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Operation Sports· Steve Noah·· 1 小时前精选AI 评分60

《UFC 6》UFC 333 Fight Week 更新加入新格斗家与玩法调整

UFC 6 UFC 333 Fight Week Update Includes New Fighters, Gameplay Adjustments and More

AI 导读

EA Sports《UFC 6》推出 UFC 333 Fight Week 更新,新增 Gabriel Bonfim 与 Joselyne Edwards 等三名格斗家并调整多项玩法平衡。

推荐理由

本次 UFC 6 更新将 Anvil Flow State 伤害与持续时间加成从35%降至25%,并加快部分踢腿动画两帧,现有玩家对战节奏与流派强度随之变化。

正文 · AI 翻译

EA Sports UFC 6 近日推出了其 UFC 333 Fight Week 更新,新增三名格斗选手、五款免费选手皮肤以及多项玩法调整。该更新还对地面战、打击与 Flow States 进行了一些改动,并为尚未入手游戏的玩家带来了限时折扣。

Gabriel Bonfim 和 Joselyne Edwards 是阵容中最新加入的两名选手,Bonfim 将其侵略性打击、抱摔与降服相结合的风格带到了次中量级分区。Edwards 以主要依靠踢拳、组合技并利用臂展与对手保持距离的压迫式打法加入女子雏量级分区。Benson Henderson 也将通过 UFC 6 Fighter Pass 加入,其形象来自 2012 年的 UFC 144,当时他击败 Frankie Edgar 赢得了 UFC Lightweight Championship。

玩家还可以获取五款免费的格斗家皮肤,灵感来自一些令人难忘的UFC表现,包括 Conor McGregor 在 UFC 205、Jon Jones 在 UFC 309、Sean O’Malley 在 UFC 299、Alex Pereira 在 UFC 320 以及 Ilia Topuria 在 UFC 317。The Championship Skin Collection 可供任何拥有 Standard 或 Ultimate Edition 的玩家使用,每款皮肤可通过游戏内 Fight Store 单独领取,直至 November 16 at 10 AM PT。新玩家和现有玩家均符合条件,但访问商店需要网络连接。

开发者在前两个补丁改动的基础上,对地面战进行了又一轮玩法改进。格斗家现在在取消过渡动作后能更快做出反应,而移出 ground-and-pound 位置时应感觉更顺畅一些。这些调整还涵盖姿势破坏、反转、扫腿和肘击,让玩家获得更多控制力,且在某些动作之间无需等待那么久。

在玩家反馈重回旋踢和小腿踢命中速度太慢、不够稳定后,这两种踢击的出招速度加快了 two frames,不过基础伤害略微降低以保持平衡。开发者表示,尽管威力小幅下降,但更快的动画应能让这些踢击整体更有用。Anvil Flow State 也被削弱,其伤害和持续时间加成从 35% 降至 25%,因为团队发现它在连招中给玩家带来了过多优势。查看 下方的完整补丁说明。

崩溃与稳定性

  • 修复了在 The Gym 中选择体重级别时可能发生的崩溃。
  • 修复了在线快速比赛 match transitions 期间的崩溃
  • 修复了 Fight Now 中赛后回放序列的 wipe screen 上发生的崩溃。
  • 修复了赛前介绍过场动画前 transition screen 上的稳定性问题。
  • 修复了在 Event Mode 中启动比赛时可能发生的稳定性问题。
  • 修复了因在 Gameplay Settings 中快速切换 Control Assist 选项导致的稳定性问题。

格斗家与玩法

游戏机制

  • 修复了 Ground and Pound(社区中称为“Bobble Head”)中的一个问题,该问题允许防守方在不当时机成功闪避和格挡,使防守过于有利。
  • 修复了一个问题,即在某些飞身拳击后,拳手会站起来又倒下。
  • 修复了一个问题,即某些飞身拳击会阻止拳手使用地面打击。
  • 修复了一个导致在格挡后向后摇摆时有时自动触发招架的问题,即使玩家没有按住格挡输入(“Auto-Parry”)。
  • 修复了一个问题,即未命中的抱摔尝试不会消耗攻击者的体力。
  • 修复了一个问题,即中立的先发制人抱摔防御未能惩罚体力。
  • 修复了一个问题,即 Grinder 天赋的基础效果和激活的 Flow State 未能减少未命中和被防御抱摔的体力消耗。
  • 同步了基础拳手与其 alter ego 皮肤之间的回旋踢变种和打击动画,包括 Alexandre Pantoja。
  • 将 Charles Oliveira 的标志性踢腿动画分配至他的 Rear Body Roundhouse (Heavy)。
  • 修复了一个问题,即在向前移动的前手刺拳后立即输入 Body Kick 会错误地执行 Head Kick。
  • 修复了 Jumping Side Kick 的命中检测。
  • 修复了一个问题:对手对 Cage Superman Punch 做出后撤步时,会导致攻击者产生不自然的滞空时间和过度的向前位移。
  • 修复了一个问题:使用假动作提前中断一次打击会导致后续打击也变为假动作。
  • 修复了当向执行 Back Sway 的对手投出 Spinning Backfist 时发生的 ghost hit 判定。
  • 修复了一个问题:Spinning Backfist 可能对执行 Body Hook 的对手造成 ghost hit。
  • 修复了练习模式中的一个问题:斗士在进入“Finish the Fight”状态时卡住。

CPU 行为

  • 修复了一个问题:CPU 控制的斗士在获得优势 Backpack position 后,有时会变得被动且无法发起 takedowns。
  • 修复了一个问题:CPU 对手在勉强错过 Imanari Roll 尝试后偶尔会变得毫无反应。

动画

  • 更新了起始战斗站姿以反映真实的现实风格:将 Grant Dawson 的站姿修正为 Switch Stance。
  • 修复了一个罕见的动画问题:当以非常特定的时机将 Fast Rear Leg Kick 连招接 Heavy Lead Body Spinning Side Kick 时。
  • 修复了在从背后击打一名破绽状态的拳手、而该拳手立即尝试嘲讽时发生的动画问题。
  • 修复了 Yoel Romero (UFC 221) 在赛后 Octagon 庆祝期间的皮肤拉伸贴图问题。
  • 修复了从 Submissive Back Clinch 位置进行 Flying Kimura 时的一个罕见动画问题。

游戏模式修复

生涯模式

  • 修复了以 Double 和 BMF Champion 身份拒绝职业生涯晚期比赛导致永久软锁的问题。
  • 修复了每个生涯存档文件中总生涯粉丝数被限制为 75 million 的问题。
  • 解决了在“Learn a Move”标签页内预览打击动画时触发的稳定性问题。
  • 修复了在 Career Hub 中与 Social Media 板块交互时遇到的稳定性问题。
  • 解决了在生涯模式比赛的地面缠斗交锋期间可能触发的稳定性问题。

创建拳手 (CAF)

  • 更新了“The Vibes”拳套的缩略图资源,以匹配更新后的游戏内配色样式。

UI & 表现

拳手肖像

  • 修正了 Deiveson Figueiredo’s WFA Tale of the Tape 肖像的对齐。

菜单

  • 修复了在查看招式详情时快速切换斗士导致招式描述停止加载的问题。
  • 修复了“Learn a Move”菜单中的一个问题:预览动画停止播放,且在浏览踢技时 Carlos Prates (DWCS 2023) 消失。

本地化

  • 解决了在对手高位格挡攻击时,角落战术建议中出现未本地化文本的问题。
  • 修正了 Johnny Walker 的签名表情动作名称。
  • 解决了 Fighter Pass 商店区块中出现未本地化文本的问题。

未来改动

开发者评论: 以下更改 不 包含在当前 Patch 中,但正在审查或致力于未来更新。

正在审查

  • 调查某些过渡有时比平时耗时更长才能解决的情况。
  • 调查在主动击倒期间不可阻挡的身体打击。

对于那些尚未购买游戏的玩家,标准版目前在 PlayStation 和 Xbox 数字商店截至 10 月 21 日享有 30% 折扣。该折扣让新玩家能以稍低的价格入手,同时免费格斗家皮肤仍可供领取。

来源:Operation Sports · operationsports.com