜爱,真的非常高兴。
이제 ‘사이버펑크: 엣지러너2’ 공개까지 불과 며칠 남지 않았다. 우사 부사장도 언급했듯, 이번 작품은 단순한 전작의 복사판이나 연장선이 아닌 완전히 새롭고 차별화된 시도를 한 작품이다. 프로듀서진과 이마이시 감독을 비롯한 크리에이터 모두가 새로운 관점과 열정으로 제작했으니 ‘엣지러너’ 시리즈가 보여줄 새로운 전개를 꼭 재미있게 지켜봐 주길 바란다.
요시키 우사: ‘사이버펑크: 엣지러너2’를 선보일 수 있게 된 것은 전적으로 1편을 사랑하고 지지해 준 팬 여러분 덕분이다. 사실 1편을 만들 당시에는 시즌 2 제작 계획이 전혀 없었다. 팬들의 성원과 수많은 행운이 이어져 오늘 이 자리가 만들어졌음에 깊이 감사드린다.
이번 시즌 2는 전작과 전혀 다른 스토리라인을 가지고 있지만, 동일한 ‘사이버펑크 2077’의 나이트 시티를 배경으로 비슷한 시간대를 다루고 있기에 완벽히 남남이라고 할 수는 없는 미묘하고 재미있는 접점들이 존재할 수 있다.
완성된 영상 작품은 공개되는 순간 제작자의 손을 떠나 시청자 각자의 마음속에서 새로운 이야기로 재창조된다고 생각한다. 여러분이 이 작품을 보고 어떻게 느낄지 제작진으로서도 기대되고 궁금하다. 이번 작품이 가슴속에 10년, 20년이 지나도 잊히지 않는 명작 애니메이션으로 남기를 진심으로 바란다.
来源:GameAbout · gameabout.com