Rockstar Games 确认 GTA 6 相比 GTA 5 美术制作团队扩至 65 人
Rockstar Games Confirms Major Upgrade in GTA 6 From Grand Theft Auto V
Rockstar Games 确认 GTA 6 美术制作团队规模从 GTA 5 时期的 5 至 6 人扩至 65 人,达 10 倍增长。该作还确认回归一项 GTA IV 特性,定于 11 月 19 日登陆 PS5 与 Xbox Series X,首发仅单人战役且无 PC 版与 GTA Online。
相较 GTA 5 开发阶段五到六人的美术生产团队,GTA 6 同名团队已有六十五人,这一十倍扩张折射出游戏体量与精细度的跃升。

Rockstar Games 已确认在 GTA 6 中相比 Grand Theft Auto V 有重大升级。当然,你会期望 GTA 6 在各方面都相比 GTA 5 有所升级,并且期望这些升级是有意义的,因为 GTA 5 是一款已有 13 年历史、主要为 PS3 和 Xbox 360 开发的游戏。这一新确认的升级超出了这些预期,尽管它本质上是 10x 升级。
许多电子游戏粉丝不知道的是,美术是游戏开发成本上升的一个因素,因为游戏变得更大、更精细,因此需要多得多的美术资源。在像 Grand Theft Auto VI 这样的大型制作中,你需要大量美术,但也需要生产线来确保所述美术进入游戏并最终被有效且高效地使用。Rockstar Games 内部有一个制作团队专门负责此事。
除了确认《侠盗猎车手IV》某功能的回归外,Rockstar Games 现已通过 Jason Schreier 确认,此前在《Grand Theft Auto 5》中仅有五到六名开发者的美术制作团队,现在已扩充至 65 人。这是高达 10 倍的增长。
这对 GTA 6 意味着什么
为什么这对期待游玩Grand Theft Auto VI的玩家很重要?嗯,因为这表明了野心,也暗示了可以期待的内容。如果这个团队规模扩大了 10 倍,那是因为为游戏创作的美术资源数量至少增加了这个倍数,甚至很可能更多。这说明GTA 6不仅会更大,而且会更精细,并更少依赖复用资源。简而言之,这代表了我们所知的关于GTA 6的一切,即它是迄今为止最具雄心的电子游戏,这一点我们也从该游戏中Rockstar Games此前从未有过的各种功能中看出。就此而言,已知没有哪家开发商拥有接近这个规模的美术制作团队。
尚不清楚在Red Dead Redemption 2(Rockstar Games 在两次GTA发售之间推出的游戏)上的美术制作团队规模是多少,但绝对没有这么大。鉴于RDR2的性质,它需要少得多的美术资源,这反过来需要更短的制作周期。我们确切知道的是,有一个RDR2的功能在游戏中回归并进行了巨大升级。
Grand Theft Auto VI 定于 11 月 19 日通过 PS5 和 Xbox Series X 发售。没有 PC 版本的迹象,也没有 GTA Online 的消息。发售时,仅提供单人战役。
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