BioWare工作室关停,CD Projekt联合CEO发文悼念
مدیرعامل CD Projekt: تعطیل شدن برند افسانهای BioWare تأسفبرانگیز است
BioWare今日关闭,CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski发文悼念并回顾两家在早期本地化与《巫师1》开发上的合作渊源。BioWare曾提供Aurora Engine用于《巫师1》开发,并在E3 2004展位给予CD Projekt展示空间。
BioWare关闭后,CD Projekt联合CEO悼念并回顾其曾提供Aurora引擎助力巫师初代开发,呈现老牌RPG厂对后起者的奠基作用。
استودیوی BioWare که نامی افسانهای در صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرفت، امروز با تعطیلی شوکهکننده خود روبهرو شد؛ اتفاقی که موجی از واکنشها و پیامهای قدردانی را از سوی طرفداران و توسعهدهندگان بازی به همراه داشت.
یکی از مهمترین واکنشها به میخاو نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt، تعلق داشت که از نقش پررنگ این استودیو در شکلگیری The Witcher و آغاز مسیر موفقیت این شرکت سخن گفت.
تأثیر BioWare بر بازیهای نقشآفرینی رایانهای بهسختی قابل چشمپوشی است. این استودیو در دهه ۱۹۹۰ با عرضه Baldur’s Gate به احیای این ژانر کمک کرد و بعدها آثاری همچون Neverwinter Nights، Knights of the Old Republic، Dragon Age و Mass Effect را به وجود آورد. بااینحال، نفوذ BioWare فراتر از این مجموعههای شناختهشده بوده و حتی بر شکلگیری برخی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی امروزی تأثیر گذاشته است. برای نمونه، CD Projekt که امروزه میتوان آن را یکی از همتایان برجسته BioWare در صنعت بازی دانست، فعالیت خود را تا حد زیادی با کمک بازیهای این استودیو آغاز کرد.
همکاری این دو شرکت زمانی شکل گرفت که CD Projekt برای بومیسازی Baldur’s Gate در بازار لهستان با BioWare و Interplay تماس گرفت. این مسئولیت به شرکت لهستانی واگذار شد و نسخه بومیشده بازی در لهستان به موفقیت چشمگیری دست یافت. پس از آن، توافقی برای بومیسازی Baldur’s Gate: Dark Alliance نیز در دستور کار قرار گرفت، اما با فروپاشی Interplay این همکاری به نتیجه نرسید. بااینوجود، ارتباط میان CD Projekt و BioWare همچنان ادامه یافت و بعدها به همکاری مهمتری در مسیر توسعه The Witcher انجامید.
میخاو نوواکوفسکی در شبکه اجتماعی ایکس درباره اهمیت این همکاری گفت:
BioWare بخش بزرگی از تاریخ CD Projekt RED بوده است. ما هنگام بومیسازی و فروش بازیهای Baldur’s Gate در لهستان، جمهوری چک و اسلواکی با اعضای این استودیو دوست شدیم. بعدها نیز آنها کمک بزرگی به ما کردند؛ از جمله با در اختیار گذاشتن موتور بازیسازی خود برای ساخت The Witcher 1، به اشتراک گذاشتن دانش و تجربهشان و حتی اختصاص دادن بخشی از غرفه خود در نمایشگاه E۳ به ما.
موتور بازیسازی مورد اشاره، Aurora Engine نام داشت که BioWare آن را پس از Infinity Engine توسعه داد. این فناوری در ساخت بازیهایی مانند Neverwinter Nights، Knights of the Old Republic و Jade Empire به کار رفت و همانطور که نوواکوفسکی اشاره کرد، نقش مهمی نیز در توسعه نخستین نسخه The Witcher داشت. این بازی نخستین اثری بود که نام CD Projekt را در سطح بینالمللی مطرح کرد و نقطه آغاز مسیر این شرکت برای تبدیل شدن به یکی از قدرتهای بزرگ صنعت بازی به شمار رفت.
مارچین ایوینسکی، یکی از بنیانگذاران CD Projekt، در مصاحبهای با وبسایت پولیگان در سال ۲۰۱۴ درباره روزهای ابتدایی فعالیت شرکت، همکاری با BioWare و Interplay و تصمیم آنها برای آغاز ساخت The Witcher پس از منتفی شدن پروژه Baldur’s Gate: Dark Alliance توضیح داد. او در این باره گفت:
همهچیز بهنوعی با Baldur’s Gate آغاز شد.
BioWare همچنین در نمایشگاه E3 فضایی را در غرفه خود در اختیار اعضای CD Projekt قرار داد تا آنها بتوانند نقشآفرینی تازه خود را به مخاطبان صنعت بازی معرفی کنند. ریشارد خوژنوفسکی، مترجم و متخصص بومیسازی که در کارنامه خود همکاری روی The Witcher و Baldur’s Gate 2 را دارد، دو عکس از بخش اختصاصیافته به CD Projekt در غرفه BioWare در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۴ منتشر کرد. این تصاویر یادگاری از روزهایی هستند که همکاری میان دو استودیو به معرفی یکی از مهمترین مجموعههای تاریخ بازیهای نقشآفرینی کمک کرد.
نوواکوفسکی در پایان صحبتهای خود با ابراز تأسف از تعطیلی BioWare و پیامدهای آن برای کارکنان این مجموعه، گفت:
چند بار فرصت داشتم از آنها در شهر ادمونتون دیدن کنم و همچنین میزبان اعضای این استودیو در دفترمان در ورشو باشم. اتفاقی که برای کارکنان تحتتأثیر این تعطیلی رخ داده، بسیار ناراحتکننده است؛ اما دیدن افول نامی افسانهای نیز غمانگیز به نظر میرسد. امروز روز خوبی برای صنعت بازیهای ویدیویی نیست.
来源:GameFA · gamefa.com