《星际争霸II》玩家弃用官方平衡改用 Patches Mod 粉丝补丁
Not So Massively: StarCraft II players reject your balance and substitute their own with the Patches mod
《星际争霸II》玩家在 Patch 5.0.16(八农民补丁)遭差评后,转用地图作者 PatchesSC 的 Patches Mod 粉丝平衡补丁,多个职业赛事改使用该 mod 并借 Vespene.gg 设非官方天梯与小额奖金。作者指出 mod 保留传统农民数、以中后期新升级改平衡,对比暴雪近年重改根基的做法更稳健;暴雪已回退八农民补丁,但玩家社群对官方改动的信心受损。
玩家弃用官方补丁转用粉丝 mod,反映官方大改动摇根基时社区自造平衡的可行路径。

早在今年夏天,我曾表达过我的担忧,认为暴雪近期对StarCraft II和Heroes of the Storm的修补方式过于鲁莽。当时,SC2刚刚发布了史上最彻底的补丁之一,没人真正知道结果会如何。
尽管我对如此快速、大范围重做的方式感到担忧,但我对补丁中多数改动仍愿意保持开放态度。那么最终结果如何?结果证明这是一场史无前例的彻头彻尾的灾难,以至于StarCraft社区集体表示:“你知道吗?我们要自己做个平衡补丁。带21点!还有虫群女王!”
在进一步深入之前,我想提醒大家,目前我参与竞技StarCraft II纯粹是作为一名观众,而且还是个休闲观众。我不会紧盯比赛结果或胜率。我只是喜欢一周有几个晚上边吃晚饭边看我最喜欢的YouTuber的转播。所以如果你想要对整个乱局的专业分析,可能有更好的来源,但这是一个如此空前的情况,不仅对于SC2,对于整个游戏界都是如此,我认为值得讨论。
补丁5.0.16——因其将初始工人数量减少而更被称为八个工人补丁——是一场灾难。几乎没人喜欢它,没有一名职业玩家支持它,玩家数量下降了。人们如此不满,以至于做出了前所未有的事:他们转而跳船到了一个粉丝自制的平衡补丁。玩家们开始青睐一位知名地图作者制作的模组,它令人困惑地命名为PatchesSC。是的,它就是那个Patches补丁。Patches的补丁?专门由Patches制作的补丁。那个补丁。
Patches Mod 早于那次灾难性的八农民更新,因此并非对其的直接回应,但大量用户迁移到 Patches 绝对是对它的回应。许多职业赛事转向使用 Patches Mod,并且通过 Vespene.gg 获得了它自己非官方的天梯。该天梯甚至有一个小奖池来奖励顶尖玩家。
与八农民补丁类似,Patches Mod 彻底重构了游戏平衡,对游戏中几乎每个单位都进行了调整,但它采取了不同的方向。它保留了传统的农民数量,并通过大量新升级来做出最大改变,这些升级为游戏中后期单位带来了额外功能。

Patches Mod 的一大优势是它将大部分改动集中在游戏的后期阶段,因此玩家可以继续使用他们现有的前期建造顺序,并且通常至少还能表现得凑合。这一点已被 ByuN 以决定性的方式证明,他在过去十六年里在每个游戏版本中都使用着同一套该死的生物部队建造,并持续赢得赛事。
这凸显了我认为 Blizzard 最近在更新 SC2 和 Heroes of the Storm 的做法上最大的问题。他们不断推翻这些游戏早已由更经验丰富的开发者确立、且事出有因的基础元素。然后他们只能手忙脚乱地为由此产生的所有新问题寻找权宜之计,过程中往往还制造出更多问题。在我看来,该 mod 主要采用增加新选项而非试图重塑游戏核心基础的做法,是一种更健康地撼动 meta 的方式。
Patches 还有反应非常迅速的额外优势,并且定期更新该 mod,而 Blizzard 近年来在更新 SC2 方面则相当缓慢。模组制作者们也对其改动背后的理由沟通充分,而 Blizzard 往往倾向于毫无解释地将改动直接丢到 PTR 上。
我认为这凸显了我将 Patches Mod 与近期官方更新视作的另一关键区别。用 Zagara 的话说,这归根结底在于愿景。Patches 的志愿者开发者对于他们想如何改进游戏有着清晰的愿景。而如今的 Blizzard 似乎只是在随机抛出各种东西,看看哪个能奏效。
同样,我只能以观众的身份发言,但我观看 Patches Mod 上的职业比赛比零售版游戏要享受得多。这部分当然只是新事物带来的刺激感,而且目前职业选手还没有像对零售版 SC2 那样完全攻克 Patches。最终可能会 settling 进更稳定的 meta,所以很难说 Patches Mod 能有多长久。但我现在可以说我更喜欢观看 Patches Mod 上的 SC2。作为 Protoss 粉丝,我特别喜欢那些让 Stalker 在后期有更多射程和生存能力的升级。Stalker 的微操观感非常有趣,但它们传统上在前期之后就难以很好 scaling。
不过,无论你对 Patches 有什么看法,这都是一个引人入胜的先例。我想不出任何其他玩家群体接受 mod 而非官方平衡的例子,至少不是以这种方式,也不是在像 SC2 这样声名狼藉的游戏中。

我不认为完全切换到粉丝制作的平衡补丁必然是长期的理想解决方案。这有可能在相互竞争的 mod 之间分裂玩家群体。无论你对零售版 SC2 有什么看法,拥有一个单一官方版本的游戏作为核心参照点是有价值的。
但是,在其他版本的游戏上举办锦标赛以增加多样性的想法大有可为。也许这就是让一款老游戏保持新鲜感的秘密。不是通过重新设计其官方版本并迫使每个人重新学习游戏(无论他们喜不喜欢),而是通过混入替代版本。我们已经在流行的 SC: Evo Complete mod 中看到了一些这样的例子,它允许 StarCraft 1 的种族版本在 SC2 引擎中与它们的 SC2 对应版本一起游玩。时不时你会看到使用 SC: Evo 举办的职业锦标赛,而那总是非常有趣的。
Blizzard 最近 回退了八个工人的补丁 以及所有不受欢迎的改动,所以很难说 Patches Mod 和竞技 SC2 的总体未来会怎样。也许人们会回到游戏的官方版本,但我怀疑我们已经看到了 Patches Mod 的最后一面。
我确实想说,我尊重 Blizzard 愿意回退该补丁。不讽刺,不嘲讽;看到一个工作室愿意承认它犯了一个错误是好事。我希望他们能对最近 Heroes of the Storm 收到的同样构思拙劣的改动做同样的事。但显然,我们一开始就走到这一步并不好,而且这不会给 Blizzard 未来的官方平衡改动带来很多信心。
这就是为什么得知社区可以依靠游戏的非官方版本会令人感到安心。也许 SC2 的未来会分布在若干不同的游戏版本之间,既有官方也有粉丝制作的版本。尽管将社区摊得太散存在风险,但我也认为探索这些游戏的替代版本具有许多令人兴奋的潜力。也许正是这种实验能让 StarCraft II 在未来保持健康。
网络游戏世界正在改变。随着单人游戏与 MMO 之间的灰色地带变得愈发宽泛,Massively OP 的 Tyler Edwards 每两周在 Not So Massively 中深入探讨这一新兴且不断扩展的前沿领域,我们的专栏涵盖 battle royales、OARPGs、looter-shooters 以及其他并非完全是 MMORPG 的多人在线游戏。
来源:Massively Overpowered · massivelyop.com