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Vandal·· 1 天前精选AI 评分60

《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC,总监称至少50个首领还可能更多

Phantom Blade Zero tendrá al menos 50 jefes diferentes y su director avisa de que podrían ser todavía más

AI 导读

《Phantom Blade Zero》定于10月29日登陆PS5和PC,S-Game总监梁伟(Soulframe)在4Gamer访谈中确认游戏至少有50个不同首领,最终数量可能更多。击败首领可解锁约30把主武器和20把副武器,且已击败敌人不再刷新。

推荐理由

S-Game 总监在 4Gamer 访谈披露首领数与武器获取挂钩,可对照本作战斗系统的设计重心。

正文 · 原文

Phantom Blade Zero, uno de los juegos de acción más esperados de este año, se pondrá a la venta el próximo 29 de octubre en PS5 y PC, y sus creadores siguen revelando nuevos detalles de su ambiciosa propuesta. Como os contamos en nuestras recientes impresiones tras viajar a China y jugar durante seis horas, uno de sus mayores atractivos son los espectaculares enfrentamientos contra los jefes, de los que ahora hemos conocido una cifra que promete muchas horas de combates.

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Qiwei Liang, conocido como Soulframe, fundador y director de S-Game, ha confirmado en una entrevista con el medio japonés 4Gamer que Phantom Blade Zero contará con al menos 50 jefes diferentes, aunque ha dejado caer que la cifra definitiva podría ser todavía mayor.

Más de 50 jefes y un enorme arsenal de armas para conseguir

"En realidad hay más de 30 jefes. Tenemos 30 armas principales y unas 20 secundarias, y todas se consiguen derrotando a jefes", ha explicado Liang. "Como hay tantos jefes como armas, tenemos al menos 50, y en realidad podría haber incluso más".

Esta cifra está directamente relacionada con uno de los pilares del sistema de combate, ya que derrotar a estos poderosos enemigos nos permitirá conseguir nuevas armas, cada una con sus propias características, movimientos y posibilidades jugables.

El director también ha querido destacar la variedad de enemigos que encontraremos durante la aventura, explicando que todos comparten una estética inspirada en las artes marciales chinas, pero con importantes diferencias en sus ataques y estrategias. Habrá enemigos grandes y pequeños, rivales protegidos con escudos e incluso combatientes a caballo, y la variedad seguirá aumentando conforme avancemos hacia la segunda mitad del juego.

Otro detalle interesante es que los enemigos derrotados no volverán a aparecer, una decisión con la que S-Game pretende evitar que tengamos que repetir constantemente los mismos enfrentamientos para conseguir experiencia o materiales. Liang asegura que confían plenamente en la cantidad y calidad de los contenidos que han preparado, y quieren que los jugadores estén descubriendo continuamente nuevos desafíos.

En nuestras impresiones ya pudimos comprobar que muchos de estos jefes son opcionales y se encuentran explorando los numerosos caminos secundarios de sus escenarios. Además, todos los que probamos ofrecían mecánicas propias y combates muy diferentes, por lo que esta promesa de más de 50 jefes es una de las características más interesantes de una aventura que llegará a las tiendas dentro de apenas unas semanas.

来源:Vandal · vandal.elespanol.com