EA 关闭 BioWare 工作室并终止下一款《质量效应》早期开发
RIP BioWare: EA shuts down storied RPG studio after over three decades
EA 关闭运营逾三十年的 BioWare 工作室,并结束下一款《质量效应》项目早期开发。BioWare 周三通过社媒确认,此前 Bloomberg 报道 EA 裁撤 400 人含 BioWare 50 人。EA 去年私有化后分析预期将侧重长线运营与年货体育游戏。
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打造了诸如 Mass Effect、Dragon Age、Neverwinter Nights 和 Star Wars: Knights of the Old Republic 等系列游戏的传奇工作室已不复存在。BioWare 通过社交媒体宣布 周三下午表示:“在超过三十年的共同冒险之后,BioWare 正在关闭,下一款 Mass Effect 项目的早期开发工作也已结束。”
官方公告在 一篇 Bloomberg 报道 详述 BioWare 母公司 Electronic Arts 裁员 400 人(包括 BioWare 的 50 人)之后仅几分钟便发布,该报道基于“一位熟悉公司计划的人士”的信息。
“在我们的产品组合中,我们正在做出审慎的选择,将人才和投资投向我们看到对玩家和长期增长最大机会的领域,” EA 高管在致员工的消息中写道,据 Bloomberg 称。
酝酿已久
在 1995 年成立于阿尔伯塔省埃德蒙顿之后,BioWare 首先通过 2007 年的一次收购 归入 EA 旗下,在 Mass Effect 和 Dragon Age 甚至还未出现之前。当时,EA 当时的 CEO John Riccitiello 称 BioWare 是行业内“最受尊敬的工作室之一”,其将“在质量、在线游戏和开发新知识产权方面为我们的战略增长举措做出重大贡献。我们也期望这将为我们的股东创造长期价值。”
当然,在由 Silver Lake、沙特阿拉伯的公共投资基金和 Jared Kushner 的 Affinity Partners 牵头的 一笔 $55 billion 的交易 去年将公司私有化之后,EA 不再拥有公众股东。在这一举措发生时,分析师告诉 Ars 预计未来会出现“裁员、工作室关闭和 [selling] of IP”,因为这家刚刚私有化且如今负债累累的公司将“更大重心放在 live services 上、更多重心放在年度体育特许经营权上、[and] microtransactions”以帮助提升利润。
来源:Ars Technica Gaming · arstechnica.com