彭博社采访 Rockstar 透露 GTA6 幕后开发,下一款游戏不会再花八年时间
彭博社采访R星透露GTA6幕后开发;下一款游戏不会再花八年时间
彭博社专访 Rockstar 揭示《GTA6》开发历程,高管断言后续作品开发周期将短于八年。该作经历两次延期至2026年11月19日,团队规模从2441人扩至4711人并伴随工会争端。



侠盗猎车手6
2026年
58.5万
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Rockstar 全球有 12 个办公室,但权力核心是位于爱丁堡的 Rockstar North,办公室前身是《苏格兰人报》总部,三层楼,中庭展示《GTA6》角色美术。
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2026 年 9 月末,办公室内正在进行发售前的最终修 BUG 阶段,进度面板上绿色多于红色,暗示游戏可能不会再延期。
粉丝极度渴望情报,会聚集在办公室附近,甚至统计夜间披萨订单来推测开发节点。若停留过久,保安会将其赶走——和游戏里一样。
连出租车司机也会向 Rockstar 员工打探消息。其他游戏公司访客穿着自家品牌衣服,但拒绝承认是来拜访工作室。
一些分析师预计,下一部《侠盗猎车手》将在 PlayStation 和 Xbox 上卖出 4000 万份,并在发售头四个月内产生超过 30 亿美元的收入。
Rockstar 不愿透露这款游戏的制作成本(尽管 Jennifer Kolbe 确实驳斥了一个流行的传言,即其成本超过了迪拜哈利法塔 15 亿美元的建造费用)。但基于投入的时间和人力,这几乎可以肯定是有史以来制作成本最高的视频游戏。
开发者们尚未谈论计划于 2027 年推出的线上部分,但目前的《侠盗猎车手 Online》每年单独就能带来约 5 亿美元的收入,使其成为 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive Software Inc. 最重要的产品之一。
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开发历程
代号“Project Americas”:最初设想涵盖南北美洲大片区域,后来缩小至迈阿密及周边(即虚构罪恶城)。
2015 年:Rob Nelson 等高层首赴迈阿密“考察”,随后数年多次前往,包括随警车到犯罪高发区、直升机航拍、夜店研究灯光效果——目标是让虚拟世界尽可能真实。
原本希望与《荒野大镖客:救赎2》并行开发,并由圣迭戈工作室主导后者。但随着《荒野大镖客:救赎2》野心膨胀,Rob Nelson 需要动员包括高层在内的大部分 Rockstar 力量,《GTA6》因此推迟数年;但好处是开发工具和技术都能为《GTA6》所用。
因此,对 Rockstar 来说,风险高得惊人。而这家公司在《GTA6》的制作过程中已经发生了天翻地覆的变化。创造这款游戏花费了八年多时间,其中包括两次延期,以及开发主管 Rob Nelson 所称的“黑暗时期”——那段时间愿景尚未清晰。
打造这款游戏意味着要适应失去一些关键员工后的新现实,并将 Rockstar 改造成一家全新的公司——规模几乎扩大了一倍,同时试图避免重蹈覆辙。当 Rockstar 推出其上一款重磅游戏、
2018 年的《荒野大镖客:救赎2》时,公司有 2441 名员工。此后,公司扩大到 12 个办事处共 4711 名员工,规模远超任何竞争对手。在这个过程中,每个员工都不得不应对几场危机,包括对工作与生活平衡的反思、一系列灾难性的泄密事件,以及公司以不当行为指控解雇 34 名员工后引发的破坏工会指控。
《荒野大镖客:救赎2》之后,几位高层员工离职,包括 Rockstar 联合创始人 Dan Houser,他曾是公司大多数游戏的首席编剧。结果,Nelson 的角色扩大了。他和另外两位资深人士 Phil Hooker 和 Aaron Garbut 都获得了开发主管的头衔,反映他们的监督角色。(Nelson 和 Garbut 也是爱丁堡办公室的工作室负责人。)这种安排在电子游戏开发中并不寻常;更常见的是一位总监负责全局。
三位领导者说,他们的日常工作没有太大变化,因为像上一款游戏一样,他们监督团队并填补空缺。但一些员工抱怨厨房里厨师太多,抱怨犹豫不决和愿景冲突。“从来没有人直接对我说,‘你们三个人做决定真的很烦人,’”Nelson 说。“但我知道人们会这么说。”他补充说,当游戏只有一位领导者时也会出现同样的问题。“他们可能决策缓慢,”他说。“他们可能总是改变主意。”
2019 年底:故事框架确定——情侣主角杰森·杜瓦和露西娅·卡米诺斯,在虚构迈阿密的底层犯罪世界一路抢劫。
画质太高后,啤酒凭空出现在手上会很出戏,团队反复争论要不要设计完整的“从冰箱拿酒、柜台付钱”流程,以及做三明治是否必须去超市买食材——这些决定只能靠大量猜测,因为游戏里太多东西还没做完。
更大的创新是让情侣主角“一起做所有事”。这需要复杂的传统 AI 系统,主角会在开放世界里自由互动:杰森发短信约露西娅,两人在公园牵手散步、回忆露西娅母亲对他发脾气的往事;去健身房时露西娅跑跑步机、杰森练深蹲;一起抢店、被警察追,全程调情打趣。这套系统最终成为游戏最亮眼的创新之一。
Rockstar 为《彭博商业周刊》创作的独家画作
疫情造成全员居家数月,行业生产力大降,Rockstar 动捕工作室完全停工,招聘潮加大跨部门沟通难度。
部分资深设计师看不到进展,感到沮丧而辞职。
Rob Nelson 回顾时强调,团队靠“信任”和“信念”撑过来——就像游戏中主角说的那样,靠团结一致挺过去。
2022 年 9 月:黑客用钓鱼攻击进入 Slack 频道,泄露数十段粗糙、未完成实机片段。Aaron Garbut 形容:“感觉像有人蹚过你的脏衣物,仿佛钻进你脑子里”,情绪上很难处理。虽然后来执法部门追到嫌疑人,但损害已造成。粉丝吐槽画面“卡顿、不完整”,却没意识到“未完成的东西看起来就是未完成的”。
2026 年 8 月:尽管有这些安全措施,就在 Netflix 预览前夕,又发生了一次重大泄露,导致公司上下怨声载道,认为这一切都白费了。
《荒野大镖客:救赎2》时期长期夜晚和周末加班,称为“crunch”。Jennifer Kolbe 表示,那是 Rockstar“审视自我的时刻”,大家认定“不能再这样做了”。
《GTA6》开发采用多项改进:增加人手、调整任务速度预期、严格排期和进度监控、用带薪假换加班、部分情况补薪。Jennifer Kolbe 承认“不完美,但比《大镖客2》好”,并拒绝承认完全没赶工。
更引发争议的是 2024 年宣布强制每周五天回办公室,理由是安全。《GTA6》开发者被禁止在办公室外访问服务器和工具,需要在家时只能使用年假。Jennifer Kolbe 称发售后会重新评估,但大概率不会转为三天办公室两天远程的混合模式,因为“游戏若没那么多人想偷,对话会容易些”。
过去几年游戏行业工会化兴起,暴雪、贝塞斯达等已组织集体谈判。Rockstar 英国员工讨论工会已至少八年。
去年 Rockstar 突然解雇 34 人,其中多数是工会组织者。被解雇者指控公司扼杀组织;Rockstar 称他们是在 Discord 上泄露保密信息(数百人成员,含前员工)被解雇,该说法遭被裁团体否认。
被裁员工 Rachel Crawford 说希望“问责”:愿复职的复职,愿留下的不用“活在恐惧中”。
工会努力并未因解雇停止,今夏已向公司申请自愿承认,并与管理层每周会谈。Jennifer Kolbe:“如果团队要工会,他们就会有工会。”
在《GTA6》开发的后期,Phil Hooker 正在玩一个开发版本的游戏,他本该前往一个剧情任务,却撞上了另一辆车,对方司机不甘示弱,也撞了回来并开始大喊大叫。两人靠边停车准备“理论理论”,Phil Hooker 血量较低,决定溜达进一家便利店拿些回复道具。
在路上,另一个 NPC 开始辱骂他,导致了一场暴力冲突。商店收银处没有人,于是 Phil Hooker 抢了这家店。然后,身后有警察追赶,他逃脱了,丢弃了座驾,寻找新车,找到一辆价值不菲的车,开走准备卖掉,却差点被一辆大声放着音乐的汽车碾过,他决定跟上那辆车,发现附近有一个院落,侦察一番后,找到一大批值得偷的新货,带着赃物去找销赃贩子,又收到了另一条新的任务线索。
两个小时后,Phil Hooker 离他本应考察的剧情任务仍相距甚远。“我记得那种纯粹的乐趣,”他说,“所有人都带着振奋人心的体验从评审中走出来,尽管当时种种担忧和疑虑困扰着你,但你会想:‘如果我们坚持自己的方向,我们手中就会有一个真正特别的作品。’”
延期原因
2023 年预告承诺 2025 年发售后,内部逐渐意识到期限不现实。开发团队找到 Jennifer Kolbe,表示他们认为有必要推迟发售。她打电话给 Take-Two 首席执行官斯 Strauss Zelnick,首先告诉他游戏将推迟到 2026 年 5 月。
几个月后,她不得不再次打这个电话,请求第二次推迟到 11 月,这让 Strauss Zelnick 大惊失色。“我想他说的是:‘你在开玩笑吧。请告诉我你是在开玩笑,’”她回忆道,“但一旦我们把原因讲清楚,他就明白了。我觉得我们真的很幸运,他是如此通情达理,因为很多人会说:‘你们最好自己想办法如期发布。’我们真的非常、非常幸运,没有陷入那种境地,因为这种事发生在很多团队身上,而我们都玩过那些游戏。那种滋味不好受。”
Strauss Zelnick 则表示,一般来说,如果一款游戏需要延后以达到“它有能力达到的完美程度”,那么“在时间和财务资源上投入是明智的”。
11 月 19 日看起来就是《GTA6》的真正发售日了,不过在视频游戏行业,在游戏真正在你设备上跑起来之前,你永远无法100%确定。领导层表示,延期并没有庞大而戏剧性的原因,只是有太多移动的部件没有按他们期望的速度拼合在一起。“游戏从来都不会完全定型,”Phil Hooker 说,“我们从来没有一个精确的蓝图。即使在最后几个月里,我们仍在改变一些东西。”
当前游戏行业普遍困境:预算膨胀、销量停滞、投资者撤退、2023 年以来数万名开发者被裁(包括 Take-Two 自身)、AI 芯片短缺导致主机售价史无前例上涨。
同行都在收缩、或把开发转移到美国以外,Rockstar 却在洛杉矶新设办公室并在印度扩张;同行努力控制预算不超 5 亿美元,《GTA6》可能超过一倍,且几乎必然赚回来。
秘密武器之一是“几十年共享经验”的老团队——Aaron Garbut 称“过去 30 年都是为今天做准备”,“我们之间有共同的理解、知识和通往答案的捷径”。
Rockstar 的高管们表示,《GTA6》是一个基础,他们可以在此基础上以更快的速度构建新内容,并誓言下一款作品不会再花上八年。“我们在这一项目期间打造的引擎、工具和团队,将让我们能够更快地做事,”
Phil Hooker 说,“我确信,我们可以在此基础上进行横向扩展,而不是向上堆叠,以开发更具吸引力的内容。”一个可参照的例子可能是从《GTA3》到《GTA:罪恶都市》的过渡——后者在不到一年内就完成了,因为它建立在已有的工作成果之上。“我们在这一项目中从根本上改变了很多东西,”加布特说,“但现在它已经完成了,我们不会把它拆掉。”
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn