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《边缘世界》1.7版改用自研引擎 开发方测试性能提升约2至4倍
AI 导读
Ludeon Studios公布《边缘世界》1.7版将底层引擎由Unity迁至自研Waylith,内部测试性能提升约2至4倍。载入1500个Mod整合包从14分钟缩至6分钟,1.6版存档可互通,玩家现可通过Steam的unstable分支体验。
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正文
Ludeon Studios公布《边缘世界》1.7版,游戏底层引擎将由Unity迁移至工作室自研的Waylith。开发方表示,画面和游玩感受会保持原样;在内部测试中,启动、载入安装大量Mod的存档、生成地图与世界,以及游戏内运算等场景的性能提升约为2至4倍。
具体测试中,使用后期大型殖民地进行压力测试时,1.7版性能达到1.6版的2.2倍;载入包含1500个Mod的整合包,所需时间从14分钟缩短至6分钟。这些数字均来自开发方测试,实际效果会因电脑配置和Mod组合而异。
兼容性方面,1.6版存档可以在1.7版读取,即使在1.7版保存,也可以返回1.6版游玩。开发方称,多数Mod无须作者额外处理即可运行,但部分Mod可能因版本号变化显示黄色兼容性警告;十多年前的电脑也可能无法运行1.7版。新引擎还允许Mod作者使用较新的C#语言功能,制作更复杂的Mod、幅度更大的视觉改动和自定义特效。
玩家目前可通过Steam的unstable分支体验1.7版,稳定版发布时间尚未公布。Ludeon Studios还提到,Waylith也用于工作室正在开发的另一款作品;这款作品的名称、类型和具体内容尚未公开。
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