SYBO 高管谈 Subway Surfers 15 周年:零用户获取成本、City 转向与新游计划
SYBO's Mathias Gredal Nørvig on Subway Surfers at 15: Zero UA, City’s pivot and what comes next
SYBO CEO 在访谈中透露 Subway Surfers 累计下载达 48 至 49 亿次,仍以每日约百万安装量自然增长,获客成本为零。衍生作 Subway Surfers City 需 pivot 以独立定位,新游戏计划明年初软启动。电影改编仍在推进但未定档。
文章基于 SYBO 高管访谈,说明 Subway Surfers 靠 TikTok 自然传播实现零用户获取成本,为休闲游戏长线运营提供背景。
- 每天一百万次安装,且“用户获取成本为零”。
- 《地铁跑酷:城市》已实现盈利,但需要一次转型。
- 一款新游戏即将到来;电影“在真正确定前都还未确定”。
《地铁跑酷》明年五月将迎来15周年,它仍是有史以来下载量最高的移动游戏,累计下载量已超过45亿次。
Mathias Gredal Nørvig 在大部分时间里一直领导着它——他于2017年接任 SYBO 的CEO。如今他领导着哥本哈根工作室约125至130人,该工作室自2022年起成为 Miniclip 的一部分。
我们与他坐下来聊了聊 Subway Surfers City、这款靠广告盈利的爆款的经济学、TikTok、Miniclip 以及十五年之后会发生什么。
一种现象,而非一本操作手册
Nørvig 将累计下载量定在48亿到49亿之间,其中约一半是重新安装。“有些人换了新手机就再下一次,这证明了它的粘性,”他说。“或者是那些到了合适年龄或足够富裕、拿到第一部智能手机的人。所以我们仍在增长。”
这款游戏仍然带来大约 a million 新安装 a day, nearly 15 years in。他将此归功于“核心设计的匠心、制作内容的美术师、live ops团队以及营销团队。”
Subway Surfers City 不是续作
City 于 February 全球上线,且 Nørvig 对围绕新游戏的说法很谨慎。“永远不会再有另一个 Subway Surfers,”他说。“通过 Subway City,我们可以制作一款更深入世界观、允许玩家进阶并追逐和升级事物的游戏。”
“我认为,结论仍未得出,”他承认。City 已有 40 to 50 million downloads 且“为我们带来不错利润,”但“它可能有点过于接近 Subway Surfers。且团队现在正进行某种转型,以确保它能稳固地独立立足。”
两款游戏,两种商业模式
“几乎 90% 的该游戏收入来自广告,”他谈及原作时说。“这意味着我们可以让它真正免费。你可以一直跑。你会看到一些广告,但当然,你也可以玩 an hour 而从不看任何广告。”
关键在于:“Subway Surfers 的经济模式只有当我们保持病毒式传播时才有效,因为我们最重度的玩家实际上可能除了时间之外并不花费什么。而我们正是因此爱他们。”
“让我们提高分辨率。让我们尝试更多自定义。让我们允许玩家刷。”
City 转而依靠应用内购买。"我们想看看一款现代 free-to-play 游戏能提供什么你在 Subway One 中找不到的东西," 他说。"让我们提高分辨率。让我们尝试更多自定义。让我们允许玩家刷。"
为了避免蚕食原作,两者必须感觉不同。一旦你在 Subway Surfers 中找到节奏,"它几乎变成了一款音乐游戏。" City 相比之下在五到15分钟后变得"非常难",更短的流程将玩家推回 meta game 以升级角色并探索地图。
零美元的 UA
那么,原版的免费增长是一个可重复的剧本,还是运气?两者都不是,Nørvig 说。"我不认为它是可重复的,因为我觉得我们在2012年度过了一个幸福窗口,而那是很难再回去进入的。我也不相信那是运气。" 除了偶尔的 $1,500 测试,数十亿次下载 "是以零 UA 成本获得的"。
当 Conan O'Brien 在今年的奥斯卡上的一个搞笑段子中使用了 Subway Surfers 的玩法时,人们问 SYBO 付了多少钱。"我们没付钱," 他说。"我们只是 TikTok 上被使用最多的标签之一。"
那来自于一条简单的规则:"我们会在粉丝所在的地方与他们相遇。" SYBO 的 TikTok 内容从舞蹈视频到纯玩法再到混剪视频,包括一个对 Squid Game 的蜂窝挑战的演绎和一则 Last of Us 的恶搞。"他们喜欢我们不是那种拘谨的、有点只按部就班类型的公司," 他说。"我们正和其他品牌找点乐子。"
IP 能延伸多远?
并非每个衍生作品都获得了成功。当 Subway Surfers Tag 推出时,玩家们对他们想要的东西非常明确:“我们只是想要更多的跑酷游戏。”解谜游戏“对我们来说并不是特别成功,”Nørvig 说,“但我们能看到玩家实际上接受了该 IP 不仅能承载跑酷游戏。”
现在每款游戏都有自己的定位。原版可以走向外太空,而 City “非常贴近嘻哈、涂鸦和霹雳舞的地下文化。”
在 Miniclip 的四年
当 SYBO 在2022年初走向市场时,它向大约 20 家公司进行了推介,并收到了超过 10 个出价。“我认为我们选择了正确的合作伙伴 Miniclip,”他说。“我们已经能够向 Miniclip 集团注入一些病毒式传播、一些放克风格和一些原创性。但我认为我们在生产力、可预测性以及产品设计方面也获得了惊人的经验。”
变得困难的缘由并非在于 Miniclip。“我认为行业变得更艰难了,”他说,并指出行业整合以及对成熟产品更高的增长预期。
接下来是什么
原作依然是 SYBO 的“摇钱树”,其目标是让玩家“再开心地玩十年,甚至一个世纪”。City 将在未来几个月推出更新。
一款新游戏也正在开发中。他说:“我们有一款游戏已经展现出了有前景的可玩版本,很可能会在明年初进行软启动。”它不属于经典的跑酷格式。
然后是电影。Nørvig 说:“我们不得不承认好莱坞的运作节奏有其特定的步调。我们正在做些什么,但在它真正成形之前,都还不算数。”
从哥本哈根到 49 亿次下载,SYBO 展示了北欧工作室的实力。PGC Nordic 第一天已圆满结束,但你仍可以购买 10 月 21 日第二天的门票。
来源:Pocketgamerbiz · pocketgamer.biz