《Squadron 42》登陆 Steam 公布最低 PC 配置,发售推迟至 2027 年 Q2
Squadron 42 Storms Onto Steam With Surprisingly Low Minimum PC Requirements, but Fans Still Face a Wait Until Q2 2027
Cloud Imperium Games 上线《Squadron 42》Steam 页面并发布新预告,最低配置为四核 CPU、16GB 内存、8GB 显存显卡与 150GB 空间,发售从 2026 年延至 2027 年 Q2。本周少量粉丝与创作者试玩反馈正面,但指出流程偏线性、演出偏多,Bug 仍存。
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Cloud Imperium Games 刚刚开放了 Squadron 42的Steam页面,为了庆祝这一时刻,他们还发布了一支全新预告片。
Squadron 42 是备受期待的 Star Citizen 的单人战役,后者是一款野心勃勃的科幻太空模拟游戏,打破了所有众筹纪录(目前已达到 1.050 billion dollars 且仍在增加)。这款由 Chris Roberts(Wing Commander、Starlancer、Freelancer)构想的单人独立作品汇聚了堪称好莱坞群星阵容的演员,包括 Mark Hamill、Gary Oldman、Gillian Anderson、Ben Mendelsohn、Henry Cavill、Andy Serkis、John Rhys-Davies、Jonathan Bailey、Mark Strong、Alix Wilton Reagan、Damson Idris、Liam Cunningham、Jane Perry 等。
《Squadron 42》承诺通过一位地球联合帝国(UEE)海军新手军官的视角,带来一段沉浸式的叙事体验。与《Star Citizen》动态、开放式的宇宙不同,《Squadron 42》专注于呈现一个引人入胜、由故事驱动的战役,讲述一名士兵在星系紧张局势升级为冲突过程中的历程。
2945年,UEE面临生存危机,亡命之徒与怀有敌意的外星势力从太空外围逼近。玩家以新兵身份加入UEE海军,开启一段激烈的漫长旅程,从毫无经验的应征者成长为星际冲突中的关键人物。他们被分配到一艘巨大的主力舰上,与充满活力的船员并肩作战,建立有意义的羁绊,并在艰难的抉择与关键的决定中前行,这些将决定他们的声誉、军衔与传承。
冒险者将穿越庞大的主力舰和充满活力的空间站,深入孤立的边境聚居地,并投身于活跃的战区,邂逅引人注目的角色,克服铸就角色英雄身份的障碍。Cloud Imperium Games 还宣称,Squadron 42 的战役超越了传统的飞行模拟。玩家将执行激烈的空战序列,参与行星突击任务,承受灾难性的交战,并应对需要超越纯粹战斗能力的战术思考的困境。
将宏大的场景与亲密的、角色驱动的叙述相结合,Squadron 42 在激烈的太空战斗、地面行动以及与战斗背后的人们共处的宁静时刻之间无缝切换。每个任务都带来新的挑战,玩家需要依靠技巧、策略和快速思考,勇敢抵御威胁帝国未来的势力。
利用专有的StarEngine,Cloud Imperium Games 承诺提供照片级真实的环境、无垠的远景、栩栩如生的角色表演,以及叙事过场动画与玩家操控片段之间的流畅切换。
Steam 页面列出了 Squadron 42 的最低配置要求,这些要求非常低:
- 处理器 - 四核 CPU - Intel: i7 (Sandy Bridge 或更高), AMD: Bulldozer 或更高
- 内存 - 16 GB RAM
- 显卡 - DirectX 11.1 兼容显卡,带 8 GB 显存,DirectX Version 12
- 存储空间 - 150 GB 可用空间
Squadron 42 三年前就已经 "功能完整" 了,当时进入了漫长的打磨阶段。在 October 2024,Cloud Imperium Games 宣布 其目标为一个 2026 发售窗口;然而,这款故事驱动的游戏被推迟到了 Q2 2027,据称是由于 GTA 6 的 November 19 发售日期。
值得注意的是,CIG 终于在本周早些时候允许一些粉丝和内容创作者试玩了游戏。首次社区实机体验会话产生了大体上 积极的 早期印象,与会者称赞其电影化表现、更生动的战斗和细致的环境。然而,这些说法也表明,期待《Star Citizen》自由度的玩家应该为这款独立游戏相当更具引导性的体验做好准备。
在 Cloud Imperium Games 的曼彻斯特活动上,被选中的支持者和内容创作者被给予大约五小时以自己的节奏游玩。Reddit 用户 NackteElfe 描述了令人印象深刻的面部细节和角色模型,以及一个人口稠密的世界,其中的 NPC 似乎都在忙于自己的活动。该与会者觉得 Roberts 重现 Wing Commander 体验的雄心得以体现,尽管呈现方式有时感觉线性。
战斗是另一个亮点。据同一位与会者称,敌人试图包抄玩家并复活倒下的盟友,而对 Vanduul 的命中提供了令人信服的物理反馈。太空战斗同样令人印象深刻,尤其是 CIG 的 Maelstrom 技术实现的飞船摧毁。声音设计因让体验显得宏大而生动而受到称赞。
该环节并非完全关于射击或空战。玩家遭遇了黑客入侵,并在演示进行数小时后仍不断发现新机制。然而,其他反应提出了对过场动画数量的担忧,以及缓慢、高度导演化片段的普遍存在,表明节奏可能引发分歧。
也存在 Bug。NackteElfe 认为它们与一款接近最终打磨阶段的游戏相符,但这只是个人观点。迄今为止,更广泛的结论似乎是谨慎乐观:这些精选的社区印象表明 Squadron 42 可能会带来一场娱乐性强、电影化的战役,其技术打磨和节奏仍值得关注。
关于作者: 在游戏新闻行业拥有超过二十年的经验,Alessio Palumbo 自 2015 年 8 月起领导 Wccftech 的游戏板块。他年轻时曾为 Everyeye.it、Gamestar.it、Nextgame.it 和 Multiplayer.it 等意大利网站工作,之后作为创始人兼主编创办了独立英文媒体 Worlds Factory。 在过去十年中,他协调了 Wccftech 游戏 板块的整体产出,管理 PR 关系,分配评测任务,制作每日新闻报导,按需编辑游戏内容,并撰写游戏评测。 可以说,他的标志性内容是长篇独家开发者访谈系列,这些访谈已被 Wikipedia 及最大的新闻传媒和游戏出版物引用。 他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面颇有见识。他喜欢的类型包括 RPG、MMORPG 以及动作/冒险游戏。
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来源:Wccftech · wccftech.com