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IGN 中国· Zeno Tong·· 2 天前AI 评分27

《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

AI 导读

《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初按网络游戏方向开发,中途调研不理想后放弃,改为专注恐怖体验并引入新角色格蕾丝。该消息出自全彩杂志书《BIOHAZARD 30th Special Mook》,共124页收录开发者访谈。卡普空曾于《生化危机7》构思阶段要求加入多人模式与微交易,后被否决。

正文

《生化危机 安魂曲》原本计划做成网游

重新把恐怖放在首位

Zeno Tong

Updated: 2026年10月9日 11:46

《生化危机 安魂曲》制作人川田将央透露,本作最初计划做成网络游戏,但团队后来放弃了这一想法,转而专注于恐怖体验。

川田将央在《BIOHAZARD 30th Special Mook》中分享了这一消息。这本面向粉丝的全彩杂志书共124页,收录了系列完整时间线、生物谱系及开发者访谈。

根据粉丝翻译,川田将央表示:「每款游戏的开发都是不断试错的过程。比如《生化危机 安魂曲》,(游戏总监中西晃史)最初甚至已经按网络游戏的方向展开了开发。不过,开发中途的调研结果并不理想,因此我们决定再次把恐怖理念放在首位,放弃了网络游戏的方向。」

这并不是川田将央在这本杂志书中透露的唯一一件令人意外的事。他还表示,里昂是团队最早选定的主角,但团队最终认为,如果玩家能轻松砍杀丧尸,游戏就会过于偏重「动作」,整体恐怖感也会减弱。

他接着说:「里昂也是最早确定以主角身份登场的角色。不过,我们判断,如果只有擅长战斗的里昂,恐怖就无法成立,因此决定引入新角色格蕾丝。」

川田将央也解释了卡普空为何没有早早公布里昂会在本作中登场:「这款游戏会同时展现恐怖与动作两面,而我们直到最后才揭晓游戏的全貌,成功让大家在发售前一直保持关注。」

中西晃史早期打算将《生化危机 安魂曲》做成网络游戏,并不完全令人意外。毕竟,在《生化危机7》的概念构思阶段,卡普空管理层也曾要求加入多人模式和微交易。系列制作人竹内润在2022年表示:「就在那段时间,卡普空大力推动营销,强调我们必须做出玩家想要的游戏。所以我们一直被要求做这个、做那个,当时的总监们真的很难。一下要在线多人模式,一下要可下载内容。还要持续运营!微交易!做一款把这些要求全部满足的《生化危机》!多人模式的想法很快就被否决了。如果能把各个部分妥善整合,我们就能做出一款刺激的多人恐怖游戏,但我们实在没有什么好点子,所以先把它搁置了。我们顺着清单逐一砍掉这些内容,最后做出了营销部门最不想看到的东西——一款普普通通的传统单人恐怖游戏。」

卡普空正全力推进旗下多个知名IP,《生化危机》便是其中之一。系列刚刚推出了由扎克·克雷格执导的改编电影,《生化危机 维罗妮卡 重制版》则定于明年2月发售。既然《生化危机 安魂曲》的开发团队没有继续推进网络游戏版本,那么我们未来或许还会看到另一款《生化危机》网络游戏——也许会是另一部《生化危机:爆发》?

来源:IGN 中国 · ign.com.cn