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TwistedVoxel· Salal Awan·· 2 小时前精选AI 评分63

《最终幻想VII Revelation》将从开局提供硬核模式与动态难度

Final Fantasy VII Revelation Will Feature Hard Mode and Dynamic Difficulty From the Start

AI 导读

《最终幻想VII Revelation》从开局提供硬核模式与动态难度,后者随队伍等级缩放敌人强度以保持全程挑战一致。游戏还包含战斗风格与主线同步等选项且支持后期菜单调整,动态难度此前已用于 Rebirth。

推荐理由

本作从一开始提供硬核与动态难度,延续 Rebirth 缩放设计,让玩家全程保持自定义挑战曲线,且支持后期调整。

正文 · AI 翻译

Final Fantasy VII Revelation 将允许玩家从一开始选择 Hard Mode,同时还有 Dynamic Mode,该模式会调整敌人强度以匹配队伍等级。总监 Naoki Hamaguchi 在一篇帖子中确认了 Dynamic Mode,解释说它旨在维持整个游戏过程中一致的挑战水平。

该游戏提供了各种难度设置,让玩家自定义他们的体验。他们可以选择 Hard 作为战斗难度,选择 Dynamic 作为敌人强度。此外,调整界面包含 Active Combat Style 和 Normal 小游戏难度的选项。还有一个 Main Scenario Level Sync 功能。玩家之后可以通过主菜单中的 Options 画面修改这些设置。

Hard Mode 被描述为最具挑战性的难度设置,面向想要在每场战斗中测试自己技巧的玩家。选择它会自动将战斗风格设置为 Active。

Dynamic Mode 此前出现在 Final Fantasy VII Rebirth 中,其中敌人强度会根据队伍等级调整。它在 Revelation 中的加入将允许玩家在游戏进程中保持挑战性,而不是仅仅依赖标准难度设置。

Final Fantasy VII Revelation 是 Square Enix 重制三部曲的第三部也是最后一部作品。该游戏计划于 2027 年 4 月 8 日全球发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2。

文章 Final Fantasy VII Revelation 将从一开始就包含硬模式和动态难度 最初发布于 TwistedVoxel。

来源:TwistedVoxel · twistedvoxel.com