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《巫火》团队拒绝多方投资保持独立 导致开发周期近十年
AI 导读
《巫火》开发团队拒绝多方投资保持独立,致使游戏开发周期接近十年。游戏2017年首次公开,已抢先体验三年多,目前接近1.0版但确切发布日期未定。开发中转向半开放关卡,抢先体验先登陆Epic游戏商城再上Steam,参考《哈迪斯》利用较小玩家群体反馈完善核心循环。
正文
《巫火》团队曾收到多方合作或投资方案,但始终没有出售工作室股份。坚持独立和财务谨慎的代价,是这款游戏最终可能耗时接近十年。
《巫火》于2017年游戏大奖首次公开,目前已经历三年多抢先体验,正逐步接近1.0版,确切发布日期仍未确定。The Astronauts创始人兼游戏总监Adrian Chmielarz表示,团队拒绝了“几乎所有能够想到的人”提出的方案,希望保持真正的独立。
工作室使用自有资金承担项目及团队成本,因此不愿过早扩张。目前核心团队共有26人,并与负责预告片制作、概念设计等工作的外部人员合作。
开发期间,团队放弃了类似《杀戮间》结合《杀戮尖塔》随机竞技场方案,转而将游戏改造成带有沉浸式模拟倾向的半开放关卡作品。这次方向调整进一步增加了开发时间和成本。
游戏在抢先体验阶段先登陆Epic游戏商城,随后进入Steam。团队称这一安排参考了《哈迪斯》,希望先利用较小玩家群体的反馈完善核心循环。0.9版已经加入沼泽地图和大型任务,1.0版将扩充剧情、背景故事、调查与探索内容。团队原则上不计划清除存档,但若出现未预见的技术问题,安排可能改变;由于剧情和环境将有变化,团队仍建议玩家重新开始。
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