《The Blood of Dawnwalker》更新1.1改进战斗目标锁定与锁定,百万销量作加入更低难度
The Blood of Dawnwalker Update 1.1 Overhauls Combat Targeting and Lock-On, as the Million-Seller Adds an Easier Difficulty
Rebel Wolves与万代南梦宫为《The Blood of Dawnwalker》推出更新1.1,改进战斗目标锁定并加入更低难度。更新还添加技能树重置、帧生成新设置与动物抚摸功能,修复大量控制器与界面问题,该作已成为百万销量游戏。
同一新闻,精选展示《《The Blood of Dawnwalker》1.1 版本更新发布,完整补丁说明公布》
波兰开发商Rebel Wolves与发行商Bandai Namco宣布,The Blood of Dawnwalker的Update 1.1现已上线,新增了新功能并修复了大量bug与问题。
可以说,本次补丁的亮点是大量战斗改进,包括更好的目标锁定、更清晰的敌人攻击可读性、限制更少的镜头移动、改进的锁定与脱离敌人,以及改进的Dirty Trick行为。这些都是我在评测通关过程中注意到的问题,虽然它们最终并未明显减损我的乐趣,但看到工作室相对迅速地修复它们还是不错的。
对于那些在通关游戏敌人时遇到困难的玩家,引入了全新的更低难度级别,提供额外的战斗辅助。森林动物的生命值也大幅降低了。Update 1.1 另一个值得注意的特性是加入了所谓的 Draught of Mind Rebirth,它允许玩家重置 Coen 的技能树。借助在使用 Shadowstep 和 Planeshift 等技能时更好的瞄准和附着表面的响应性,吸血鬼形态下的移动得到了改善。在技术方面,Frame Generation 的实现得到了增强,现在可以通过新设置进行调整。
动物现在也可以被抚摸,并且可以从商人处进行同价回购。更新日志显示了更多此类的小改动,例如:
- 出售物品时,已装备的物品现在会被隐藏。
- 在与商人互动时添加了“回购”功能。
- 在 Options 中添加了控制器死区设置。
- 重新平衡了升级物品的费用,尤其是在更高等级时。
- 物品现在可以同时装备在两种预设(白天、夜晚)中。
- 在更高等级上降低了野猪和狼的生命值。
- 物品栏中堆叠物品的提示框现在会在消耗一个物品后正确刷新其重量和价值。
- 修复了使用手柄时阻止玩家选择对话选项或物品的问题。
- 修复了主动技能冷却缩减未更新角色标签页中的冷却时间(尽管主动技能的伤害已更新)的问题。
- 修复了使用手柄从制作菜单切换到地图时导致无法用右摇杆缩放的问题。
- 修复了在序章读取存档后玩家无法访问不同角色标签页的问题。
- 修复了导致光标出现且控制方式变为鼠标和键盘输入的问题。
- 多项本地化修复。
The Blood of Dawnwalker 受到了评论家的好评(包括我自己,如您可以在 Wccftech 的评测中读到),并且 它也成为了 百万销量作品 在短时间内。不过,该工作室尚未宣布任何 DLC 计划。
关于作者: 在游戏新闻行业拥有超过二十年的经验,Alessio Palumbo 自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年轻时曾为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后作为创始人兼主编创办了独立英文媒体 Worlds Factory。 在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏 板块的整体产出,管理 PR 关系,分配评测任务,制作每日新闻报导,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。 可以说,他的标志性内容是长篇独家开发者访谈系列,这些访谈已被 Wikipedia 及最大的新闻传媒和游戏出版物引用。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面颇有见识。他喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。
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来源:Wccftech · wccftech.com