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梁其伟:《影之刃零》是以独立精神打造的高预算3A项目
AI 导读
S-Game CEO梁其伟称《影之刃零》是有AAA级预算但按独立精神打造的项目,为其首款大型PC/主机动作RPG及冲击AAA市场起点。游戏为原创IP,讲精英刺客遭组织追杀,扎根中国文化但不设理解门槛。
正文
《影之刃零》被S-Game定位为一款矛盾体产品:有AAA级预算,却按独立项目来养。CEO梁其伟说,规模上它很难叫独立游戏,但精神内核不是大厂稳妥逻辑。
“纯粹从规模来看,很难称其为独立游戏。这是一个拥有相当大预算的项目。然而,在精神上,我认为它是一款独立游戏。”
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S-Game此前以手游业务为主,《影之刃零》是工作室第一款大型PC/主机动作RPG,也是其冲击AAA市场的起点。没有传统3A流水线经验,反而成了打法:团队大量启用年轻开发者,把Boss战、开场动画等关键段落交给没那么“熟”的人做。
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梁其伟称,《影之刃零》是原创IP,故事结构相对直白——精英刺客遭所属组织追杀。团队希望游戏深深扎根中国文化,同时不让文化本身成为理解门槛:“中国文化应该是让游戏更丰富、更新鲜的元素,而不是让人难以进入的障碍。”
叙事与情感尽量通用:友情、爱、复仇、憎恨不分文化都能理解;而动作、武器、风景等外在元素则尽可能呈现中国文化的真实与美感。更深层的中国哲学表达存在,但玩家无需全懂也能享受。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn