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GamesRadar+· Austin Wood ·· 1 小时前精选AI 评分68

地球上同一时间只有一人能玩 Steam 游戏《Jono》:你控制它一分钟

Only one person on Earth can play this Steam game at a time: "You control it for one minute"

AI 导读

Steam 游戏《Jono》限定同时间仅一名玩家可玩且每次操作一分钟,结束后队列下一人从原处接手。该作由 Part Time Monkey 本月上线,目标为社区协作通关 100 万独特关卡,目前已通关 87600 多关并死亡 114200 次。游戏免费下载且获 96% 好评,玩家可在内置观战叠层聊天等待轮替。

推荐理由

文章呈现了独立游戏 Jono 以单人队列接力机制应对 AI 时代小游戏易被瞬间克隆的背景与差异化设计思路。

正文 · AI 翻译

一款巧妙的社交游戏本月悄然在 Steam 上推出。Jono 是开发商与发行商 Part Time Monkey 的最新作品,该工作室实际上是 Angry Birds 原画师 Tuomas Erikoinen 的个人工作室,而且是我见过的第一款“大规模单人”游戏。

Jono 是一款像素艺术 2D 平台游戏,拥有简单的美术和“确定性物理”,正如 Erikoinen 在一篇复盘 Reddit 帖子 中所说。真正的吸引力在于熟悉的跳过尖刺与穿越传送门玩法之外:一次只能有一人玩 Jono,且每次仅限一分钟,“然后队列中的下一个人会从你离开的确切位置接手。”其他所有人都坐在类似 Twitch 的游戏内直播叠加层中观看你游玩,等待自己的回合,或为后续玩家建造待完成的关卡。

“在聊天中欢呼、建议或抱怨。刷表情。让说话的头像说些蠢话。加入康加舞队列,”游戏的 Steam 页面这样写道。

“游戏是玩家而来的原因,而聊天是他们留下的原因(我认为),”Erikoinen 在 Reddit 上说道。“当有人通过一个困难关卡时他们会欢呼,互相开玩笑,聊些离题的话题等等。”

Erikoinen 说,目标是让玩家共同完成 1 million 个完全独特的关卡。Jono 直播显示,他们目前刚刚通关了超过 87,600 个关卡,在此过程中死亡了 114,200 次。顶尖玩家个人已通关超过 7,500 个关卡。

Jono 可在 Steam 上免费下载,在那里它获得了 96% 的用户好评。当我第一次启动游戏时,我所要做的就是通过一个简短的教程,突然我就排在了队列的第五位。屏幕上的排行榜显示了最佳玩家通关了多少房间,而共享头像的自定义选项默认位于左上角。

一个可选的 "Meat Grinder" 模式收集了玩家制作的、被认为对正常游玩过于困难的关卡,本质上将那些只适合真正疯子的 Kaizo 挑战隔离起来。“一位关卡制作人在编辑器里死了 1200+ 次,只为证明某个关卡可以通过,”Erikoinen 说。“'DONT ASK HOW THE MEAT IS MADE' 在任何人通关前经历了 2627 次死亡和近 5 小时,”他补充道。

在我首次游玩中清除了多达四个关卡后,我与 Erikoinen 聊了聊 Jono。他说制作该游戏的发布版本花了大约一个月,自 10 月 5 日以来已经大幅扩展。

部分受诸如 Peter Molyneux 那款声名狼藉的灾难性社交游戏 Curiosity 的启发——“但说实话一开始并不是,这个点子有点不知从何而来,” Erikoinen 说——这位如今独立的 Angry Birds 美术师着手制作“某种独特的东西。” (Jono 让我有点想起 Terry Cavanagh 的 VVVVVV,一款独特游戏的灯塔。)

A Jono level showing staggered platforms in amber lighting

(图片来源: Part Time Monkey)

“在人工智能时代,” Erikoinen 说,“较小的游戏”可能看起来“‘太容易做’(这里稍微夸张了一点,但对于较小的游戏尤其成立),所以为了成功,我们现在需要真正独特的东西——这激发了队列的想法。一旦队列确定下来,我也想为社区设定一个长长的目标去努力,于是就有了 1M 房间。”

Jono 中的大多数房间来自一个程序化生成系统,该系统将不同的障碍和修正器拼接在一起。玩家制作的关卡会被审核,并更零散地编织进去。

“当玩家创建并验证一个关卡后,他们会提交它,” Erikoinen 解释道。“我会在编辑器中通过他们的回放检查它,并判断它对于该游戏模式是否足够休闲。如果不是,他们可以选择将其放入 Meat Grinder 中。如果它确实获得批准,它会被放入主房间队列。它的房间号取决于已经排队的玩家关卡数量。每个房间都会被放在比之前批准的玩家关卡晚 100-200 个关卡的位置。”

在他关于当今 AI 色彩时代小游戏的观点基础上,他补充道:“有大量的案例,其中一些小游戏 一夜之间走红并被复制 在几个小时内,并且克隆版立刻出现在 Steam 上。也有案例有人发布了他们游戏的一个 wip 视频 而那被立刻克隆了。那些是真实的问题,尤其对于小游戏而言。所以像 Jono 这样的东西,带有独特的 twist 以及不那么容易复制的实现,可能是现在所需要的。这只是一个理论/想法,但我觉得它有一定分量。”

开发者们正在取消他们的演示版以阻止 AI 用户窃取他们的游戏 – Steam 上最受愿望单关注游戏之一的创作者表示“担忧”它可能被剽窃并抢先于其自身发售.

来源:GamesRadar+ · gamesradar.com